2007-11-09 22:33:32
Продолжим с эффектами Почему то после боя вы стали бояться людей с палочками, хм и это пройдет, но через час. Защита от колдовства -1 Яркий свет лампы, который вы видели при падении, еще долго будет бегать в ваших глазах. Защита от света -1. Ваша благородная армия оказалась в смятении, придеться 1 час пояснять произошедшее Защита от всех -1 Нет, все таки день для вас сегодня действительно не удачный. Удача -1 По поводу работы магазина в таверне... Как альтернатива, тут на усмотрения АСа, При в ходе в таверну: -Вы не обрашая ни на кого внимания идете в магазин. -Вы заходите в таверну, чтобы почесать руки, чтож стоит оглядеться, не хочит ли кто уже с вами померяться силами. При выходе из магазина в таверне. Вы успешно поторговали, теперь также успешно объяните тому лбу, что не стоит на вас так косо смотреть. (системка выпадает, так же рандомно выпадает по формуле) | ||||||
| 2007-11-10 03:16:44 | ||||||
| 2007-11-10 05:46:51 а я за..:) часто бывает что деруться между собой твои приятели и бана ни тому не другому не желаешь..Таверна это выход.)) | ||||||
2007-11-10 10:17:24 Хочу пьяный мордобой А может какие нибудь интересные системки придумать, не отрицательные и не положительные... так что бы интересно было... | ||||||
| 2007-11-10 19:11:14 cassiopella Можно придумай:) | ||||||
| 2007-11-10 23:20:07 | ||||||
2007-11-10 23:57:34
Хорошая доработка. Только при выходе из Таверны, надо добавить второй выбор, где персонаж отказывается объяснять "тому лбу" что-либо и просто покидает Таверну без боя. Чтобы не создавать насильное обязательство к бою... | ||||||
2007-11-11 00:07:20
Я хотел сказать, что системка не будет выпадать сразу после выхода из таверны, персонаж покидает магазин и свободно уходит, но как вариант системка выпадает, тут ни куда не деться, уточнение, выпадает тока для персонажей выше 4го уровня... чтоб малышей не обижать... Можно конечно создать системку... Вы не собираетесь сегодня высказывать свою правоту, и быстро покидаете таверну. | ||||||
| 2007-11-11 00:28:00 NoFace Думаю, лучше предоставить выбор действий... Не стоит отнимать свободу выбора у персонажей. Пусть сами решают, затевать бой или, не отвлекаясь, заниматься своими делами... | ||||||
| 2007-11-11 00:38:17 Ас мне тоже так кажется а то вдруг ты приходишь в таверну и у тя мало хелов1!!!!!1 | ||||||
| 2007-11-11 00:47:30 Ас Оставляем. Выход из таверны. Вы успешно поторговали, теперь вы можете так же успешно объяните тому лбу, что не стоит на вас так косо смотреть. Вы не собираетесь сегодня выяснятьотношения, и быстро покидаете таверну. | ||||||
| 2007-11-11 14:01:38 | ||||||
| 2007-11-11 17:59:49 Я ЗА!!!!! Только картинку в таверне надо изменить с официантки ны клубок дерущихся мужиков. ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
| 2007-11-11 19:19:25 Не думаю, что эта идея приживется.Просто помахать кулаками и ставить последов? и за это ничего не получить, проще последа апнуть за то же время, или с тренировочным мобом сразится, есть шанс заработать монеток. если брать таверну просто как веселое место то почему бы не сделать там так что по легенде идет там драка и чел входящий автоматом закидывается за ту или другую сторону, примерно что бы равны были по количеству одна и другая сторона, чередование соперников 1 раз нанес удар одному второй раз по кому неизвестно(можно так и не делать). ввести фишку про лесника который пришел и выгнал из леса и нас и немцев)))), т.е. через какое то заранее неизвестное время "бармену надоело и он всех выгнал на улицу" и определенному количеству человек начислялся опыт. опыт давать не за победу над соперником, а за количество чистых попаданий, (кто больше попал тот и молодец, получай опыт кто как все, как все ничего не получишь) таким образом не нужно делить людей на уровни какой нить 3-й ур, может попадая получить свой заслуженный бонус,и человек даже позже остальных ввязавшийся в бой,имеет все шансы получить опыт, кроме того исключит возможность прокачки хаев так как тут работает его величество рандом так любимый в лг. количество претендентов на приз сами придумаете толи первые трое то ли 25%, это так навскидку думаю игроки лучше предложат, и критерии лучших и критерии призов.заходить можно сколько угодно раз, для зачета главное находится в таверне во время остановки. написал и подумал а возможно ли это технически но если возможно то кажется мне что будет чем занятся, и должно быть весело. | ||||||
| 2007-11-11 19:57:33 Одноглазый +1 | ||||||
2007-11-12 00:16:17
Я создал эту темку не для того, что бы кто то, что то получил, а ради отдыха, когда зашел в таверну вмешался в бой, устроили мега хаос, подрались разошлись)))у всех настроение и удовольствие... Хочешь опыт и лут, есть лаб))) | ||||||
| 2007-11-12 12:31:47 | ||||||
| 2007-11-12 19:30:28 | ||||||
| 2007-11-12 23:57:45 прикольно) за! | ||||||
| 2007-11-13 03:48:55 [ц=NoFace:2007-11-12 12:31:47 [Lvl:8] NoFace ] [ц=NoFace:2007-11-12 19:30:28 [Lvl:8] NoFace ] Пустой ап раз в сутки (календарные). | ||||||
| 2007-11-14 06:47:17 | ||||||
| 2007-11-14 07:38:00 NoFaceА почему тока отрицательные эффекты! | ||||||
| 2007-11-14 10:58:02 devilus Ибо положительные чит!!! Прочитай все пердложение!!! | ||||||
| 2007-11-14 11:16:40 NoFace может лучше будет чтобы сразу был выбор - идти в мясо (как предложил Одноглазый), или просто напасть на моба,персоонажа. И вход в магазин отдельно | ||||||
2007-11-14 19:33:58
Он и счас считай отдельно...
Арена тренировочный бой.
Тоже можеш напасть, тока как пройдет бой не известно 1на1 или "Мясо", тут воля рандома, хотя все делаеться ради "мяса"... 1на1 скучно. | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |