| 2007-11-05 23:42:18 Предлагается ввести в игру клановые бонусы, которые не отражаются на ходе боя. | ||||||
| 2007-11-05 23:46:13 Скорость ? :))) Дай пару примеров, что ты имеешь под этими бонусами, которые не отразятся на ходе боя... :)) | ||||||
| 2007-11-06 00:16:20 нейтрал какие эти бонусы? | ||||||
| 2007-11-06 00:17:01 почему бы нет | ||||||
| 2007-11-06 01:41:57 Так может всё в тему к Аргону? | ||||||
| 2007-11-06 03:00:13 ну - не отражаться на ходе боя могут только, на вскидку 1. уменьшение измотанности 2. скорость 3. увеличение добычи 4. скорость крафта 5. скорость апа последов 6. увеличение "прочности" ключей. 3-5 - пункты, дают руны - поэтому это утопично, хотя, честно говоря, хотелось бы. а 1~2, т.е., в принципе, из имеющихся на данный момент вариантов, выбор получается крайне не богатый было бы интересно придумать что-то еще, что в целом бы не ломало существующие системы, а органично бы вписалось в них. мне в голову не лезет ничего - к сожалению. нейтрал, может ты придумал чего еще? | ||||||
| 2007-11-06 03:02:22 насколько знаю, только скорость не влияет на бой... З.Ы. если ошибаюсь, поправте... | ||||||
2007-11-06 03:09:02
Скорость уже приводили в пример, поэтому я бы предложил давать ежедневно некоторое количество монет в клановую казну, в соответствии с уровнем клана... Думаю, по 200 монет в неделю за уровень не будет много... Сумма, разумеется, условная и подлежить корректировке... | ||||||
2007-11-06 03:10:36
![]() ![]() | ||||||
| 2007-11-06 03:14:02 Azoth И что тебя так расмешило? | ||||||
| 2007-11-06 03:17:01 Azoth Не конструктивная реакция.* | ||||||
| 2007-11-06 03:22:26 Ас, пойми - сейчас единственно нормальный уровень, который нужен для клановой жизни - 3й. 600 монет в неделю - сумма, которую проще каждому из соклановцев в качестве благотворительности админам платить, а не наоборот. согласен, что на 9м уровне сумма была бы хоть чуть-чуть приемлемей, но! единственное, что может заставить кланы тратиться на взятие кланом уровней выше 3го, а не на заполнение того же склада свитками и пр. - только неоспоримые преимущества, которые клан получит при этом. Такие преимущества могут быть только в денежном эквиваленте, поскольку, даже ту же реликвию такого уровня, просто невозможно будет использовать - нет для этого никаких игровых возможностей. Как только появятся (если!) нововведения - позволяющие клану получать как КО, так и деньги, так сразу же происходит ситуация, когда эту сумму о5 таки проще каждому из соклановцев, раз в неделю пожертвовать на благо администрации это все имхо, конечно. | ||||||
| 2007-11-06 03:24:28 Ас, так что сообщение верни - ибо бред написал ты. | ||||||
| 2007-11-06 03:28:37 Azoth Поэтому я отметил, что
200 монет, - это всего лишь образный пример... Если денежный бонус устраивает кланы, то следует просто обсудить сумму... Просто на данный момент, кроме скорости и денег, всё остальное влияет на ход боя (если я что-то не упустил)... | ||||||
| 2007-11-06 03:31:43 Ас, тогда выражайся, пожалуйста, корректнее в своих примерах, ибо в данном случае, имхо, сумму ты назвал мягко говоря оскорбительную. | ||||||
| 2007-11-06 03:33:05 Azoth Хех... Зачем же я тогда отметил
Или ты пропустил последнее предложение? :о) | ||||||
| 2007-11-06 03:36:57 Ас, а при чем здесь вообще твое последнее предложение, как в начальном посте так и сейчас? | ||||||
| 2007-11-06 03:41:19 Еще одна идея бонуса... Послужит стимуляцией развития клановых уровней... В конце недели (или раз в две недели) клан получает количество последователей, равных клановому уровню. Уровень последоветелей так же равен уровню клана. Т.е. клан 3-го уровня получит по истечению (условного) срока 3-х последователей 3-го уровня. Зато клан 9-го уровня получит 9 последователей 9-го уровня. Какой именно последователь поступит в клан, - будет решаться рандомно. НАПОМИНАЮ: парамтры и количества условны и подлежат обсуждению. Тут акцентирую саму идею поступления последователей... | ||||||
2007-11-06 03:43:10
Оно указывает на условность суммы, которую я привёл в образном примере... Хотя тебе показалось, что я однозначно установил её... | ||||||
| 2007-11-06 03:47:34 Ас, мне не показалось что ты однозначно установил ее - не стоит додумывать того чего нет. так, что оскорбительный пример я вижу, а все остальное это лишь твои попытки уйти от ответа за него. ок. приму все как есть - вот только уважения к тебе, которого и так, у тех кто в игре подольше, к тебе не много, имхо, стало еще меньше. мой тебе совет - не лезь туда - где ты мало что смыслишь и стоишь. удачи! | ||||||
| 2007-11-06 03:55:48 Azoth В общем, не буду развивать спор и создавшееся недоразумение... За удачу благодарю... | ||||||
| 2007-11-06 06:58:49 Ну я вижу вы тут спорите в моем предложении, а я много чего могу предложить из того, что на бой не влияет :) 1. обучение влияет? 2. доход с боя влияет? 3. скорость апа последов? 4. добыча? 5. измотанность? 6. уменьшение срока травм? 7. скорость крафта? Продолжать? | ||||||
| 2007-11-06 07:11:56 нейтрал, продолжай, только учитывай, что те параметры, на которые влияют руны - врядли будут приняты админами. я тут писал уже про это. т.е.: обучаемость, скорость апа последов, добыча, уменьшение срока травм, скорость крафта - отпадают. из того что ты пока перечислил и чего еще не было в этом топе - только доход с боя. потому продолжение действительно интересно. | ||||||
2007-11-06 08:38:44
если нету казармы, куда они поступят? проще деньгами отдавать, хотя деньги тоже не вариант | ||||||
2007-11-06 12:29:22
Гм... вроде ты не хуже меня знаешь об этом... | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 |