По боевой системе: изменение удачи для воинов и магов


гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
Назад к темам раздела.
2007-11-27 20:06:09 гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
цель идеи - усилить воинов, не ослабляя магов
сейчас в бою на арене если своя удача =0 и удача противника =0 то шанс крита и даблкаста в бою - 5%

предлагаю
1) ввести коэффициенты:
к1 =сила/лвл
к2 = ум/лвл

2) разделить понятия "шанс крита" и "шанс даблкаста"
шанс крита = шанс_от_удачи*к1
шанс даблкаста = шанс_от_удачи*к2
----------------------------------------------------
шанс_от_удачи - это шанс крита/даблкаста в теперешнем его виде

что это дает? рассмотрим на примере конкретных игроков.
(для простоты берем удачу равной удаче противника то есть базовый шанс_от_удачи - 5%
примененяем коэффициенты и получаем:
Rarity [L11], (сила=20, ум=0): шанс крита 9%, шанс даблкаста 0% (чистый воин)
Sheff [L12], (сила=0, ум=23): шанс крита 0%, шанс даблкаста 9% (чистый маг)
Magvet [L9], (сила=8, ум=6): шанс крита 4%, шанс даблкаста 3% (мутант)

получается логично: сила позволяет нанести двойное повреждение, а ум - дважды произнести заклинание

что имеем в итоге (как минимум):
1) воины получают криты в монопольное пользование. в противовес удару магией чистых магов
2) для магов возрастает значение магических юнитов - шанс их применить дважды за 1 ход существенно возрастает
3) мутанты при силе и уме равным уровню остаются при своих: те же шансы и на крит, и на даблкаст
4) возрастает значение параметров "сила" и "ум" в бою. особенно "сила" - которая сейчас кроме 5ХП и возможности одеть шмотку в бою ничего не дает
 
2007-11-27 20:07:14 гильдия Собиратели (Новичок)[67] гильдия Заморские Купцы (Мастер)[9056] Ночной_Кошмар Информация
za
 
2007-11-27 20:11:46 гильдия Мудрецы (Адепт)[819] гильдия Бойцы (Адепт)[1175] stuk Информация
dm1try
dm1try писал(а):
шанс даблкаста

а у последов с властью? (лидерство - каст?, стальные когти? ревность?)

крит как я понимаю это двойной удар
а даблкаст это двойной повтор заклинания

 
2007-11-27 20:14:44 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
dm1try
формулы защиты от даблкастов/критов будут меняться????
или по старой системе - блочаться только удачей????
 
2007-11-27 20:15:52 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[31302] гильдия Столичные Ювелиры (Адепт)[812] Kryl Информация
Понял не многое, а из того что понял - мне не мешает. Так что за
 
2007-11-27 20:17:47 гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
stuk писал(а):
а у последов с властью? (лидерство - каст?, стальные когти? ревность?)

как мне кажется - каст и это тоже. согласен что юниты воинские такого вида теряют в качестве... но ими и так мало кто пользуется изза их гм... ущербности

юниты бойцов с ядом - с ними небольшой проблема выходит. ими вообще пользуются и воины и маги

получается что для бойцовских и воинских юнитов модификаторов на удачу быть не должно. базовая удача - и все
 
2007-11-27 20:17:51 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[167881] гильдия Бойцы (Адепт)[548] Орда Орков (Пялельщик - Ржавый набалдажник) PAYNE Информация
Если наконец-таки будут делать воинам последов с нормальными кастами, то эта системы вылетит в трубу.
 
2007-11-27 20:22:55 гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
GrayS писал(а):
формулы защиты от даблкастов/критов будут меняться????
или по старой системе - блочаться только удачей????

зачем менять то что и так хорошо. своя удача 5 у противника 0 - твой шанс 15%*к1(или к2), у противника шансы по нулям
твой удача 3 у противника 5 - твой шанс 1%*к1(или к2), у противника 9%*к1(или к2)

PAYNE писал(а):
Если наконец-таки будут делать воинам последов с нормальными кастами, то эта системы вылетит в трубу

чтото не верится мне что будут такие последы в обозримом будущем. сейчас практически нету для кого их делать
 
2007-11-27 20:23:57 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[14637] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[37667] гильдия Бойцы (Элита)[88648] Zold Информация
пофиг на воинские касты - ЗАААА
 
2007-11-27 20:24:24 гильдия Мудрецы (Адепт)[819] гильдия Бойцы (Адепт)[1175] stuk Информация
dm1try
мне нравится юзать не воинских последов, а при нововведении даблкасты не получаться( обидно((
 
2007-11-27 20:42:07 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[767415] The Darkness (Князь - Глава) гильдия Механисты (Элита)[199134] Номер12 Информация
Предложение интересное вот только...

dm1try писал(а):
согласен что юниты воинские такого вида теряют в качестве... но ими и так мало кто пользуется изза их гм... ущербности
Предлагаеш окончательно их уничтожить?
Тогда предложи последов для воинов либо найди возможность обойти правило
как вариант яб предложил просто поднять удачу перса у которого максимально прокачана сила для его уровня т.е. для лв 6 если сила равна 8 то шанс крита дабл каста не 5 а 10 процентов
 
2007-11-27 20:47:45 гильдия Бойцы (Грандмастер)[12949] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[25546] Magnisphyricon Информация
гм.. за)
 
2007-11-28 00:43:13 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[24500] Glamur Информация
Zold писал(а):
пофиг на воинские касты - ЗАААА

 
2007-11-28 00:48:41 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7643] steel_archer Информация
Против. Пускай отменят воинские касты тогда в принципе (хотя каково будет тем, кто имеет таких последов).

Или просто усилят их, без ввода этого предложения.
 
2007-11-28 00:53:52 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[14637] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[37667] гильдия Бойцы (Элита)[88648] Zold Информация
steel_archer
тебе то какое дело до воинских кастов? не юзаешь - ну и не юзай!!
 
2007-11-28 01:34:06 гильдия Мудрецы (Мастер)[2960] гильдия Собиратели (Грандмастер)[22946] гильдия Алхимики (Грандмастер)[19180] SehnSucht Информация
Одно из немногих адекватных предложений по балансировке. Вроде всё продумано хорошо, так что всецело за.
 
2007-11-28 09:22:12 гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
varg79
steel_archer
если бы были "адыкватные" линейки последов, требующих власти - тогда был бы смысл чтото придумывать... трудно вспомнить хотя бы пару-тройку боев где применение таких юнитов себя бы оправдало в итоге. учитывая что бонус окупает себя за 2-3 попадания именно этим типом юнита - а бой на уровнях 6 и выше и так идет чаще всего до 4-5 попаданий
при том что есть сейчас - разве что немножко их усилить, или тоже привязать эти линейки к силе, все другие варианты сложнее гораздо
 
2007-11-28 10:32:02 гильдия Бойцы (Элита)[206066] гильдия Королевские Лабоходы (Гранд Элита)[358607] Immortals (Phoenix - Глава) гильдия Федерация Искусных Мастеров (Мастер)[6698] animal Информация
dm1try
а маг виз маг?
когда что каст, что дабл каст будет блочится?)
dm1try писал(а):
цель идеи - усилить воинов, не ослабляя магов

не получается у тебя 8)
к тому же хаосники имеют атакующие касты (теже криты получатся) свет и кол-во тут в пролёте
так как смысла кастовать воообщеее нет когда противник убивается с 4 базы
 
2007-11-28 10:48:01 гильдия Столичные Кузнецы (Адепт)[1394] гильдия Заморские Купцы (Мастер)[6648] sestra Информация
Protiv.
Chistij mutant eto sila+magija.
Predlozhenije toljko oslabit mutantov i slabije kasti voinov.
 
2007-11-28 11:14:35 гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
animal
в бою маг против мага как ты знаешь все зависит от того блочат ли они магию друг друга. если блочат сильно - ессно смысла использовать магических юнитов не много. так и сейчас то же самое.
а за счет того что у магов не будет критов - бой только станет интереснее, так как станет длиннее. ну хотя бы на 1 попадание скажем (а это 3 хода)

в бою маг против воина тут еще проще - у воина криты, у мага даблкасты. особенно эффективны магические юниты если у воина защита от физа хорошаая.

атакующие касты кстати имеют не только хаосники. еще и колдуны. а у световиков сильные защитные касты - как против базы так и против магий

то что противник убивается с 4 базы - так это проблема противника. в любом случае магические юниты (да и любые другие кроме базы) имеют смысл в начале боя, когда их использование имеет шанс себя окупить, или при добивании противника - для понта. просто при увеличении шанса даблкастов у мага будет еще больше смысла их использовать чем сейчас
 
2007-11-28 11:17:08 гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
sestra

[ц=dm1try:Magvet [L9], (сила=8, ум=6): шанс крита 4%, шанс даблкаста 3% (мутант) ]
вот что это дает мутанту.
если мутант имеет силу=уровню и ум=уровню то то же самое что сейчас у него и останется
а вообще в итоге будет несколько видов мутантов:
мутанты-критовики, мутанты-даблкастеры, мутанты-просто_мутанты ))
 
2007-11-28 12:46:45 гильдия Бойцы (Элита)[206066] гильдия Королевские Лабоходы (Гранд Элита)[358607] Immortals (Phoenix - Глава) гильдия Федерация Искусных Мастеров (Мастер)[6698] animal Информация
dm1try
блин ты не понимаешь 8)
сейчас никто не кастует (я говорю про 9 лвл и выше) ибо попасть 3-5 раз базой и убить куда выгоднее
после твоего предложения получится что:
бой 3 война на 3 мага
маги будут бить базой без критов
воины базой с критами

ну более менее норм для хаосников, мужики и драки которых бьют огнём
у кол-ва ещё есть драк - бьёт холодом, а у света всё на защиту атаку или реген
т.е. фигня 8)
если учитывать что бить базой лучше
на турнирах, штурмах, войнах это предложение будет интересно, а в обычном каче на арене, дуэль или хаос, маги уйдут в минус
 
2007-11-28 12:58:12 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[19418] гильдия Бойцы (Элита)[200001] гильдия Столичные Ювелиры (Элита)[63557] Rarity Информация
animal писал(а):
маги уйдут в минус

Ну наконец то
А по теме здравое предложение, маг априори должен кастовать чтобы стать сильнее, воину сила от рождения дана, все сходится)
 
2007-11-28 13:17:58 гильдия Столичные Кузнецы (Элита)[105268] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[33805] dm1try Информация
animal
да все я понимаю. не хочет маг бить магическими юнитами - пусть бьют базой. не хочет базой - магическими юнитами. в любом случае он по полной вжарит воину магией
что касается магов:
хаосники с теми же огнями ада 100% не в убытке
колдуны особо не в обиде за счет драконов, плюс есть у них юниты и защитные от физ.урона. плюс концу можно поднять и гарантированный урон магией
а вот почему какбы в убытке маги света - ну хоть убей не пойму. тем более что каждый второй из них - мудрец-регенщик:
в бою "маг света против воина" маг может достаточно быстро обложиться защитой от физа по самое нехочу. ну или опять таки: бей базой + магией
animal писал(а):
т.е. фигня 8)

фигня - это когда ты маг 11го уровня убиваешь воина 11го уровня в 3 удара, а ему по тебе надо попасть раз 5, не меньше
маги не в минус уйдут - просто у воинов будет шанс выжить в боях против них
 
2007-11-28 13:23:34 гильдия Бойцы (Элита)[206066] гильдия Королевские Лабоходы (Гранд Элита)[358607] Immortals (Phoenix - Глава) гильдия Федерация Искусных Мастеров (Мастер)[6698] animal Информация
Rarity
dm1try
1.
Rarity писал(а):
А по теме здравое предложение, маг априори должен кастовать чтобы стать сильнее, воину сила от рождения дана, все сходится)

сходица! но для этого нужно подготовить почву, а именно сделать бои длиннее! т.е. увеличить реально хп!
тогда вот, всё будет гуд, и никто не в минусе, а будет баланс
т.е. предложение дмитрия + увеличение хп
dm1try писал(а):
хаосники с теми же огнями ада 100% не в убытке

ёлки палки)
хаосник виз воин
попал 3 раза хаосник огнями ада, магией и уже работающим ядом сбил ему пол хп
воин попал 3 раза базой, из них 1 крит и всё 8) маг мёртв
 
12345