| 2007-11-27 20:06:09 цель идеи - усилить воинов, не ослабляя магов сейчас в бою на арене если своя удача =0 и удача противника =0 то шанс крита и даблкаста в бою - 5% предлагаю 1) ввести коэффициенты: к1 =сила/лвл к2 = ум/лвл 2) разделить понятия "шанс крита" и "шанс даблкаста" шанс крита = шанс_от_удачи*к1 шанс даблкаста = шанс_от_удачи*к2 ---------------------------------------------------- шанс_от_удачи - это шанс крита/даблкаста в теперешнем его виде что это дает? рассмотрим на примере конкретных игроков. (для простоты берем удачу равной удаче противника то есть базовый шанс_от_удачи - 5% примененяем коэффициенты и получаем: Rarity [L11], (сила=20, ум=0): шанс крита 9%, шанс даблкаста 0% (чистый воин) Sheff [L12], (сила=0, ум=23): шанс крита 0%, шанс даблкаста 9% (чистый маг) Magvet [L9], (сила=8, ум=6): шанс крита 4%, шанс даблкаста 3% (мутант) получается логично: сила позволяет нанести двойное повреждение, а ум - дважды произнести заклинание что имеем в итоге (как минимум): 1) воины получают криты в монопольное пользование. в противовес удару магией чистых магов 2) для магов возрастает значение магических юнитов - шанс их применить дважды за 1 ход существенно возрастает 3) мутанты при силе и уме равным уровню остаются при своих: те же шансы и на крит, и на даблкаст 4) возрастает значение параметров "сила" и "ум" в бою. особенно "сила" - которая сейчас кроме 5ХП и возможности одеть шмотку в бою ничего не дает | ||||
| 2007-11-27 20:07:14 za | ||||
| 2007-11-27 20:11:46 dm1try
а у последов с властью? (лидерство - каст?, стальные когти? ревность?) крит как я понимаю это двойной удар а даблкаст это двойной повтор заклинания | ||||
| 2007-11-27 20:14:44 dm1try формулы защиты от даблкастов/критов будут меняться???? или по старой системе - блочаться только удачей???? | ||||
| 2007-11-27 20:15:52 Понял не многое, а из того что понял - мне не мешает. Так что за | ||||
2007-11-27 20:17:47
как мне кажется - каст и это тоже. согласен что юниты воинские такого вида теряют в качестве... но ими и так мало кто пользуется изза их гм... ущербности юниты бойцов с ядом - с ними небольшой проблема выходит. ими вообще пользуются и воины и маги получается что для бойцовских и воинских юнитов модификаторов на удачу быть не должно. базовая удача - и все | ||||
| 2007-11-27 20:17:51 Если наконец-таки будут делать воинам последов с нормальными кастами, то эта системы вылетит в трубу. | ||||
2007-11-27 20:22:55
зачем менять то что и так хорошо. своя удача 5 у противника 0 - твой шанс 15%*к1(или к2), у противника шансы по нулям твой удача 3 у противника 5 - твой шанс 1%*к1(или к2), у противника 9%*к1(или к2)
чтото не верится мне что будут такие последы в обозримом будущем. сейчас практически нету для кого их делать | ||||
| 2007-11-27 20:23:57 пофиг на воинские касты - ЗАААА | ||||
| 2007-11-27 20:24:24 dm1try мне нравится юзать не воинских последов, а при нововведении даблкасты не получаться( обидно(( | ||||
| 2007-11-27 20:42:07 Предложение интересное вот только...
Тогда предложи последов для воинов либо найди возможность обойти правило как вариант яб предложил просто поднять удачу перса у которого максимально прокачана сила для его уровня т.е. для лв 6 если сила равна 8 то шанс крита дабл каста не 5 а 10 процентов | ||||
| 2007-11-27 20:47:45 гм.. за) | ||||
2007-11-28 00:43:13
| ||||
| 2007-11-28 00:48:41 Против. Пускай отменят воинские касты тогда в принципе (хотя каково будет тем, кто имеет таких последов). Или просто усилят их, без ввода этого предложения. | ||||
| 2007-11-28 00:53:52 steel_archer тебе то какое дело до воинских кастов? не юзаешь - ну и не юзай!! | ||||
| 2007-11-28 01:34:06 Одно из немногих адекватных предложений по балансировке. Вроде всё продумано хорошо, так что всецело за. | ||||
| 2007-11-28 09:22:12 varg79 steel_archer если бы были "адыкватные" линейки последов, требующих власти - тогда был бы смысл чтото придумывать... трудно вспомнить хотя бы пару-тройку боев где применение таких юнитов себя бы оправдало в итоге. учитывая что бонус окупает себя за 2-3 попадания именно этим типом юнита - а бой на уровнях 6 и выше и так идет чаще всего до 4-5 попаданий при том что есть сейчас - разве что немножко их усилить, или тоже привязать эти линейки к силе, все другие варианты сложнее гораздо | ||||
| 2007-11-28 10:32:02 dm1try а маг виз маг? когда что каст, что дабл каст будет блочится?)
не получается у тебя 8) к тому же хаосники имеют атакующие касты (теже криты получатся) свет и кол-во тут в пролёте так как смысла кастовать воообщеее нет когда противник убивается с 4 базы | ||||
| 2007-11-28 10:48:01 Protiv. Chistij mutant eto sila+magija. Predlozhenije toljko oslabit mutantov i slabije kasti voinov. | ||||
| 2007-11-28 11:14:35 animal в бою маг против мага как ты знаешь все зависит от того блочат ли они магию друг друга. если блочат сильно - ессно смысла использовать магических юнитов не много. так и сейчас то же самое. а за счет того что у магов не будет критов - бой только станет интереснее, так как станет длиннее. ну хотя бы на 1 попадание скажем (а это 3 хода) в бою маг против воина тут еще проще - у воина криты, у мага даблкасты. особенно эффективны магические юниты если у воина защита от физа хорошаая. атакующие касты кстати имеют не только хаосники. еще и колдуны. а у световиков сильные защитные касты - как против базы так и против магий то что противник убивается с 4 базы - так это проблема противника. в любом случае магические юниты (да и любые другие кроме базы) имеют смысл в начале боя, когда их использование имеет шанс себя окупить, или при добивании противника - для понта. просто при увеличении шанса даблкастов у мага будет еще больше смысла их использовать чем сейчас | ||||
| 2007-11-28 11:17:08 sestra [ц=dm1try:Magvet [L9], (сила=8, ум=6): шанс крита 4%, шанс даблкаста 3% (мутант) ] вот что это дает мутанту. если мутант имеет силу=уровню и ум=уровню то то же самое что сейчас у него и останется а вообще в итоге будет несколько видов мутантов: мутанты-критовики, мутанты-даблкастеры, мутанты-просто_мутанты )) | ||||
| 2007-11-28 12:46:45 dm1try блин ты не понимаешь 8) сейчас никто не кастует (я говорю про 9 лвл и выше) ибо попасть 3-5 раз базой и убить куда выгоднее после твоего предложения получится что: бой 3 война на 3 мага маги будут бить базой без критов воины базой с критами ну более менее норм для хаосников, мужики и драки которых бьют огнём у кол-ва ещё есть драк - бьёт холодом, а у света всё на защиту атаку или реген т.е. фигня 8) если учитывать что бить базой лучше на турнирах, штурмах, войнах это предложение будет интересно, а в обычном каче на арене, дуэль или хаос, маги уйдут в минус | ||||
2007-11-28 12:58:12
Ну наконец то
А по теме здравое предложение, маг априори должен кастовать чтобы стать сильнее, воину сила от рождения дана, все сходится) | ||||
| 2007-11-28 13:17:58 animal да все я понимаю. не хочет маг бить магическими юнитами - пусть бьют базой. не хочет базой - магическими юнитами. в любом случае он по полной вжарит воину магией что касается магов: хаосники с теми же огнями ада 100% не в убытке колдуны особо не в обиде за счет драконов, плюс есть у них юниты и защитные от физ.урона. плюс концу можно поднять и гарантированный урон магией а вот почему какбы в убытке маги света - ну хоть убей не пойму. тем более что каждый второй из них - мудрец-регенщик: в бою "маг света против воина" маг может достаточно быстро обложиться защитой от физа по самое нехочу. ну или опять таки: бей базой + магией
фигня - это когда ты маг 11го уровня убиваешь воина 11го уровня в 3 удара, а ему по тебе надо попасть раз 5, не меньше маги не в минус уйдут - просто у воинов будет шанс выжить в боях против них | ||||
| 2007-11-28 13:23:34 Rarity dm1try 1.
сходица! но для этого нужно подготовить почву, а именно сделать бои длиннее! т.е. увеличить реально хп! тогда вот, всё будет гуд, и никто не в минусе, а будет баланс т.е. предложение дмитрия + увеличение хп
ёлки палки) хаосник виз воин попал 3 раза хаосник огнями ада, магией и уже работающим ядом сбил ему пол хп воин попал 3 раза базой, из них 1 крит и всё 8) маг мёртв | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |