| 2008-02-26 16:57:32 Serg002 ты не совсем верно понял значение слова "стоянка" они не будут жестко привязаны к определенному месту в той или иной локации, т.е. их нахождение будет случайным и в виде события (о чем не раз упоминалось) насчет уровней, не могу предлагать свои расчеты - это могут сделать более компетентные люди | ||
| 2008-02-26 17:23:55 | ||
| 2008-02-27 09:21:19 Блондинка ![]() | ||
| 2008-02-27 13:57:21 Блондинка Апает только автор... | ||
| 2008-02-27 15:39:01 Интересное предложение | ||
| 2008-02-28 13:39:16 Суть предложения: В различных локациях создаются места обитания "диких" последователей. Например, локация Лагерь наемников. Там же, передвигаясь по локации можно случайно "наткнуться" на Стоянку наемников или Лагерь амазонок, которые содержат N-е количество вышеназванных последователей. При этом игрок будет иметь возможность видеть и количество и уровень этих последователей, для того чтобы рассчитать свои возможности при нападении на дикий лагерь. Нападать можно как в одиночку, так и группой. Механизм нападения аналогичен лабиринтовскому. При победе над защитниками лагеря выживший(ые) вместо лута и золота уводят "в плен" побежденных последователей (количество может быть различным от 1-го и больше последователей) ну и получает определенное количество опыта. Происходит как событие. Стоянка не привязана к одному и тому же месту в локации и нахождение ее может быть волей случая Вероятность нахождения такой стоянки зависит от кол-ва удачи. Примерное расположение стоянок диких последователей; Световые: в Паладинах. Рыцари и дамы могут попадаться в замке. Например игрок передвигаясь из зала рыцарей получает следующую системку: "Открывая одну из многочисленных дверей, Вы заплутали и натолкнулись на потайную комнату, в которой укрылось несколько последователей тайной организации Ордена Света. Возможно, здесь происходит заговор против Верховного Паладина замка. Вы принимаете решение: 1. Атаковать; 2. Отступить." Световых драконов можно будет найти при переходе из катакомб, возле башни света, недалеко от ворот. Хаосные: в Башне хаоса, естесственно. Аналогично нахождению рыцарей и дам в паладинах, можно будет наткнуться и в башне на последователей огня. Драконы также в случайном порядке по всей локации. Колдовские: Долина магов В Лагденойском лесу - лесные драконы, егеря и прочая лесная живность. В пещерах драконов - дикие драконы В Илдиоре - Илдиорские Можно оставить для интересности некоторый процент вероятности нахождения последователей например, хаоса, но в паладинах. Это можно обьяснить следующим событием: "Выходя из врат замка, Вы заметили скользнувший за угол огненно-красный хвост. Осторожно выглянув из-за стены, Вы увидели парочку Огненных драконов. Неужели они планируют напасть на замок? О, эта вечная борьба стихий! Вы принимаете решение: 1. Атаковать; 2. Отступить." Возможны варианты совместного похода на поиски стоянок диких последователей. Допустим, один из твоих товарищей находит такой лагерь и тут же по асе, форуму или еще как сообщает: "мол, я там-то, подходи". Бой в локации может быть виден всем. И еще одна немаловажная деталь Чтобы вступить в бой другому игроку, нужно знать 4-значный код, который известен только нашедшему. Свитки атак также не работают. Это во избежание вмешательства в бой нежеланных игроков. Код игрок сообщает товарищу и тот получает возможность вмешаться в бой за друга. Теперь по поводу ведения боя. Естесственно, что если находим стоянку диких драконов, то предводитель их не будет биться сугубо драками - это глупо. Кто-то называл вариант последопаса. Логично. Но у меня следующий вариант. Если предводитель диких драконов начнет ставить против игрока наряду с драками дам и рыцарей, то возникает вопрос "Откуда они у него?" Вопрос справедливый, но вполне обьяснимый. Это "пленные" дамы и рыцари, взятые в рабство при набегах диких драков на стоянки дам и рыцарей =) Аналогично у диких рыцарей рабы-драки, ну и наложницы-дамы =) У дам та же картина. Уровни последов (примерный вариант): Допустим, уровень игрока 5. При нахождении такой стоянки, он увидит трех драков 4-го уровня и одного 5-го. Предпложим, идет бой в котором уже есть вышеназванный игрок 5-го уровня и трое игроков 4-го. Силы распределены равномерно. Но, если вдруг вмешивается 7-й, то выскакиевает следующая системка: "Предводитель диких драконов издает зов помощи. Вслед за эхом в горах на зов прилетает(ют) его сородич(и)" Вслед за этим вмешается дракон 7-го уровня. Это условие работает только когда в бой вмешается игрок уровнем выше нашедшего стоянку. И еще чтобы не было халявы, если против этих трех драков 4-го уровня и одного 5-го вмешаются игроки все 5-го уровня, возникнет следующее: "Предводитель диких драконов, чуя приближение смерти, поднимает боевой дух своих сородичей. Драконы повышают свой уровень до 5-го" Ну и аналогично по остальным соотношениям сил и уровней. Если двое игрокв 5-го и двое 4-го против того же состава драков, то Предводитель поднимет уровень только одному дракону и силы будут равны. Хотя, можно оставить лазейку, и заклинание Предводителя будет срабатывать с вероятностью до 80% и меньше, если игрок богат на удачу. Не исключена возможность нахождения "одинокого" последа, как отбившегося от своих. Но способностью "Зова сородичей" он может обладать. Травмы при поражении: При проигрыше Предводителю Драконов - Эффект драконьего клыка- минус 3, 4, 5 и выше к защите драконов. Бан полчаса. При проигрыше Предводителю Рыцарей - Эффект ржавого рыцарского меча - минус 3, 4, 5 и выше к защите рыцарей. Бан полчаса. При проигрыше Предводительнице Дам - Эффект дамской шпильки - минус 3, 4, 5 и выше к защите дам. Бан полчаса. Длительность травм - 1,5 суток Опыт не отнимается. Последователь остается у игрока на период около 3-6 месяцев, после чего может "уйти", "умереть", или "потеряться" (большая вероятность "потеряться" при прохождении игроком вблизи его бывшей стоянки.) | ||
| 2008-02-28 19:55:33 Продать их можно будет? | ||
| 2008-02-28 19:57:13 я за создавать! | ||
| 2008-02-28 20:31:13 За! :)) | ||
| 2008-02-29 08:31:01 дикий единорог амазонка, виверна, кабан лиса .... НО! сделать их ресурс ограниченным - например ты его захватил и он только 50 битв у тебя живет - потом убегает/умирает. | ||
| 2008-03-02 14:29:05 Техно-Ап | ||
| 2008-03-03 10:53:36 Интрересно) ЗА | ||
| 2008-03-03 11:47:46 Ас спасиб =)
пересмотрел данный вариант показалось сомнительным и наверняка трудоемким поэтому думаю все же оставить последователей обычными, чтобы не возникало багов при продаже/передаче их второму лицу. последователей при захвате будет и так немного, так что не страшно, если они останутся в постоянное пользование. | ||
| 2008-03-03 12:30:50 ЗА | ||
| 2008-03-03 12:36:55 ХНБ | ||
| 2008-03-04 09:38:46 | ||
| 2008-03-05 00:35:45 за | ||
| 2008-03-05 09:13:56 | ||
| 2008-03-05 10:03:59 за | ||
| 2008-03-05 10:08:12 если сделать у захваченных тварей ограниченное число битв то халявы не будет | ||
| 2008-03-05 16:17:55 PO3A_BETPOB можно и так, но тогда нужно сделать "счетчик битв" последа прозрачным иначе будут казусы, например, ты попользовалась последом и ему осталось от силы 45 боев из 50-ти, и скоро с ним придется проститься. ну и тут может статься так, что вдруг проснется "жаба" которая начнет основательно давить (это не касается лиц благородных в душе) и как им не воспользоваться случаем и не спулить "лучшему другу" такого последа, который вот-вот ударится в бега или не дай Бог помрет? да и как же оценит сие богатство, которое скоро покинет тебя? цена будет уменьшаться в равной пропорции ресурс-стоимость? ведь завалят гос подобными Б/У халявы и так не будет, потому как я ранее говорил следующее:
это не значит если игрок обвешанный удачей по самое не хочу будет на каждом шагу наступать на стоянки. здесь, я думаю, разработчики смогут найти золотую середину. | ||
| 2008-03-06 10:59:07 | ||
| 2008-03-07 09:32:42 | ||
| 2008-03-08 18:16:51 | ||
| 2008-03-09 16:24:31 | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |