| 2008-06-09 22:39:28 можно сделать хаосы доступными в любую минуту игрок подает заявку на хаос, один подает. начинается бой 2*2, где 3 остальных - мобы, но мобы выше уровнем, со свитками лечения и т.д. мобы, одетые так, чтобы уровень шмота был повыше уровня шмота игрока словом, не халявные мобы, а серьезные противники Уменьшить призовые за победу (с мобов денег всегда немного было), но сделать вероятность выпадания лута с таких мобов. Низкую. Точно та же, если 2 человека начинают,к ним присоединяются 2 моба и т.д. (и если непарное количество игроков в заявке) | ||||||||
2008-06-09 22:47:15
если с мобов и так всегда денег не много, то зачем давать их еще меньше? лут лутом - тема оч. хорошая, но выпадает он, в тех же лабах, по оч. большим праздникам - раз в год примерно, а потому сидеть и ловить удачу за хвост, не имея нормальных возможностей сразиться с живым противником, получая нормальное количество ехр и денег, мало кому, имхо, интересно будет. но сама по себе идея, на мой взгляд, оч. неплохая, при условии неизменности текущего положения вещей, а лишь с добавлением и этой системы, с учетом указанных недостатков. | ||||||||
| 2008-06-09 22:47:56 Silence для того, чтоб бится с мобами, не нужно играть в ЛГ. Для этого есть Герой, Линеки, КС наконец. Тут сидят для того, чтоб подратся с людьми, чтоб пообщатся с ними и т.д. На арене и так никого нет, так ты хочешь чтоб вообще никого не осталось? тогда вообще какой смысл играть тут? ни графикой, ни сценариями развития, ни разнообразием ЛГ не отличается - вся соль именно в том, что живые люди напротив. И если я одержу победу на мобом - мне на это глупоко фиолетово. И думать в таких боях - это извращение. Врубаешь любой рендомайзер и ныло и тупо жмешь. и еще, я посмотрю на тебя, дерущегося с мобом выше уровня по шмоту, ага, и потом еще ра посмотрю, когда он будет прожигать свитки, а ты их не сможешь жечь в таком кол-ве, а в конце буду просто хохатать, когда за такой бой (выигранный случайно) ты получишь еще меньше. з.ы. не все тут зп получают и если Адм. еще не ясно почему не юзают свитки и не пьют зелья - то даж не знаю что и сказать. пусть делают мобам бесконечные свитки и зелья, вот ток игроки их и так использовать не будут, и так нищенство повальное, тошно смотреть открывая инфу почти любого перса. общим дерзайте, мало убили игру лабами? - убьете еще больше. Мало марафонов? введите еще одни. | ||||||||
| 2008-06-09 22:56:03 Только как дополнение к тому что уже есть, на выбор, хочешь с мобом хочешь с живым персом Silence Кстати для кого это предложение? Для тех кто копает на шмот в шахтах? Так им незачем будет больше копать, мобы будут сильнее при любом обвесе Для тех кто вкладывает реал? Так им незачем будет больше вкладывать реал, мобы будут сильнее при любом обвесе Для тех кто сейчас дерется на арене? Так им незачем будет больше драться, уйдет динамика и движуха игры с живыми персами уйдут и они Сломать легко, построить трудно | ||||||||
2008-06-09 23:00:44
Предлагались (ну-м, пропустим это мимо, ).
Не понятно вот что:
Что делать с уровнями артефактовых комплектов? Такие комплекты покупаются/собираются для того, чтобы иметь выигрышную позицию, но в предложенной ситуации это просто теряет смысл.
Это с мобов низких уровней, но с мобов высоких уровней денег даётся нормально. Доказано на практике.
В низкой вероятности смысла нет, а высокая вероятнось - халява. Таким образом нет уравновешенности в предложении. | ||||||||
| 2008-06-09 23:04:34 ЗуЛуС
Ты об этом Grays, искре и другим лабоходам расскажи ... Silence на счет мобов надо серьезно подумать ... | ||||||||
2008-06-09 23:05:02
за, а то делать частенько на арене неча ваще
против - или равны, или маленький разброс в +/-
против - лут в топку, деньги - обычные групповые/хаосные. Лут - в лабах и пусть там и будет. Зачем траблы игрокам создавать-та? Жечь свитки на них еще... Денег и так не хватает) Просто как эмуляцию игрока, когда приспичит повоевать - вот для этого и нужно делать такие вещи. | ||||||||
2008-06-10 00:19:44
Противник должен быть убиваем, зачем драться с мобом если заранее известно, что он тебя убьет??? Я вложил реал, чтоб мне было проще апаться, а не чтоб увеличить себе головную боль... Моб должен быть реально одет, т.е. по своему уровню, и так у него приемущество в последователях,их у него бесконечно... Не реально сильные противники как раз и будут мотивировать игроков к поиску другого варианта получения опыта... Если же шанс на победу будет всегда, то честных боев будет больше. | ||||||||
| 2008-06-10 00:55:47 ЗуЛуС Для тебя лично. Драться с мобом интереснее, чем сливать бои и получать 100-ые АПы в заведомо выигрышных боях. Для тебя тема ограничена. В персонажах можешь не создавать темы, обращенные ко мне - отвечать не буду | ||||||||
| 2008-06-10 00:58:08 Ас варианты есть, если уровень шмота персонажа выше его уровня, мобы становятся равными (чуть сильнее). Имеется ввиду уменьшить от базы хаоса. Гильдийщик бойцов получает по 100-150 монет стандартно. это много, если реализовывать такие бои. Нет, низкая вероятность как раз довольно неплохо будет выглядеть на фоне отсутствия вероятности сейчас. | ||||||||
| 2008-06-10 00:59:32 NoFace Буказоид противник должен быть сильным. Поскольку таких боев можно будет проводить довольно много. Чтобы не было 100%-ых побед. | ||||||||
| 2008-06-10 01:19:57 Silence Я то до 9го марафонщика с трудом дохожу... Рандом нельзя угадать, так что 100% побед не будет. Для меня точно не будет. Или надо делить уже мобов, для разных классов, слабые средние, сильные... Ибо толку тогда от артов, если моб под них подстраивается? | ||||||||
| 2008-06-10 01:21:21 Silence только если в виде опции "Пригласить в бой мобов" (если количество участников непарное, тогда можно и принудительно) | ||||||||
2008-06-10 02:05:12
и мне честно говоря не нравится идея на счет мобов выше лвл по уровню..игра должна приносить удовольствие..всетаки.. | ||||||||
| 2008-06-10 02:06:43 представляю какие разборки в хаосе из за лута будут ![]() | ||||||||
| 2008-06-10 02:12:31 я частично за .:) частично против:) | ||||||||
| 2008-06-10 05:13:24 При том что нескем подраться по пару часов бывает, думаю октуально.Но сильнее, меньше денег и лут это перебор. Лут в топку, денег как и стандартно, мобы равные, но не только с базой но и с магическими последователями. | ||||||||
| 2008-06-10 06:41:06 Да лут точно лишнее, а насчет таких боев, почему бы и нет, правда сомневаюсь, что те кто на арену не ходил, будут там дневать и ночевать, но как альтернатива для аренщиков очень даже не плохо. | ||||||||
2008-06-10 07:19:52
только есле так то есть смысл делать такую систему...
как чясто на арене в группе или хаосе палят свитки? есле моб на уровень сильнее еше и свитки то хочеш не хочеш начьнеш палить свитки чтоб не подводить группу и.т.д и получяется что загоняеш себя в минус по деньгам..
этого хватит тольео чтоб окупить 2-3 свитка..взависимости от уровня свитка.. | ||||||||
| 2008-06-10 08:20:03 это лишнее... появятся мобы с лутом , народ из лабов повалит так как на арене мобов искать не надо...
это лишнее , если моб и так выше уровнем а тут еще и свитки ...то поверь победа должна быть соответствующей . поэтому пока против , но голосовать не буду | ||||||||
| 2008-06-10 08:30:32 Silence Моб актуален токо, когда нужно замолнить до четного числа участников. Делать его сильней тебя: А в целом: Пытаешься решить результат проблемы, а не источник проблемы. А источник проблемы в том, что из всего игрового времени у перса на бои, то есть на саму игру, уходит максимум 5% от всего времени. Все остальное время - обеспечение игры (копка, крафт и.т.д). Этот дисбаланс времени и приводит к плачевным результатам. | ||||||||
| 2008-06-10 08:33:14 Сорри, случайно нажал "отправить" Делать его сильней тебя:
Его делать твоим "зеркалом" с использованием кастующих последов | ||||||||
2008-06-10 09:05:24
чо то дрался не давало стоко | ||||||||
2008-06-10 09:49:13
О.о Может с твоими артами и получает)) У меня стабильно 70-130 примерно :-) ну по великим праздникам 140-150 | ||||||||
| 2008-06-10 09:49:35 ткнул ЗА но в предложенном варианте не играбельно | ||||||||
| 1 | 2 | 3 |