| 2005-09-07 18:23:38 Necronomicys Argon ну а на мобов рассчитывать можно? Чтобы сделать бой? |
| 2005-09-07 18:25:02 Argon обьясняю-в рейнджерах порядка 30-50 квестов-ктому же когда их проходит один человек он просто может опубликовать схему прохождения и тогда все будет не интесно вот простой пример генератора квестов вы входите в таверну+и к вам подходит стариквы самитесь за стойку и к вам обращаеться бармен+онона+рассказываетговоритшепчет+вам о+золоте спрятанном в горахо тайнике в лесу и т.д. т.е несколько вариантов выбираемых случайным образом из которых потом получаеться квест и варианты его прохождения |
| 2005-09-07 18:28:40 Necronomicys гммм ну не знаю. ты мне напиши мылом а я тебе отвечу. ShamanVoodoo ну это понятно ;) надеюсь, когда говорят о КР такое и пришлют ;) |
| 2005-09-07 18:31:56 Argon 6 Квестов ушло:) |
| 2005-09-07 18:32:38 Necronomicys Argon хорошо. ShamanVoodoo ну не скажи в квестах КР есть несколько различных вариантов вопросов/ответов в одинаковой ситуации. Т.е. если не прошёл квест с первого раза, то во второй раз исходные данные могут быть другими и выбераться или рандомно или из определённого списка нач параметров. |
| 2005-09-07 18:32:52 Argon квесты наподобие КР лучше всего бы вписались в игру -на первое время можно и без мобов |
| 2005-09-07 18:34:02 Necronomicys Не во всех квестах -и вообще чем больше составных частей квеста, тем лучше и разнообразнее они будут |
| 2005-09-07 18:34:11 Necronomicys ShamanVoodoo полностью с тобой согласен. :) Zubr какая продуктивность высокая :) |
| 2005-09-07 18:34:53 Necronomicys ShamanVoodoo вот и я о том же :) А насчёт не во всехэто да, но в большинстве насколько я знаю :) |
| 2005-09-07 18:37:49 Necronomicys слов на ветер не бросаем:) |
| 2005-09-07 18:39:46 Zubr поймал. ночью отвечу. |
| 2005-09-07 19:02:36 Necronomicys Zubr ню-ню :) |
| 2005-09-07 19:09:22 Argon ушло письмо на game@fantasyland.ru |
| 2005-09-07 19:10:54 smilik поймал. отвечу ночью. |
| 2005-09-07 19:11:42 Argon ок. только я раньше двух дня не прочитаю =) |
| 2005-09-08 09:43:26 Есть несколько квестов - пришлю позже. |
| 2005-09-08 09:52:19 Квесты в КР - более похожи на математические загадки. некоторые даже загадывали здесь на форуме. Потому и проходятся по несколько раз, меняются начальные праметры. Такое от балды не придумать. Если же будет просто вопрос-ответ, то вскоре будет и описание и варианты прохождения у всех. Сам пройду и другим раскажу. Реальней сделать постой квест, но с небольшим мобом в конце. Или без моба, но чтоб концовка определялась характеристиками персонажа или на худой конец рандомом. Появится неизвестность в результате похода. Пусть квест провалится раз 20, зато если попадешь то ого-го. Финал пусть чаще заканчивается смертью ( лучше баном ). Понимаю что сам орал КВЕСТОВ, просто без случайной составляющей или МОБа идея не рентабельна. С уважением к верующим. |
| 2005-09-08 11:27:21 зэркон зря ты так -можно сделать генерацию веток ответов квестов как я предлогал-это сложно но вполне реализуемо А добавление мобов просто убьет бои между игроками-ботов валить проще(ему все равно упит ты элями или нет) |
| 2005-09-08 11:49:05 зэркон мобов сейчас нет. А вот рандома есть всегда ;) Так что предлагайте реализацию. К тому же что мешает квесты типа КР делать не только зависящими от твоих действий, но и от рандома. К тому же любые математические игры можно придумать, лишь бы желание было. |
| 2005-09-08 11:55:45 ShamanVoodoo Генерация сложно и все равно непрактично. А рандом вещь. Ушел думать. |
| 2005-09-08 12:03:18 Argon зэркон При рандоме ирок не контролирует ситуацию-а тупо смотрит что ему случайно выпадет, а это не есть гут, насчет мат игр. тоже самое-кто нибудь 1 раз решит задачку и все-потом пойдет лишь копирайт |
| 2005-09-08 12:12:31 ShamanVoodoo мат игры можно например контролировать уровнем сложности. Простой пример - ограничение по времени. Если определенное действие ты можешь сделать за 5 минут и даже успеешь попить кофе, то за 30 секунд это сможет сделать только очень умелый человек. Т.о., НПС предлагает (в замысловатой форме) выбрать тебе уровень сложности. За легкий уровень тебе дадут 50 монеток и отметку, что ты прошел квест (ну там скажем бронзовую фигурку в инфу), а вот за сложный ты получишь больше и блестящую красивую статуэтку. Ну для примера. Про рандом - тут подразумевается не такой рандом, что выпадает число 1 или 2 и если 2, то ты умер :) Допустим, для примера, ты встречаешь в квесте человека и по рандому выбирается один из нескольких вариантов его поведения, далее ты уже пойдешь по квесту исходя из этих данных. Мне все время вспоминается квест из КР, где нужно было поступить в университет. Сдавалось несколько предметов, а у персонажа случайным образом выпадали его характеристики. При любом раскладе (Кажется) можно было пройти. Так прикольно - прошел, потом прошел еще раз, искал другие варианты ;) |
| 2005-09-08 12:15:06 .... а вот за сложный ты получишь больше и блестящую красивую статуэтку. ...* ....* по почте
сорри..за офтоп..неудержался |
| 2005-09-08 12:24:21 Argon говоря про генерерато квестов я это и имел ввиду, а насчет времени прохождения мат квестов-если есть решение можно за пару секунд пройти-можно флеш игры сделать |
| 2005-09-08 12:24:40 ShamanVoodoo Генерация - это тот же рандом? Хотели же так, кажется. Начало - мудрец, записка, свиток, карта, случай, указатель. Место - пещера, склеп, шахта, лес, дом заброшенный, озеро, разрушенный храм. Путь - набор поворотов и развилок (без возврата назад), ловушки (попал не попал, случайности и приятные полезности(сундук, предмет, тело предшевственика). Финал - найти финал, дойти до него, получить награду. Можно делать выбор в конце: бить или не бить, ну и так далее. Если составить схемку с взаимозаменяемыми элементами, то можно наделать кучу квестов. Начало - можно и прописать 1 раз( несложно) Место - разновидность квеста, выбирается тоже в начале. путь - рандом в чистом виде. Возможностей быстрой кончины 80 процентов. Редкого сюрприза 10 процентов. Сюрприз с рандомом - например сундук за огненной стеной, прыгнешь сгоришь 9 раз из десяти.Рандом. Или дыра в стене. В 9 случаях из 10 там сидит ядовитый скорпион. Финал - выбор игрока. Несколько вариантов игроку на выбор + рандом. Выбор игрока будет в прохождении пути и сюрпризов.Решение в финале. ИДЕЯ - чобы был не просто рандом, дать игроку самому определять шансы на удачный исход. Например- ситуация с исходом 50 на 50. Либо пробежишь либо раскатает об стену. Игроку предлагаются два числа на выбор. 1 или 2. Рандом определяет верный ответ. игрок пытается угадать. Ситуация сложнее больше чисел. 1 из 5-ти напримр. Пусть и подкова тогда влияет на количество этих чисел. Мысль немного сумбурная, но понять можно. |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |