Эдитор вещей


гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Назад к темам раздела.
2008-09-24 18:43:54 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Суть предложения:
Эдитор безартовых вещей, но с разными статами
Начиная с 9-го лейва (уровень обсуждается) и при достижении статуса элиты (это не обсуждается), крафтеру появляется возможность использовать "эдитов вещей".
Там он выбирает вещь, свойственную его гильдии. Потом выбирает статы, которые хочет заложить на эту вещь. По этим статам расчитывается уровень вещи, соответственно необходимые требования для использования этой вещи. Для каждого уровня гос стоимость вещей определена. После этого крафтер начинает набивать ресами необходимую стоимость из расчета: 65% - основные ресурсы (для кузнецов, ювелиров - металлы, для портных - шкуры), 25% - эффектообразующие компоненты (рубины - хаосные статы, сапфиры - чаровские статы и т.д), 10% - расходные материалы (уголь, пряжки, гвозди, нитки и т.п.)

Чтобы не менять систему добычи, как и реальной жизни, снять привязку (опять же, только элите) к определенным ресурсам. Вещь, в которой "можно выйти в свет", можно сделать и из простого ситца, а можно запортачить и тончайший шелк))). Элита, на то она и элита, что она умеет делать из всего имеющегося под рукой(!). Главное набрать необходимую стоимость.

Элите, для производства вещей, не нужны определенные статы (!). Принцип: короли не шьют себе одежду, а ее шьют простые портные. Но от этого она простой не является, а является королевской.

Эффектообразующие компонеты уже давно определились классически:
К ним просто добавляется новый элемент для "силы эффектов": черепа и кости.

Кстати (Ас, извини, этого не было в топике вопросов, пришло на ум только недавно), привязку к уму-силе крафтер так же может снять, только при этом стоимость вещи резко вырастает на 50% (обсуждаем)

К чему это приведет:
1. Исчезнут постоянные темки: прошу ввести ту или иную вещь. В этом просто не будет необходимости.
2. Исчезнет небходимость в разработке новых рецептов, следовательно в их изложении математическим языком - экономия времени разработчиков.
3. Появятся вещи, имеющие разнообразный набор эффектов, при этом не являющие артовыми, так как привязка к уровню сохранится (следовательно max уровень вещей =12) и производится они будут из ресурсов, добываемых в Лиге
4. Активизация рынка (!), увеличение спроса на все (!) ресурсы.

Принципы действия "эдитора зелий" будут выложены чуть позже.
 
2008-09-24 18:47:39 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[27998] Ariel Информация
а мне понравилось. тем более многие не вкладывают реал принципиально. +
 
2008-09-24 18:49:42 гильдия Бойцы (Мастер)[5620] гильдия Собиратели (Элита)[173733] гильдия Королевские Лабоходы (Ученик)[162] Скартарис Информация
Все кто против расстреляем )))))))))
 
2008-09-24 18:50:17 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7919] гильдия Бойцы (Адепт)[2328] Duker_Nuken Информация
Все бы хорошо, но что мудрам? свитки с любыми свойствами по левелу?
 
2008-09-24 18:51:24 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
По картинкам: можно использовать уже существующий набор картинок, а можно создать для каждой вещи свой универсальный образ, сочетающий в себе все цвета радуги
 
2008-09-24 18:54:02 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Duker_Nuken писал(а):
Все бы хорошо, но что мудрам? свитки с любыми свойствами по левелу?

Думаем, предлагаем.
У меня по поводу ветки мудров есть несколько еще незаконченных вариантов.
Счас окончательно сформулирую принцип действия "эдитора алхимика", после чего выложу соображения по поводу "эдитора мудреца"
 
2008-09-24 18:59:32 гильдия Мудрецы (Ученик)[322] гильдия Бойцы (Элита)[71526] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[276947] Immortals (The Seer) -Пророк- Информация
Alero
Отличная идея
 
2008-09-24 19:33:01 гильдия Столичные Шахтеры (Ученик)[192] гильдия Мудрецы (Ученик)[118] Sergentoricks Информация
Ну а такие же Вещи нельзя будет продавать?
 
2008-09-24 19:34:50 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Sergentoricks
Почему нельзя? Они же сохраняют статус безартовых)))
 
2008-09-24 19:35:15 гильдия Столичные Шахтеры (Ученик)[192] гильдия Мудрецы (Ученик)[118] Sergentoricks Информация
Alero
Но они же уникальные!
 
2008-09-24 19:35:43 гильдия Столичные Шахтеры (Ученик)[192] гильдия Мудрецы (Ученик)[118] Sergentoricks Информация
Alero
Так но только чтобы такие вещи не продавались
 
2008-09-24 19:44:59 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Sergentoricks
Места в палатках под такие вещи отводить практически не будут - это точно. А не продаются только артовые вещи. Вещи, произведенные из ресурсов, добываемых в лиге артовыми не являются.
Вобще: если они не продаются, как крафтер их передаст заказчику?
 
2008-09-24 19:58:08 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7919] гильдия Бойцы (Адепт)[2328] Duker_Nuken Информация
Я предлагаю сделать так, чтобы такие вещи можно было передавать, но нельзя было продавать в палатке.
А вобще продавать такие вещи не будет смысла, так как они делаются под определенного перса. И еще - надо чтобы расчетный уровень был 9+, а не просто делать можно было с 9+
 
2008-09-24 20:15:41 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Duker_Nuken
Понятно, что шмот для 3-го лейва крафтер-элита попросту не возьмется делать. Да и для 6-го будет делать только по очень большой дружбе. Проблемы со шмотом начинаются с 9-го лейва, с ювой - с 10-го, с зельями - с 9-го. По сути дела, крафтеры-элита и будут ориетнированы на 9+ лейвы))) Ниже - необходимый набор статов наберешь и стандартными рецептами
 
2008-09-24 20:56:38 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7919] гильдия Бойцы (Адепт)[2328] Duker_Nuken Информация
Alero
я же так понял что статы можно будет вешать любые на шмотки, ток по уровню, значит даже у 3 левелов популярность таких вещей будет большая. Лучше ограничить с 9
 
2008-09-24 21:07:41 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Duker_Nuken
Можно и ограничить, только смысл? Шмот на 3-м лейве сейчас позволяет набрать желаемые статы. А нужно учесть, что работа элиты что-то да стоит))) Разве что иметь броню или сапоги, которых ни у кого нет))) Другого смысла не вижу.
 
2008-09-24 21:21:37 гильдия Бойцы (Грандмастер)[38824] The Shades (Тень - Зам. Главы) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[33608] Фортис Информация
бред имхо
ничего личного, Alero
но тогда отпадает смысл в эдиторе артефактов... на то он и существует, чтобы создавать уникальные вещи...
единственная разумная мысль в предложении - активизировать рынок лиги...
 
2008-09-24 21:23:58 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[14837] стручёк Информация
всё хорошо, умки упадут малец, придумано отлично, но, увы, халява =(( протиф
 
2008-09-24 21:25:53 гильдия Бойцы (Грандмастер)[38824] The Shades (Тень - Зам. Главы) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[33608] Фортис Информация
стручёк
йединомышленнеГ =)))
 
2008-09-24 21:26:46 гильдия Бойцы (Грандмастер)[38824] The Shades (Тень - Зам. Главы) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[33608] Фортис Информация
теоретически сама идея оч даже, но как я уже сказал, для этого есть Э.А.
 
2008-09-24 21:30:37 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
стручёк
В чем халява? Кому халява?


Фортис
Смысл эдитора артевактов не пропадает. Арты не привязываются к уровню перса (1), Арты грейдятся (2), max арта=24, max шмота = 12 (3)
А вложения двойные: и на арт, и на безарт. Мало кто из хаев будет копать полтора года на шмот. Так что вложения только увеличатся)))
 
2008-09-24 21:34:10 гильдия Бойцы (Грандмастер)[38824] The Shades (Тень - Зам. Главы) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[33608] Фортис Информация
пропадает, т.к. ты можешь просто накопать себе на умки и сделать арт. а если брать во внимание твое предложение, тогда два варианта: первый остается, а добавляется просто улучшение вещи за монеты. Зачем дублирование? или же ты хочешь сказать что улучшение ВЕЩИ будет дешевле улучшения АРТА? а тогда как раз халява...
 
2008-09-24 21:36:05 гильдия Бойцы (Грандмастер)[38824] The Shades (Тень - Зам. Главы) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[33608] Фортис Информация
Alero писал(а):
Арты не привязываются к уровню перса (1)

а как улучшенные вещи будут привязываться? допустим элитный кузнец получил кучу денег от 6го левела, прокачал ему пушку на +50 к атаке чего нибудь, и что, это будет все тот же посох 6го? ну уж нет... а если нет, тогда и в твоем эдиторе нет привязке...
 
2008-09-24 21:36:24 гильдия Бойцы (Грандмастер)[38824] The Shades (Тень - Зам. Главы) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[33608] Фортис Информация
*нет привязкИ
 
2008-09-24 21:46:47 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Фортис
Если кузнец-крафтер-элита выставляет атаку на пушке = 12, значит это вещь 6-го лейва. Значит использовать ее может 6+ лейв. Если выставит +50 - то это вещь 25-го лейва, ее и эдитор артов не пустит.

Фортис писал(а):
пропадает, т.к. ты можешь просто накопать себе на умки и сделать арт. а если брать во внимание твое предложение, тогда два варианта: первый остается, а добавляется просто улучшение вещи за монеты. Зачем дублирование? или же ты хочешь сказать что улучшение ВЕЩИ будет дешевле улучшения АРТА? а тогда как раз халява...


Не пропадает все равно. Во-первых: безартовый шмот все равно получится дешевле; во-вторых: необходимость в без артовом шмоте все равно присутствует, хотя бы на турнирах; в-третьих: он не грейдится, в отличии от артового, то есть его нужно менять. В четвертых; он имеет ограничение по уровню (опять же, в отличии от артового).
Перс, не ориентировнный на турниры, не ограниченный в финансах, все равно возьмет артовую вещь))) А если он еще ориентирован на турниры, то он плюсом (!) возьмет и безартовую
 
1234