| 2008-09-24 18:43:54 Суть предложения: Эдитор безартовых вещей, но с разными статами Начиная с 9-го лейва (уровень обсуждается) и при достижении статуса элиты (это не обсуждается), крафтеру появляется возможность использовать "эдитов вещей". Там он выбирает вещь, свойственную его гильдии. Потом выбирает статы, которые хочет заложить на эту вещь. По этим статам расчитывается уровень вещи, соответственно необходимые требования для использования этой вещи. Для каждого уровня гос стоимость вещей определена. После этого крафтер начинает набивать ресами необходимую стоимость из расчета: 65% - основные ресурсы (для кузнецов, ювелиров - металлы, для портных - шкуры), 25% - эффектообразующие компоненты (рубины - хаосные статы, сапфиры - чаровские статы и т.д), 10% - расходные материалы (уголь, пряжки, гвозди, нитки и т.п.) Чтобы не менять систему добычи, как и реальной жизни, снять привязку (опять же, только элите) к определенным ресурсам. Вещь, в которой "можно выйти в свет", можно сделать и из простого ситца, а можно запортачить и тончайший шелк))). Элита, на то она и элита, что она умеет делать из всего имеющегося под рукой(!). Главное набрать необходимую стоимость. Элите, для производства вещей, не нужны определенные статы (!). Принцип: короли не шьют себе одежду, а ее шьют простые портные. Но от этого она простой не является, а является королевской. Эффектообразующие компонеты уже давно определились классически: К ним просто добавляется новый элемент для "силы эффектов": черепа и кости. Кстати (Ас, извини, этого не было в топике вопросов, пришло на ум только недавно), привязку к уму-силе крафтер так же может снять, только при этом стоимость вещи резко вырастает на 50% (обсуждаем) К чему это приведет: 1. Исчезнут постоянные темки: прошу ввести ту или иную вещь. В этом просто не будет необходимости. 2. Исчезнет небходимость в разработке новых рецептов, следовательно в их изложении математическим языком - экономия времени разработчиков. 3. Появятся вещи, имеющие разнообразный набор эффектов, при этом не являющие артовыми, так как привязка к уровню сохранится (следовательно max уровень вещей =12) и производится они будут из ресурсов, добываемых в Лиге 4. Активизация рынка (!), увеличение спроса на все (!) ресурсы. Принципы действия "эдитора зелий" будут выложены чуть позже. | ||
| 2008-09-24 18:47:39 а мне понравилось. тем более многие не вкладывают реал принципиально. + | ||
| 2008-09-24 18:49:42 Все кто против расстреляем ))))))))) | ||
| 2008-09-24 18:50:17 Все бы хорошо, но что мудрам? свитки с любыми свойствами по левелу? | ||
| 2008-09-24 18:51:24 По картинкам: можно использовать уже существующий набор картинок, а можно создать для каждой вещи свой универсальный образ, сочетающий в себе все цвета радуги | ||
2008-09-24 18:54:02
Думаем, предлагаем. У меня по поводу ветки мудров есть несколько еще незаконченных вариантов. Счас окончательно сформулирую принцип действия "эдитора алхимика", после чего выложу соображения по поводу "эдитора мудреца" | ||
| 2008-09-24 18:59:32 Alero Отличная идея | ||
| 2008-09-24 19:33:01 Ну а такие же Вещи нельзя будет продавать? | ||
| 2008-09-24 19:34:50 Sergentoricks Почему нельзя? Они же сохраняют статус безартовых))) | ||
| 2008-09-24 19:35:15 Alero Но они же уникальные! | ||
| 2008-09-24 19:35:43 Alero Так но только чтобы такие вещи не продавались | ||
| 2008-09-24 19:44:59 Sergentoricks Места в палатках под такие вещи отводить практически не будут - это точно. А не продаются только артовые вещи. Вещи, произведенные из ресурсов, добываемых в лиге артовыми не являются. Вобще: если они не продаются, как крафтер их передаст заказчику? | ||
| 2008-09-24 19:58:08 Я предлагаю сделать так, чтобы такие вещи можно было передавать, но нельзя было продавать в палатке. А вобще продавать такие вещи не будет смысла, так как они делаются под определенного перса. И еще - надо чтобы расчетный уровень был 9+, а не просто делать можно было с 9+ | ||
| 2008-09-24 20:15:41 Duker_Nuken Понятно, что шмот для 3-го лейва крафтер-элита попросту не возьмется делать. Да и для 6-го будет делать только по очень большой дружбе. Проблемы со шмотом начинаются с 9-го лейва, с ювой - с 10-го, с зельями - с 9-го. По сути дела, крафтеры-элита и будут ориетнированы на 9+ лейвы))) Ниже - необходимый набор статов наберешь и стандартными рецептами | ||
| 2008-09-24 20:56:38 Alero я же так понял что статы можно будет вешать любые на шмотки, ток по уровню, значит даже у 3 левелов популярность таких вещей будет большая. Лучше ограничить с 9 | ||
| 2008-09-24 21:07:41 Duker_Nuken Можно и ограничить, только смысл? Шмот на 3-м лейве сейчас позволяет набрать желаемые статы. А нужно учесть, что работа элиты что-то да стоит))) Разве что иметь броню или сапоги, которых ни у кого нет))) Другого смысла не вижу. | ||
| 2008-09-24 21:21:37 бред имхо ничего личного, Alero но тогда отпадает смысл в эдиторе артефактов... на то он и существует, чтобы создавать уникальные вещи... единственная разумная мысль в предложении - активизировать рынок лиги... | ||
| 2008-09-24 21:23:58 всё хорошо, умки упадут малец, придумано отлично, но, увы, халява =(( протиф | ||
| 2008-09-24 21:25:53 стручёк йединомышленнеГ =))) | ||
| 2008-09-24 21:26:46 теоретически сама идея оч даже, но как я уже сказал, для этого есть Э.А. | ||
| 2008-09-24 21:30:37 стручёк В чем халява? Кому халява? Фортис Смысл эдитора артевактов не пропадает. Арты не привязываются к уровню перса (1), Арты грейдятся (2), max арта=24, max шмота = 12 (3) А вложения двойные: и на арт, и на безарт. Мало кто из хаев будет копать полтора года на шмот. Так что вложения только увеличатся))) | ||
| 2008-09-24 21:34:10 пропадает, т.к. ты можешь просто накопать себе на умки и сделать арт. а если брать во внимание твое предложение, тогда два варианта: первый остается, а добавляется просто улучшение вещи за монеты. Зачем дублирование? или же ты хочешь сказать что улучшение ВЕЩИ будет дешевле улучшения АРТА? а тогда как раз халява... | ||
2008-09-24 21:36:05
а как улучшенные вещи будут привязываться? допустим элитный кузнец получил кучу денег от 6го левела, прокачал ему пушку на +50 к атаке чего нибудь, и что, это будет все тот же посох 6го? ну уж нет... а если нет, тогда и в твоем эдиторе нет привязке... | ||
| 2008-09-24 21:36:24 *нет привязкИ | ||
| 2008-09-24 21:46:47 Фортис Если кузнец-крафтер-элита выставляет атаку на пушке = 12, значит это вещь 6-го лейва. Значит использовать ее может 6+ лейв. Если выставит +50 - то это вещь 25-го лейва, ее и эдитор артов не пустит.
Не пропадает все равно. Во-первых: безартовый шмот все равно получится дешевле; во-вторых: необходимость в без артовом шмоте все равно присутствует, хотя бы на турнирах; в-третьих: он не грейдится, в отличии от артового, то есть его нужно менять. В четвертых; он имеет ограничение по уровню (опять же, в отличии от артового). Перс, не ориентировнный на турниры, не ограниченный в финансах, все равно возьмет артовую вещь))) А если он еще ориентирован на турниры, то он плюсом (!) возьмет и безартовую | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 |