2008-09-24 21:54:21
халява.
если обычную вещь можно продать, а арт сдать в гос, то куда сдавать от-юзанную вещь из эдитора вещей? на рынке имхо спрос оооочень мелкий будет. | ||||||
2008-09-24 21:59:33
Мелкий спрос на рынке - есстественно, вещи-то полууникальные. Только доска объявлений. | ||||||
2008-09-24 22:06:40
Дешевле, но!!!! артовую вещь 24 лейва (max) может использовать и перс 2-го лейва, а безартовую 12-го (тоже max) - только перс 12-го лейва. Это раз. Второе: она дешевле по рыночным ценам, а по гос ценам - стоимость одинакова. | ||||||
| 2008-09-24 22:10:28 Статы допустим на оружие можна будет вешать только атаку? или любой стат по уровню? | ||||||
| 2008-09-24 22:17:45 Duker_Nuken По большому счету: тут как решат админы. Изначально задумывалось, что на любую вещь любые статы. Нужно ведь хоть как-то поощрить трудолюбивых персов, но не имеющих восможности вкладывать большие объемы реала | ||||||
2008-09-24 22:27:52
а ты говоришь не будет популярно у 3-их. Навешают атаку полностью, будут убивать с одного попадания | ||||||
| 2008-09-24 22:29:00 идея сперта? | ||||||
2008-09-24 22:32:33
во во и я о том же | ||||||
2008-09-24 22:58:15
вот и хорошо) | ||||||
| 2008-09-24 23:13:51 За | ||||||
| 2008-09-24 23:48:29 интересное предложение,но на мой взгляд ограничение по уровню делать не стоит,по крайней мере с 5го можно точьно вводить,пару интересных комплектов под турнир можно сделать будет))) | ||||||
| 2008-09-25 00:08:38 мне нра ) за! | ||||||
2008-09-25 00:14:33
чит | ||||||
| 2008-09-25 00:19:15 ЗА!!! | ||||||
2008-09-25 00:36:20
| ||||||
| 2008-09-25 01:00:43 mbalax Фортис насмешили,это когдаж разнообразие тактик читом стало?тупость и убогость регена,вот что есть на 6м уровне,данная возможность может реально дать игрокам включить голову,а не рефлексы | ||||||
| 2008-09-25 01:03:37 Duker_Nuken Фортис и вообще ваше мнение все уже поняли,не стоит его повторять по 10 раз,флуд в других разделах | ||||||
| 2008-09-25 03:21:55 Alero Имхо большой процент артов - это арты за 64умки под лаб, либо броньки атаки за теже 64 умки. При этом эти персы не редко имеют нужный уровень чтобы носить такую безартовую шмотку Что-то ихмо твое нововведение похоронит умки с таких артов, а это имхо большой процент всех артов | ||||||
| 2008-09-25 07:10:50 Ishamael Не будь настолько категоричен. Несколько уменьшится, но не исчезнут. Во-первых: стереотипность. СМС-сервисы до сих пор пользуют! Хотя 2PAY чуть ли не в полтора раза дешевле, а обратившись к диллерам - еще дешевле. Во-вторых: эдитор доступен только хаю с рангом элиты. То есть, не в общем доступе (как эдитор артефактов). А не каждый будет бегать за хаем)) В третьих: Нужно еще чтобы этот хай взял заказ. А тут многое может сказаться: заказов море; теща (свекровь) приехала; гаишник оштрафовал; любимая(ый) загулял; голова болит; прогуляться по лабам хочется; да вобще: не нравишься ты мне....... (поводов отказать море) А теперь рассмотрим приток УМ Тот же Босс решает заказать 3-4 комплекта 12-го лейва. Ессно, что копать он не пойдет, а продаст умки. Сколько ему умок продать придется? Сколько артов по 64 умки сразу перекроет? А он не один, кто пойдет на такое. И фишка в том, что выплеск такого количества умок снизит их стоимость, то есть вкладывать на следующий комплект ему придется еще больше. Дальше: На сколько хватит запасов ресурсов, которые сейчас добыты и не переработаны? Не намного, ибо потребности будут огромны. К чему это приведет? К тому, что такой калейдоскоп рунок будет не только в палах, а во всех добывающих ресах. А рунки - это тоже умки потратить нужно. Так что тут просто выбор: сохрание объемов продаж артов по 64 умки, но при этом наблюдать то, что происходит сейчас: добыча постепенно сводится к двум локам - палы и болото, на рынке куча неликвидных ресов и т.д. или переориентир трат умок, но при этом: активизация всех добывающих лок (в первую очередь охотничей), активизация рынка, разнообразие шмота, соответственно и тактик боя. | ||||||
| 2008-09-25 09:12:09 Isengrimm Не совсем - но похоже. Alero
Мы не цацки для красоты делаем - а рабочие робы, И если мастер знает как делать делать вещи огнеупорными (защиту от хаоса), ещё не значит, что он знает, как делать вещи стрелонепробиваемыми (защита от дам). ИМХО - требования властей/магий и силы/ума необходимо оставить. И зачем сложности с 50% наценкой? Оставляем требования - и наценка сама возникнет в виде необходимости опаивать крафтера зельями до достижения нужных параметров. А то и вообще - 2 переобучалки давать крафтеру. Чем тебе не наценка???? Ishamael
Угу - угроза арт-эдитору - большая трабла для этого предложения. Я лично вижу выход только в следующем - разрешить вешать на вещи только свойственные им эффекты. Т.е. крафтер не сможет создать амулет с атакой, зато может создать амулет +1 регена, +1 удача, +4 от яда и +3 жизни. | ||||||
| 2008-09-25 09:23:00 время крафта уникальной вещи нужно сделать адекватным,это также будет препятствием к быстрому клепанию уникальных вещей....и это явно должны быть не минуты,а часы | ||||||
2008-09-25 10:32:02
Почти то, о чем думал. Действительно, броня может только защищать или давать удачу (счастливая рубашка например), но как она может атаковать??? | ||||||
| 2008-09-25 11:04:59 Выслушав ряд замечаний, пришел к выводу, что продукция такого эдитора должна предназначаться только для 11-12 уровней. | ||||||
| 2008-09-25 11:09:12 Соответственно, и доступен должен быть только для 11-12 лейвов. | ||||||
| 2008-09-25 11:15:39 когда каждому будет доступна вещь с лично рассчитанными статами... а) потихоньку отпадет необходимость в обычных вещах (поскольку в Лиге нет вывода вещей. И поскольку рынок со временем наводнят "уникальные" вещи б/у гораздо ниже себестоимости). б) потихоньку же все крафтеры, не умеющие делать "уникальные" вещи, останутся по большей части не у дел, разве что полуфабрикаты для "элит" клепать. Возможность обосноваться в интересном крафте новичку станет фактически недоступной (исключение - алхимики, пожалуй) - раскачаться до элиты на полуфабрикатах, это ж каким маньяком надо быть) в) это снизит популярность артефактов, и доходы администрации существенно снизятся. | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 |