| 2008-12-16 08:24:03 сейчас есть такое: [13:59] Вы отпираете замок и проходите через дверь... или [14:04] Вы отпираете замок и проходите через дверь... Ключ разваливается на части... (Осталось Зеленый Ключ: 35) Предложение следующее: После генерации лабиринта все двери закрыты. текущие варианты остаются без изменений, но добавляется следующее: "Вы не успели придержать дверь и замок защелкнулся у Вас за спиной" "Вы оставляете дверь открытой и проходите дальше" и соответственно добавить вариант [13:59] Какой-то заботливый лабоход проходил здесь и оставил дверь открытой. Вы свободно проходите дальше. Вероятности захлопывания/незахлопывания двери на усмотрение администрации. т.е. предлагаю ввести вероятность того, что дверь может оказаться открытой и ключ вам не понадобиться. Кстати если это будет введено, то появится возможность "выпустить" застрявшего между двумя дверями персонажа.
| ||
| 2008-12-17 09:23:01 | ||
| 2008-12-17 10:11:10 Появится специальная должность в клане. "Открывальщик" - Ему дают все ключи, он идет впереди всех и открывает двери | ||
| 2008-12-17 11:23:03 ЗА))) интересная идея)) только можно добавить, я тут не увидел, что открытая дверь может самопроизвольно закрыться(долго была открытой, ветром захлопнуло) | ||
| 2008-12-17 11:41:52 закрыто ибо афтор модЭр | ||
| 2008-12-17 11:56:36 Двери в лабе как в метро... кинул монетку прошел не кинул не прошел... | ||
| 2008-12-17 12:21:43 против | ||
| 2008-12-17 12:49:15 Enpire думаю сильно усложнит кодирование + большая нагрузка на сервер будет по моим мыслям дверь может захлопнуться только когда через нее кто-то проходит Janus почему, если не секрет? | ||
| 2008-12-17 18:37:09 против ибо ХНБ ,потеря у кузнецов в работе и сокращение алхимам заказов на краску | ||
2008-12-18 10:48:17
| ||
| 2008-12-18 10:57:39 fish
| ||
2008-12-19 10:15:08
| ||
| 2008-12-19 10:40:43 + | ||
| 2008-12-19 11:21:57 + | ||
2008-12-20 11:15:06
| ||
| 2008-12-20 12:00:40 +.+ | ||
| 2008-12-20 12:24:54 протиф, мне тмкой расклад не выгоден | ||
| 2008-12-20 21:02:13 против надо а лаб ходить, а не развлекаться в нем. Для развлечения и флуда есть арена) | ||
| 2008-12-20 21:16:49 Старый_колдун интересная точка зрения.... где Вы увидели развлечение в моем предложении мне не ясно. А фраза про флуд вообще ни к селу, ни к городу. | ||
| 2008-12-20 21:37:58 MrHide чем проще система лаба, тем меньше зависаний и багов. а флуд звучало как пример, у меня из за флуда вис экран и я не однократно выходил по тайму . | ||
| 2008-12-20 21:39:30 MrHide тогда уж лучше процент открывания дверей сделать больше че сейчас | ||
| 2008-12-20 21:46:31 Старый_колдун Теперь я понял что имелось в виду. Как программист согласиться не могу, но это Ваша точка зрения. | ||
| 2008-12-20 21:50:27 MrHide слишком большая цена за зависание на одну минуту | ||
| 2008-12-21 06:11:22 цель предложения - не разнообразить игровой процесс, а уменьшить затраты на лаб и каким-то косвенным образом помочь застрявшим между дверьми, оставшихся без ключей я правильно понимаю? | ||
| 2008-12-21 09:57:37 за)) и спасать застрявшего можно будет.. .пришол, открыл дверь, спас... ну или потратив пару ключиков на метание туда сюда через дверь.. .в конце концов то все равно каданить останется открытой... | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |