| 2005-09-09 19:01:26 exp= урон/10 |
| 2005-09-09 19:04:36 немного переделаем: exp = урон/уровень |
| 2005-09-09 19:54:30 |
| 2005-09-09 19:56:06 Не че так идея :) |
| 2005-09-09 19:58:33 Мыдача рулит
Все мы Мыдаки ![]() |
| 2005-09-09 20:44:12 |
| 2005-09-09 21:27:14 fanatik а почему на уровень делить? |
| 2005-09-09 21:32:20 если делить на уровень то дадут больше :))))) |
| 2005-09-09 21:32:34 чем делить на 10 :))))) |
| 2005-09-09 21:34:03 ну если делить на 10, то получается н5справедливо по отношению к младшим уровням, а надо, чтобы группы двали больше опыта чем простые бои, так как они длятся гораздо дольше и выжить там гораздо сложнее... рассмотрим примеры: 7-ой уровень(средний уровень жизни = 110 hp) огда делим 1107 6-ой уровень(уровень жизни = 90 hp) 906 5-ый уровень(уровень жизни 70) 705 составим пропорцию: 1107 = 906 = 70 5... ну вообщем неочень ровно, но все же более логично чем деделение на 10... так же надо учитывать что в группах персонаж бьет не одного человека, а нескольких, так что все нормально и будет достаточный уровень опыта.. |
| 2005-09-09 21:35:20 поддерживаю! |
| 2005-09-09 21:43:29 fanatik уронуровень... урон ето скок набил чтоли в группе? |
| 2005-09-09 21:44:52 да |
| 2005-09-09 21:47:01 ЗА! ! ! |
| 2005-09-09 21:48:49 надо, чтобы создатели эту систему посомтрели...( |
| 2005-09-09 21:52:09 fanatik хм.. ну а если остаёшься на добивании то мона урона нанести и на 400 тогда 4007 и мне 57 експы в карман?)) |
| 2005-09-09 21:52:56 за! они то посмотрят. тока могут не принять |
| 2005-09-09 21:53:24 а почему бы и нет...я же говорю, это группа, она длится гораздо дольше обычного боя, значит и опыта надо больше давать, а 300 урона ты врятли нанесешь, такого еще не было...так что... |
| 2005-09-09 22:03:53 ЗА!! |
| 2005-09-09 22:25:16 fanatik не нанесу? да ну не ври варвором одним на 50 сносится за ход :)) |
| 2005-09-09 22:26:14 надо же еще попасть им... |
| 2005-09-09 22:27:41 fanatik я же писал если в добивании стоишь читай внимательней))) |
| 2005-09-09 22:29:55 я же общую формлу написал, скажем можно ввести доп. переменную, которая отвечала бы за то, есть у тебя противник или нет, если "1" то exp= уронуровень, если "0", то exp = урон уровень*2 |
| 2005-09-09 22:30:39 вот и вся проблема... |
| 2005-09-09 22:43:52 fanatik коэф. * урон / уровень + пропущенный урон от оппонента 1 / уровень оппонента 1 + пропущенный урон от оппонента 2 / уровень оппонента 2 + ... + урон от оппонента n / уровень оппонента n - вот это норм |
| 1 | 2 | 3 |