| 2009-06-16 11:33:29 Заклинания: (накладываются при активации, из отдельной панели). Делятся:Бытовые и Боевые Добываются: - По умолчанию, при выборе "класса" персонажа - Как награды за квесты - Случайное событие (шахты, леса, кузницы и тд) Примеры заклинаний: Портал (бытовое) После применения, выбирается локация для телепортации, затем требуется минута, для переноса. На стороне "приема", сразу после выбора игроком локации, выдается системка "о треске и шуме открывающегося портала". Зов Луны (боевое, бытовое) Особенность: Для войнов, класс "Оборотни" После применения увеличивает уровень игрока на 1 лвл (повышение ХП, статов, и возможность применения юнитов и вещей более высокого уровня) Возможны: Ограничение по времени суток или дням недели, например четные нечетные,а также "слабости" после обратной трансформации. Регенерация (боевое, бытовое) Особенности: класс "Оборотни" Восстановления жизни. Дух Кузнеца (бытовое) Особенности: Гильдийный закл. После применения заклинания и использования определенных ресурсов, улучшает выбранное оружие или бронь, на время до "иступления". (аналогично и другие крафтерские гильдии) Иллюзия (боевое) После применения в бою, призывает на свою сторону иллюзии, которые не наносят урон, но сдерживают превосходящие силы соперника и исчезают после того, как по ним "попадают". Призвать Дух Жизни (боевое) После применения в бою, призывает на свою сторону дух жизни, наносимый урон которого переходит в жизнь владельца. (аналогично Дух Удачи и тд) Стена Огня (боевое) Особенности: Имеет смысл при применении в ситуации один против многих. Отгораживает двух бьющихся стеной огня. Таким образом "страхующие" либо попадают и наносят урон, либо сами получают повреждение. Действует ограниченное время. И т.д Лишь несколько примеров заклинаний, на разные случаи. Я думаю они разнообразили бы тактику боя и стали интересной наградой за квесты и развитие персонажа. Могли бы быть шутливыми или серьезными боевыми. | ||
| 2009-06-16 11:36:20 давно пора... | ||
| 2009-06-16 11:39:46 айс разнообразие не помешает.. | ||
| 2009-06-16 11:43:24 чет кто-то переигрался в диабло,сакред и тд... для меня это будет лишнее в ЛГ.. сори.. я ПРОТИВ | ||
| 2009-06-16 11:44:46 + нужно! | ||
| 2009-06-16 11:45:29 Гипер-Супер-Мега ПлюсищЕ | ||
2009-06-16 11:46:04
аналогично | ||
2009-06-16 11:49:30
| ||
| 2009-06-16 12:06:53 Светлый ![]() | ||
2009-06-16 12:18:42
| ||
| 2009-06-16 12:19:33 Светлый Кстати... а где разрешение? | ||
| 2009-06-16 12:30:19 За, но не введут, т.к. в предложении отсутствуют урановые монеты. Вот если подобные заклинания за ум будут покупаться, тогда, возможно, через годик-полтора и сделают. | ||
| 2009-06-16 12:37:50 PAYNE Это мое второе предложение, вроде, первое было про то,чтобы при нападении свитком, в реал бое оказывались только двое, а не вся группа) Может и с этим повезет | ||
| 2009-06-16 12:39:31 честно говоря долго пытался въехать в суть (чет сегодня голова вообще не работает)... а вот когда въехал - понравилось. дорабатывать еще конечно надо дофика, но идея интересная. ЗА. | ||
| 2009-06-16 12:59:19 Вариант на то, как могут действовать "призываемые духи" Если бой изначально 1на1 ,и первый игрок призывает духа: Игрок1 VS Игрок2 Дух1 VS none Пусть дух ,например, имеет изначально 100хп и 20 атака. Духам сложно удержаться в этом мире и им нужна подпитка. (реген духа минус 10хп) При попадании, он наносит 20 урона , из них 10хп идут хозяину, а 10хп на поддержание своей жизни... Т.о если он попадет, то ничего не потеряет, но если будет пропахиваться - будет слабеть. | ||
| 2009-06-16 12:59:20 + | ||
| 2009-06-16 13:30:13 +++ | ||
| 2009-06-16 13:41:26 Боевая телепортация (боевое) После применения в бою, позволяет телепортироватся к другому ближайщему свободному сопернику. Ход 1: Игрок1 VS Игрок2 none VS Игрок 3 | ||
| 2009-06-16 13:41:52 за | ||
| 2009-06-16 13:43:23 рано отправилось... Ход 1: Игрок1 VS Игрок2 none VS Игрок 3 none VS Игрок 4 Применения закла Ход 2: Игрок1 VS Игрок3 none VS Игрок 4 none VS Игрок 2 Как иногда хотелось достать вооон того, еле дышащего бьющего в спину. =) | ||
2009-06-16 14:00:01
ЫЫЫ.. писал в темке про поломку шмота ъ_Ъ | ||
| 2009-06-16 14:22:29 а что за классы-то таке? Оборотни какие-то, вампирские духи... Предложение нуждается в серьёзной проработке и объединяет в себе огромное множество нововведенй, некоторые из них раньше уже предлагались (улучшение вещей крафтерами, к примеру). Кто будет накладывать эти заклы? все подряд? Вроде войны раньше колдовать не умели... К каким это уровням будет привязано? К гильдийным или уровням перса? Вводить такое предложение нужно очень долго и тщательно всё продумывая. Имхо, это уже не маленький апдейт, который можно за неделю напрограммить... Тут народ годами ждёт когда новые рецепты введут, для которых всего-то и нужно, что картинку нарисовать, да несколько строчек в коде добавить... А вообще, хорошая идея... | ||
| 2009-06-16 14:47:22 Гильраэн Уровни к которым будет привязано - это детали, а в любом деле нужно выделять главное. Некоторые заклинания - доступны сразу, только усиляются с уровнем персонажа. Некоторые, в силу своих особенностей, доступны только с определенного этапа. Некоторые должны взаимоисключать друг друга ( заклинания одного класса персонажей, не доступны персонажам другого) Нахождение некоторых, вообще случайное событие или награда за квест. Да работа достаточно большая, к каждому заклинанию нужен индивидуальный подход. Но и не требуется ввод всего и сразу. | ||
2009-06-16 15:05:56
ты что? дьябла рулит, а сакред тем более) Светлый + | ||
| 2009-06-16 15:38:22 идея помоему вообще офигенная просто | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |