2009-06-16 22:07:35
Диабло много не бывает ;). Рульная вещь. ПродавецКошмаров Прежде чем негативно высказываться о Диабло напиши что-нибудь подобное, я тебе еще руку пожму Светлый ЗА, ЗА и еще раз ЗА | ||
| 2009-06-16 23:29:15 Варвар поверь я против Диабло ничего не имею.. мне это игра очень нравится, НО это Лига не диабло=)) и что хорошо в 1 игре может быть *опа во второй... Если мне хочется гамать в диабло то я гамая в диабло , если мне хочется гамать в ЛГ то гамаю в ЛГ.. не надо совмещать разные игры в одну...))) ЗЫ: предлагаете с других игр а потом кричите что мол это взято с других игр.. и сами кричите что фиговые нововедения.... Варвар ЗЫЫ: я выразил что я против(это мое право в этом разделе)... мне это будет мешать играть... | ||
| 2009-06-16 23:31:05 Играйте уже в эту ЛГ ,а не грите потом что старая ЛГ была лучше .. хоть сами её портите... Варвар | ||
| 2009-06-17 00:19:46 ПродавецКошмаров Скучающий Светлый - вот это может помешать играть, об остальном не парься ) | ||
| 2009-06-17 00:40:04 старая лг была скушной) доброй милой но скушной) хочется оживления) | ||
| 2009-06-17 00:52:54 как будут определятся классы? предложи сначала критерии, по которым буду делится вары, маги и остальное счастье, сейчас класс - понятие очень размытое и народ судит по статам, разве одна единичка в свете делает игрока пристом, если у него уже 10 хаоса или колдовства? бывает вообще, каст сочетается с силой, при чем мне упорно доказывали, что так лучше :) и еще - прежде чем вводить заклинания, не лучше было бы определится с их классификацией - школа света, хаоса и колдовства? еще не хватает школ природы и смерти, но вряд ли их когда-нибудь введут... :((( в лиге нет понятия маны, но ограничения на каст должны быть, вот тут возможны варианты - или делать кд ( чем серьезнее каст, тем естественно, кд выше ) или добавить реагенты, требуемые для сотворения каста, хотя возможны другие ограничения, я только предложил свои, и напоследок - как будет считаться баланс для сравнения заклинаний? недостаточно продуманная система может нарушить хрупкий баланс, который можно наблюдать сейчас - я ЗА идею, но она должна быть очень серьезно доработана, при чем эта доработка должна начатся с введения классов и разделения заклинаний на стихии ( инача теряется сам смысл классов ), некоторые заклинания можно сделать как классовые способности НЕкастеров ( для примера - абилка "разоружить" у варов, снижающая урон от оружия противника на определенное кол-во ходов... напомню, что это только пример ) | ||
| 2009-06-17 02:07:33 Llur Ход ваших мыслей интересен))) | ||
| 2009-06-17 03:40:57 Магистр я всего лишь повторяю общеизвестные истины, зачем изобретать велосипед? странно, что сам автор так неполно раскрыл тему | ||
| 2009-06-17 13:26:13 Llur Критерий деления - личный выбор Школы света колдовства или хаоса не существенны, хотя завязка может быть, если например маг выберет класс оборотня и применит заклинание, он получит на время в плюс воинские статы, но не сможет атаковать магией. Ограничения на каст безусловно должно быть - в бою измеряется ходами (3 хода 6 ходов и тд), в быту минутами, часами, днями. В зависимости от силы закла. Почему поднял тему не полностью вдаваясь в детали - нужно знать интересна ли она вообще. | ||
| 2009-06-17 15:05:59 Llur Пример одного из классов... "один псих хотел дом телепортнуть… сдох пока двигал…" Телепорты 3 ур Нить (бытовое) Телепортация к выходу из лабиринтов Время срабатывания: мгновенно Перезарядка: 3 хода (30 минут) 6 ур Прыжок (бытовое) Телепортация вниз или вверх в лабиринтах Время срабатывания: мгновенно Перезарядка: 6 ходов (60 минут) 9ур Портал (бытовое) После применения, выбирается локация для телепортации, затем требуется минута, для переноса.На стороне "приема", сразу после выбора игроком локации, выдается системка "о треске и шуме Время срабатывания: 1 минута Перезарядка: 9 ходов (90 минут) 12ур Боевая телепортация (боевое) Телепортация прямо во время жаркой схватки. После применения, позволяет телепортироватся к другому ближайщему свободному сопернику. Ход 1: Игрок1 VS Игрок2 none VS Игрок 3 none VS Игрок 4 Применения закла Ход 2: Игрок1 VS Игрок3 none VS Игрок 4 none VS Игрок 2 Время срабатывания: начало нового хода Перезарядка: 12 ходов (120 минут) | ||
| 2009-06-18 00:08:07 Светлый маг не может выб рать этот класс, так как ты сам писал, что он для варов, теперь по теме - во первых, разделение на классы это основа любой рпг, так как подразумевает отыгрыш роли ( если ты играл в старые рпг и знаешь, что это такое, то ты со мной согласишся ), во вторых, выбор класса подразумевает выбор способностей - было бы глупо, если маг хаоса кастовал бы что-то из света, отсутствие разделения обезличивает игроков, если у тебя нет недостатков, то нет и преимуществ ( еще мне очень не нравится, что в игре совершенно бесполезная карма, практически ни на что не влияет, а карма ведь еще одна из основ рпг - выбираешь ты злой путь или добрый ), у тебя заклинание дух леса ворует здоровье, разве это логично? это же вампиризм, то есть школа тьмы ( или смерти, как больше нравится), ее здесь нет, так что больше подходит хаосу ( только назвать надо по другому ), а дух леса можно оставить, но он будет не воровать хп, а давать обычную регенерацию, и это будет школа света ( раз уж школы природы здесь нет... ), и так каждому заклинанию надо дать источник и привязку к классу... но сначала эти классы нужно определить... жанр рпг родился не сегодня и не вчера, у него долгая история и есть определенные стандарты, которые которые и делают игру рпг, а не симулятор или шутер | ||
| 2009-06-18 07:46:16 идея супер. но думаю эта игра так и умрёт в её теперешнем состоянии ЗА | ||
| 2009-06-18 16:44:11 | ||
| 2009-06-18 16:58:47 ууу | ||
| 2009-06-19 08:48:11 | ||
2009-06-19 08:59:32
тупо лол...иди в контру играй. А по теме...сстему спеллов не так и трудно придумать...если бы админы написали что вот мы щас ее будем кодить а вы помогите с составлением классов и тд. то да...можно чтото думать. Светлый а так ты просто зря своё время потратил по теме за. | ||
| 2009-06-19 11:56:24 + | ||
2009-06-19 13:46:17
Именно. Это все уже детали, которые имеет смысл прорабатывать, если за "тему" возьмутся. | ||
| 2009-06-19 15:13:14 заааааааа | ||
| 2009-06-20 14:08:29 | ||
| 2009-06-21 00:45:54 | ||
| 2009-06-21 00:56:35 помне дак крайне лишние нововведение... | ||
| 2009-06-21 12:19:58 Идея то хорошая, НО.... Иллюзия - (Может и пример, но всё равно) Какой смысл в такой закле к примеру, в лабе? С мобом? У них же конца не видно послам. Телепорт - упадёт спрос на телепорты. Итак понятно))) Оборотень вообще странно - разведётся видимо-невидимо псевдовысоких уровней с кучей слабостей Хотя для танков полезно - тож магия. Ещё минус - представьте как осложнится освоение новичков в игре. Все эти классы, боевое, бытовое... Плюс ещё то, что уже в игру понапихано. Теперь о хорошем.... Удобно Опять же - помощь силовикам Вытеснят кальтропы, которые приходится покупать (телепорты - отдельная история, ножками топать надо) Дух кузнеца - не до конца понял, но по идее неплохо, особенно если в друзьях есть кузнецы))) Итог: за | ||
| 2009-06-21 17:41:07 Кури_Бамбук Опять же детали, но если в двух словах: Иллюзия например не для того, чтобы юнитов выманить, а сдержать на время бьющих в спину если остался один, что полезно и в лабе и на арене. | ||
| 2009-06-22 00:17:04 | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |