2009-06-25 03:30:46
![]() ![]() ![]() | ||||||
| 2009-06-25 03:57:47 zlotty ![]() | ||||||
| 2009-06-25 04:25:37 cassiopella + | ||||||
| 2009-06-25 05:44:22 Судя по описанию квэст был прекрасен ... Но на будущее , уважаемая администрация , не ставьте такие квэсты в такие дни. Кто не знал , У всей страны был выпускной =(((( я не с мог пройти этот квэст лишь по этой причине , хотя очень хотел. | ||||||
| 2009-06-25 09:32:21 Хокмун ты несмог по этой а я п другой, что у меня написано окончание квеста 30 числа, я и неторопился и деньги нетратил а добывал ресурсы сам! | ||||||
| 2009-06-25 09:33:14 Хокмун и вот плучается зря добывал, одлним словом не верь всему написанному! | ||||||
| 2009-06-25 09:55:06 udo тебе отчасти повезло - 2-й этап по деньгам одни затраты (грубо минус 1000 монет, плюс кр камень, неск рун и опыт), 3-й этап длился очень недолго и был очень стихийным, короче, не переживай) | ||||||
| 2009-06-25 09:59:01 А ещё можно было найти гильдийный подарок, в частности - http://www.fantasyland.ru/cgi/item_desc.php?id=11089 | ||||||
| 2009-06-25 11:05:10 Вереск Красота) | ||||||
| 2009-06-25 11:21:04 Вереск у Сони подарок этот есть, ей подарили и вроде он даже вечный))) | ||||||
2009-06-25 11:35:13
Dorigos Увы...(( Он на 7 дней, как обычный цветок, можешь в моей инфе посмотреть(( | ||||||
| 2009-06-25 11:48:10 Dorigos там был баг...цветок всего на пару дней вместо 30...Аргон исправил вот так )) | ||||||
| 2009-06-25 11:54:44 все учесть невозможно это очевидно :) единственное скелеты быстро закончились :) | ||||||
2009-06-25 12:13:57
а еще в следующий раз пишите в новостях: "если вы простодушный, бедный, неуклюжий и дохленький чувачёк, с ветром гуляющим в карманах, к тому же не проводящий 18-20 часа за компьютером- не стоит обременять себя взятием данного квеста" | ||||||
| 2009-06-25 12:52:15 -LoveAlive- Маржель аа(( я понял, но у всё равно на нём дни не написаны)))) ей повезло ![]() | ||||||
| 2009-06-25 13:27:44 Dorigos тормоз...я тебе за Соньку и сказал ))) эт ток ей Аргон так сделал ))) | ||||||
| 2009-06-25 13:34:35 Маржель ааа)))))) я пень)))))) ![]() ![]() | ||||||
| 2009-06-25 14:45:13 -LoveAlive- наоборт, баг в том, что у тебя он был не вечен ;) | ||||||
| 2009-06-25 16:37:19 1. Добыть Госте рецепт из Обители Кей. Срок: до 01.07.2009 01:33 ...? Я могу выполнить квест? | ||||||
| 2009-06-25 16:51:27 SPECTRE уже нет | ||||||
| 2009-06-25 16:57:55 Вот из за этого и обидно...Что квест будет просто так висеть...и не завалить и не выполнить его... = | ||||||
| 2009-06-25 17:37:51 Гм, как и планировалось, мы все внимательно прочли ваш фидбэк, многое из изложенного будет учтено. Большое спасибо. С моей стороны также появилось немного объяснений и комментариев по некоторым вопросам: 1. Вопрос с убийством Героя на последнем поэтапе третьего этапа, а конкретно "зачем это было нужно?" Я хотела плавно довести ситуацию до моральной грани. Смотрите, началось все с побега преступницы, совершенного каторжанами. Окей, там многие и так не без греха, да и свобода там, в Глубокой шахте перевешивает угрызения совести. Далее злоумышленница предлагает совершить воровство. В принципе, воровство в квесте для многих не является чем-то преступным и злонамеренным. Тем более, что обкрадывается вроде как NPC (хотя и не совсем ) ). Но далее тяжесть преступлений на пути к богатству и славе ещё более увеличивается. Вслед за воровством жестокая старуха требует совершить убийство! Правда пока ещё только мобов, которых мы считаем плохими а-приори. На этом Госта не унимается, после она просит убить вурдалака. К сожалению, третий этап вообще оказался довольно быстрым, и мало кто успел увидеть и прочувствовать дилемму убийства или неубийства несчастного вурдалака (к слову, задолго до этого влюбившегося в прекрасного Призрака, рекомендующего теперь его к умерщвлению). Там был альтернативный вариант для тех, кто уже подошел для себя к моральной черте. А потом Госта попросила убить Героя. Вы думаете случайно победитель третьего этапа встал на сторону зла, стал против нас? Кого, интересно, он убил ради вожделенного кольца? А ведь там были альтернативы, были другие варианты. Можно было отказаться от убийства, сочтя его неприемлемым. Поверьте мы предусмотрели такую возможность. Да, награда была бы существенно меньше, но что важнее: кольцо или моральные принципы? Вот о чем эта сказка. А вовсе не о том, как плохие мертвые в сотый раз сцепились с хорошими живыми. 2.Вопрос о механике второго этапа и возможностях догадаться Вот, например, описание Картины моря: «Рядом с книжным шкафом на стене висит большая картина с пейзажем восточного побережья. Лазурные волны накатывают на ярко-жёлтый песок, плещутся, брызгают тёплой солёной водой, высокие пальмы склонились к кромке прибоя, и всё это, разморенное жарким солнцем, дышит покоем и негой... Даже при беглом взгляде возникает томительное желание стать частью этого пейзажа. Ну или хотя бы коснуться картины...» Интересно, что можно предположить прочтя этот абзац? Ну или телепортнет в Порт, или скорость увеличит, как результат касания. Или свитки телепортов даст. В Порт я не стала телепортировать: это не вписывалось в данный этап. А свитки желающие получили... Или вот абзац, касающийся ларца: «На одной из полок в ходе своего быстрого осмотра Вы замечаете причудливо инкрустированный Ларец. Может быть стоит заглянуть и в него? Впрочем, какое-то шестое чувство подсказывает Вам, что Магические Ларцы в кабинетах магов охраняться должны соответствующе...» Ясно, что в ларцах хранятся сокровища. И четко указано, что шарахнет нехило... Или описание механизма Ледракских часов: «У дальней от Вас стены высится какой-то сложный механизм, судя по всему управляющий главными часами Ледрака. Обнаженные передачи, ремни и зубчатые колеса вращаются и приводят в движение друг друга. К Вашему несказанному удивлению механизм работает совсем беззвучно. Похоже, что здесь не обошлось без колдовства.» Ну, если Вас интересуют механизмы, и Вы желаете рассмотреть их поближе, скорее всего Вы крафтер? Иначе зачем Вам тратить на это время, зная, что Крыс сейчас приведет стражу? 3. Вопрос о пяти уникальных вещах. В принципе, часть из них Вы уже видели: Это Серебряная рапира, стоявшая в углу (та, у которой было предупреждение о возможности серьёзно пораниться), это Эксцентрик - колесико, выпадавшее из Крыса, это вечный подарок Гибискус, следивший за простокваком, это Грифон, с которым многие из вас сразились, и это Ржавая Цепь Бытия, которой скелет был прикован в шкафу. Шанс выпадения вещей был небольшим, чтобы в Лиге появилось не более 3-5 каждой из уникальных вещей. Предупреждение: если мы когда-нибудь будем повторять Госту или делать продолжение, скорее всего ничего из описанного уже не будет на прежних местах ;-) 4.Вопрос о вечности Гибискуса Аргон в принципе уже ответил: это уникальный подарок навсегда, иное – баг. 5.Разница во времени между разными поясами. Мне кажется тут двойные стандарты. С одной стороны, вы требуете, чтобы учитывалось ваше локальное время и степень вашей занятости, с другой требуете от меня немедленного ответа сразу же по написании Вами сообщения ) Ещё раз повторю: время не выбиралось нами, оно определилось действиями игроков. Думаю, что существенное удлинение времени этапов решает проблему с поясами, плюс может быть действительно разные варианты прохождения этапа для начинающих в разное время, обусловленные естественно сюжетной линией. 6.Насчет собственно удлинения сроков этапов: Будет сделано 7.По поводу балансов ещё раз Квест действительно был закончен до НГ, реализация просто немного подзадержалась. Тогда были немного другие цены. Ну и кроме того были ошибки в подсчете получаемого золота: экспа, руны и эффекты оказывается не конвертируются в золото... ;-) Мы не планировали делать квест суперприбыльным. План был только в том, чтобы компансировать затраты с плюсом, разыграть уники, развлечь народ. 8. Прохождение квеста младлевелами и хаями: Не согласна с необходимостью разных планок в одном и том же задании для хаев и для младлевелов. Или же делаем разные планки с разными наградами, существенно меньшими для младлевелов. Впрочем этот вопрос на усмотрение Аргона. 9. Аргону: Квадратики надо поменять на «выполненное задание» (какой там нужный цвет? ) ). По оставшейся крови – думаю, надо дать возможность сдать по разумной, но хорошей цене. В зелье лучше не превращать, чтобы не поощрять вампиризм. Да и пригодятся ещё эти квестовые ресы. 10 Респаун мобов и вообще более комфортные условия прохождения Ок, безусловно. Мы же делаем это для Вас... 11. Запрос о многоразовом развлечении Будет удовлетворен в самое ближайшее время. Проект «Болота» в настоящее время готов на 85%, и Аргон лично ведет кодинг (концепт, тексты, рисунки, мобы и проч. уже готовы). 12. По поводу того, что никто никого не предупреждал, и отношения администрации к происходящему по сюжету квеста Позиция, что произошло ЧП – на мой взгляд, верная позиция. Следуя логике приключения Администрация вообще была не в курсе происходящего и была абсолютно и категорически против Госты и всего прочего. ) 13. Насчет участия младлевелов и возможности внесения ими «лепты» в происходящее Глубоко верно. Будет учтено обязательно 14. Про 4 этап и проблемы На 4-ом этапе было много проблем с реализацией (и с подведением итогов), признаем (хотя я мало могла на это повлиять). В следующий раз всё должно быть на достойном уровне, более подготовлено, оттестировано эт сетера. 15. Об уменьшении награды, но выдачи её многим, вместо одного Да. Скорее всего так и будет. Оно, конечно, ХНБ, но будет лучше, чем на 2-ом этапе квеста в этот раз. ) 16. Насчет нарушений правил лабиринта Постараемся сделать так, чтобы не было мотивов или возможностей нарушать правила при прохождении квеста: как правил игровых, так и правил лабиринта. Гм, как и планировалось, мы все внимательно прочли ваш фидбэк, многое из изложенного будет учтено. Большое спасибо. С моей стороны также появилось немного объяснений и комментариев по некоторым вопросам: 1. Вопрос с убийством Героя на последнем поэтапе третьего этапа, а конкретно "зачем это было нужно?" Я хотела плавно довести ситуацию до моральной грани. Смотрите, началось все с побега преступницы, совершенного каторжанами. Окей, там многие и так не без греха, да и свобода там, в Глубокой шахте перевешивает угрызения совести. Далее злоумышленница предлагает совершить воровство. В принципе, воровство в квесте для многих не является чем-то преступным и злонамеренным. Тем более, что обкрадывается вроде как NPC (хотя и не совсем ) ). Но далее тяжесть преступлений на пути к богатству и славе ещё более увеличивается. Вслед за воровством жестокая старуха требует совершить убийство! Правда пока ещё только мобов, которых мы считаем плохими а-приори. На этом Госта не унимается, после она просит убить вурдалака. К сожалению, третий этап вообще оказался довольно быстрым, и мало кто успел увидеть и прочувствовать дилемму убийства или неубийства несчастного вурдалака (к слову, задолго до этого влюбившегося в прекрасного Призрака, рекомендующего теперь его к умерщвлению). Там был альтернативный вариант для тех, кто уже подошел для себя к моральной черте. А потом Госта попросила убить Героя. Вы думаете случайно победитель третьего этапа встал на сторону зла, стал против нас? Кого, интересно, он убил ради вожделенного кольца? А ведь там были альтернативы, были другие варианты. Можно было отказаться от убийства, сочтя его неприемлемым. Поверьте мы предусмотрели такую возможность. Да, награда была бы существенно меньше, но что важнее: кольцо или моральные принципы? Вот о чем эта сказка. А вовсе не о том, как плохие мертвые в сотый раз сцепились с хорошими живыми. 2.Вопрос о механике второго этапа и возможностях догадаться Вот, например, описание Картины моря: «Рядом с книжным шкафом на стене висит большая картина с пейзажем восточного побережья. Лазурные волны накатывают на ярко-жёлтый песок, плещутся, брызгают тёплой солёной водой, высокие пальмы склонились к кромке прибоя, и всё это, разморенное жарким солнцем, дышит покоем и негой... Даже при беглом взгляде возникает томительное желание стать частью этого пейзажа. Ну или хотя бы коснуться картины...» Интересно, что можно предположить прочтя этот абзац? Ну или телепортнет в Порт, или скорость увеличит, как результат касания. Или свитки телепортов даст. В Порт я не стала телепортировать: это не вписывалось в данный этап. А свитки желающие получили... Или вот абзац, касающийся ларца: «На одной из полок в ходе своего быстрого осмотра Вы замечаете причудливо инкрустированный Ларец. Может быть стоит заглянуть и в него? Впрочем, какое-то шестое чувство подсказывает Вам, что Магические Ларцы в кабинетах магов охраняться должны соответствующе...» Ясно, что в ларцах хранятся сокровища. И четко указано, что шарахнет нехило... Или описание механизма Ледракских часов: «У дальней от Вас стены высится какой-то сложный механизм, судя по всему управляющий главными часами Ледрака. Обнаженные передачи, ремни и зубчатые колеса вращаются и приводят в движение друг друга. К Вашему несказанному удивлению механизм работает совсем беззвучно. Похоже, что здесь не обошлось без колдовства.» Ну, если Вас интересуют механизмы, и Вы желаете рассмотреть их поближе, скорее всего Вы крафтер? Иначе зачем Вам тратить на это время, зная, что Крыс сейчас приведет стражу? 3. Вопрос о пяти уникальных вещах. В принципе, часть из них Вы уже видели: Это Серебряная рапира, стоявшая в углу (та, у которой было предупреждение о возможности серьёзно пораниться), это Эксцентрик - колесико, выпадавшее из Крыса, это вечный подарок Гибискус, следивший за простокваком, это Грифон, с которым многие из вас сразились, и это Ржавая Цепь Бытия, которой скелет был прикован в шкафу. Шанс выпадения вещей был небольшим, чтобы в Лиге появилось не более 3-5 каждой из уникальных вещей. Предупреждение: если мы когда-нибудь будем повторять Госту или делать продолжение, скорее всего ничего из описанного уже не будет на прежних местах ;-) 4.Вопрос о вечности Гибискуса Аргон в принципе уже ответил: это уникальный подарок навсегда, иное – баг. 5.Разница во времени между разными поясами. Мне кажется тут двойные стандарты. С одной стороны, вы требуете, чтобы учитывалось ваше локальное время и степень вашей занятости, с другой требуете от меня немедленного ответа сразу же по написании Вами сообщения ) Ещё раз повторю: время не выбиралось нами, оно определилось действиями игроков. Думаю, что существенное удлинение времени этапов решает проблему с поясами, плюс может быть действительно разные варианты прохождения этапа для начинающих в разное время, обусловленные естественно сюжетной линией. 6.Насчет собственно удлинения сроков этапов: Будет сделано 7.По поводу балансов ещё раз Квест действительно был закончен до НГ, реализация просто немного подзадержалась. Тогда были немного другие цены. Ну и кроме того были ошибки в подсчете получаемого золота: экспа, руны и эффекты оказывается не конвертируются в золото... ;-) Мы не планировали делать квест суперприбыльным. План был только в том, чтобы компансировать затраты с плюсом, разыграть уники, развлечь народ. 8. Прохождение квеста младлевелами и хаями: Не согласна с необходимостью разных планок в одном и том же задании для хаев и для младлевелов. Или же делаем разные планки с разными наградами, существенно меньшими для младлевелов. Впрочем этот вопрос на усмотрение Аргона. 9. Аргону: Квадратики надо поменять на «выполненное задание» (какой там нужный цвет? ) ). По оставшейся крови – думаю, надо дать возможность сдать по разумной, но хорошей цене. В зелье лучше не превращать, чтобы не поощрять вампиризм. Да и пригодятся ещё эти квестовые ресы. 10 Респаун мобов и вообще более комфортные условия прохождения Ок, безусловно. Мы же делаем это для Вас... 11. Запрос о многоразовом развлечении Будет удовлетворен в самое ближайшее время. Проект «Болота» в настоящее время готов на 85%, и Аргон лично ведет кодинг (концепт, тексты, рисунки, мобы и проч. уже готовы). 12. По поводу того, что никто никого не предупреждал, и отношения администрации к происходящему по сюжету квеста Позиция, что произошло ЧП – на мой взгляд, верная позиция. Следуя логике приключения Администрация вообще была не в курсе происходящего и была абсолютно и категорически против Госты и всего прочего. ) 13. Насчет участия младлевелов и возможности внесения ими «лепты» в происходящее Глубоко верно. Будет учтено обязательно 14. Про 4 этап и проблемы На 4-ом этапе было много проблем с реализацией (и с подведением итогов), признаем (хотя я мало могла на это повлиять). В следующий раз всё должно быть на достойном уровне, более подготовлено, оттестировано эт сетера. 15. Об уменьшении награды, но выдачи её многим, вместо одного Да. Скорее всего так и будет. Оно, конечно, ХНБ, но будет лучше, чем на 2-ом этапе квеста в этот раз. ) 16. Насчет нарушений правил лабиринта Постараемся сделать так, чтобы не было мотивов или возможностей нарушать правила при прохождении квеста: как правил игровых, так и правил лабиринта. Возможно здесь ответы не на все Ваши комментарии, но многое из предложенного Вами будет принято и так, без дополнительных обсуждений. | ||||||
| 2009-06-25 17:39:03 Сорки, скопировалось 2 раза ) Гм, как и планировалось, мы все внимательно прочли ваш фидбэк, многое из изложенного будет учтено. Большое спасибо. С моей стороны также появилось немного объяснений и комментариев по некоторым вопросам: 1. Вопрос с убийством Героя на последнем поэтапе третьего этапа, а конкретно "зачем это было нужно?" Я хотела плавно довести ситуацию до моральной грани. Смотрите, началось все с побега преступницы, совершенного каторжанами. Окей, там многие и так не без греха, да и свобода там, в Глубокой шахте перевешивает угрызения совести. Далее злоумышленница предлагает совершить воровство. В принципе, воровство в квесте для многих не является чем-то преступным и злонамеренным. Тем более, что обкрадывается вроде как NPC (хотя и не совсем ) ). Но далее тяжесть преступлений на пути к богатству и славе ещё более увеличивается. Вслед за воровством жестокая старуха требует совершить убийство! Правда пока ещё только мобов, которых мы считаем плохими а-приори. На этом Госта не унимается, после она просит убить вурдалака. К сожалению, третий этап вообще оказался довольно быстрым, и мало кто успел увидеть и прочувствовать дилемму убийства или неубийства несчастного вурдалака (к слову, задолго до этого влюбившегося в прекрасного Призрака, рекомендующего теперь его к умерщвлению). Там был альтернативный вариант для тех, кто уже подошел для себя к моральной черте. А потом Госта попросила убить Героя. Вы думаете случайно победитель третьего этапа встал на сторону зла, стал против нас? Кого, интересно, он убил ради вожделенного кольца? А ведь там были альтернативы, были другие варианты. Можно было отказаться от убийства, сочтя его неприемлемым. Поверьте мы предусмотрели такую возможность. Да, награда была бы существенно меньше, но что важнее: кольцо или моральные принципы? Вот о чем эта сказка. А вовсе не о том, как плохие мертвые в сотый раз сцепились с хорошими живыми. 2.Вопрос о механике второго этапа и возможностях догадаться Вот, например, описание Картины моря: «Рядом с книжным шкафом на стене висит большая картина с пейзажем восточного побережья. Лазурные волны накатывают на ярко-жёлтый песок, плещутся, брызгают тёплой солёной водой, высокие пальмы склонились к кромке прибоя, и всё это, разморенное жарким солнцем, дышит покоем и негой... Даже при беглом взгляде возникает томительное желание стать частью этого пейзажа. Ну или хотя бы коснуться картины...» Интересно, что можно предположить прочтя этот абзац? Ну или телепортнет в Порт, или скорость увеличит, как результат касания. Или свитки телепортов даст. В Порт я не стала телепортировать: это не вписывалось в данный этап. А свитки желающие получили... Или вот абзац, касающийся ларца: «На одной из полок в ходе своего быстрого осмотра Вы замечаете причудливо инкрустированный Ларец. Может быть стоит заглянуть и в него? Впрочем, какое-то шестое чувство подсказывает Вам, что Магические Ларцы в кабинетах магов охраняться должны соответствующе...» Ясно, что в ларцах хранятся сокровища. И четко указано, что шарахнет нехило... Или описание механизма Ледракских часов: «У дальней от Вас стены высится какой-то сложный механизм, судя по всему управляющий главными часами Ледрака. Обнаженные передачи, ремни и зубчатые колеса вращаются и приводят в движение друг друга. К Вашему несказанному удивлению механизм работает совсем беззвучно. Похоже, что здесь не обошлось без колдовства.» Ну, если Вас интересуют механизмы, и Вы желаете рассмотреть их поближе, скорее всего Вы крафтер? Иначе зачем Вам тратить на это время, зная, что Крыс сейчас приведет стражу? 3. Вопрос о пяти уникальных вещах. В принципе, часть из них Вы уже видели: Это Серебряная рапира, стоявшая в углу (та, у которой было предупреждение о возможности серьёзно пораниться), это Эксцентрик - колесико, выпадавшее из Крыса, это вечный подарок Гибискус, следивший за простокваком, это Грифон, с которым многие из вас сразились, и это Ржавая Цепь Бытия, которой скелет был прикован в шкафу. Шанс выпадения вещей был небольшим, чтобы в Лиге появилось не более 3-5 каждой из уникальных вещей. Предупреждение: если мы когда-нибудь будем повторять Госту или делать продолжение, скорее всего ничего из описанного уже не будет на прежних местах ;-) 4.Вопрос о вечности Гибискуса Аргон в принципе уже ответил: это уникальный подарок навсегда, иное – баг. 5.Разница во времени между разными поясами. Мне кажется тут двойные стандарты. С одной стороны, вы требуете, чтобы учитывалось ваше локальное время и степень вашей занятости, с другой требуете от меня немедленного ответа сразу же по написании Вами сообщения ) Ещё раз повторю: время не выбиралось нами, оно определилось действиями игроков. Думаю, что существенное удлинение времени этапов решает проблему с поясами, плюс может быть действительно разные варианты прохождения этапа для начинающих в разное время, обусловленные естественно сюжетной линией. 6.Насчет собственно удлинения сроков этапов: Будет сделано 7.По поводу балансов ещё раз Квест действительно был закончен до НГ, реализация просто немного подзадержалась. Тогда были немного другие цены. Ну и кроме того были ошибки в подсчете получаемого золота: экспа, руны и эффекты оказывается не конвертируются в золото... ;-) Мы не планировали делать квест суперприбыльным. План был только в том, чтобы компансировать затраты с плюсом, разыграть уники, развлечь народ. 8. Прохождение квеста младлевелами и хаями: Не согласна с необходимостью разных планок в одном и том же задании для хаев и для младлевелов. Или же делаем разные планки с разными наградами, существенно меньшими для младлевелов. Впрочем этот вопрос на усмотрение Аргона. 9. Аргону: Квадратики надо поменять на «выполненное задание» (какой там нужный цвет? ) ). По оставшейся крови – думаю, надо дать возможность сдать по разумной, но хорошей цене. В зелье лучше не превращать, чтобы не поощрять вампиризм. Да и пригодятся ещё эти квестовые ресы. 10 Респаун мобов и вообще более комфортные условия прохождения Ок, безусловно. Мы же делаем это для Вас... 11. Запрос о многоразовом развлечении Будет удовлетворен в самое ближайшее время. Проект «Болота» в настоящее время готов на 85%, и Аргон лично ведет кодинг (концепт, тексты, рисунки, мобы и проч. уже готовы). 12. По поводу того, что никто никого не предупреждал, и отношения администрации к происходящему по сюжету квеста Позиция, что произошло ЧП – на мой взгляд, верная позиция. Следуя логике приключения Администрация вообще была не в курсе происходящего и была абсолютно и категорически против Госты и всего прочего. ) 13. Насчет участия младлевелов и возможности внесения ими «лепты» в происходящее Глубоко верно. Будет учтено обязательно 14. Про 4 этап и проблемы На 4-ом этапе было много проблем с реализацией (и с подведением итогов), признаем (хотя я мало могла на это повлиять). В следующий раз всё должно быть на достойном уровне, более подготовлено, оттестировано эт сетера. 15. Об уменьшении награды, но выдачи её многим, вместо одного Да. Скорее всего так и будет. Оно, конечно, ХНБ, но будет лучше, чем на 2-ом этапе квеста в этот раз. ) 16. Насчет нарушений правил лабиринта Постараемся сделать так, чтобы не было мотивов или возможностей нарушать правила при прохождении квеста: как правил игровых, так и правил лабиринта. Возможно здесь ответы не на все Ваши комментарии, но многое из предложенного Вами будет принято и так, без дополнительных обсуждений. | ||||||
2009-06-25 17:44:53
Не вышло.
Весьма скудно получилась судя по тому,ч то планировалось по 3-5 каждой вещи.
народ == задроты или определённый часовой пояс. Итого: - +- +- Вывод: шлак. | ||||||
| 2009-06-25 17:49:47 Кей ![]() ![]() ![]() | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |