Ответ на Обращение к администрации проекта


LDK (Новичок) гильдия Мудрецы (Грандмастер)[12605] гильдия Алхимики (Грандмастер)[19436] Кей Информация
Назад к темам раздела.
2009-06-25 03:30:46 гильдия Бойцы (Мастер)[4899] гильдия Охотники Илдиора (Новичок)[0] zlotty Информация
cassiopella писал(а):
С уважением,
Кассиопелла.

 
2009-06-25 03:57:47 гильдия Мудрецы (Адепт)[888] Орден Рассвета (Дама Рассвета) cassiopella Информация
zlotty
 
2009-06-25 04:25:37 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[10460] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[21905] SPECTRE Информация
cassiopella
+
 
2009-06-25 05:44:22 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7003] Хокмун Информация
Судя по описанию квэст был прекрасен ...
Но на будущее , уважаемая администрация , не ставьте такие квэсты в такие дни.
Кто не знал , У всей страны был выпускной =(((( я не с мог пройти этот квэст лишь по этой причине , хотя очень хотел.
 
2009-06-25 09:32:21 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[16983] гильдия Собиратели (Элита)[69248] udo Информация
Хокмун
ты несмог по этой а я п другой, что у меня написано окончание квеста 30 числа, я и неторопился и деньги нетратил а добывал ресурсы сам!
 
2009-06-25 09:33:14 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[16983] гильдия Собиратели (Элита)[69248] udo Информация
Хокмун
и вот плучается зря добывал, одлним словом не верь всему написанному!
 
2009-06-25 09:55:06 гильдия Мудрецы (Мастер)[7456] гильдия Бойцы (Адепт)[773] гильдия Алхимики (Грандмастер)[34837] Neznayka Информация
udo
тебе отчасти повезло - 2-й этап по деньгам одни затраты (грубо минус 1000 монет, плюс кр камень, неск рун и опыт), 3-й этап длился очень недолго и был очень стихийным,
короче, не переживай)
 
2009-06-25 09:59:01 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[14013] гильдия Бойцы (Ученик)[327] Вереск Информация
А ещё можно было найти гильдийный подарок, в частности - http://www.fantasyland.ru/cgi/item_desc.php?id=11089
 
2009-06-25 11:05:10 гильдия Мудрецы (Элита)[63683] гильдия Бойцы (Мастер)[2762] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5161] -Джул- Информация
Вереск
Красота)
 
2009-06-25 11:21:04 гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[480322] Dorigos Информация
Вереск

у Сони подарок этот есть, ей подарили и вроде он даже вечный)))
 
2009-06-25 11:35:13 гильдия Мудрецы (Элита)[93852] гильдия Бойцы (Грандмастер)[36239] S i n (Неисправимая грешница - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[53775] -LoveAlive- Информация
Dorigos писал(а):
и вроде он даже вечный)))

Dorigos
Увы...(( Он на 7 дней, как обычный цветок, можешь в моей инфе посмотреть((
 
2009-06-25 11:48:10 гильдия Бойцы (Грандмастер)[23628] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6340] Маржель Информация
Dorigos
там был баг...цветок всего на пару дней вместо 30...Аргон исправил вот так ))
 
2009-06-25 11:54:44 гильдия Бойцы (Мастер)[4094] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[56655] гильдия Собиратели (Элита)[64223] Golden_Elf Информация
все учесть невозможно это очевидно :) единственное скелеты быстро закончились :)
 
2009-06-25 12:13:57 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[12593] гильдия Мудрецы (Адепт)[1677] гильдия Бойцы (Ученик)[158] ЧозанафиК Информация
Кей писал(а):
этот квест был один для всех, и победителями его должны были стать самые сильные, ловкие, проворные, хитрые или богатые. )


а еще в следующий раз пишите в новостях: "если вы простодушный, бедный, неуклюжий и дохленький чувачёк, с ветром гуляющим в карманах, к тому же не проводящий 18-20 часа за компьютером- не стоит обременять себя взятием данного квеста"
 
2009-06-25 12:52:15 гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[480322] Dorigos Информация
-LoveAlive-
Маржель

аа(( я понял, но у всё равно на нём дни не написаны)))) ей повезло
 
2009-06-25 13:27:44 гильдия Бойцы (Грандмастер)[23628] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6340] Маржель Информация
Dorigos
тормоз...я тебе за Соньку и сказал ))) эт ток ей Аргон так сделал )))
 
2009-06-25 13:34:35 гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[480322] Dorigos Информация
Маржель

ааа)))))) я пень))))))
 
2009-06-25 14:45:13 LDK (Новичок) гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[1478378] гильдия Охотники Илдиора (Гранд Элита)[324349] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[1230157] Служители Храма (Архиерей) гильдия Заморские Купцы (Элита)[141306] Argon Информация
-LoveAlive-
наоборт, баг в том, что у тебя он был не вечен ;)
 
2009-06-25 16:37:19 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[10460] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[21905] SPECTRE Информация
1. Добыть Госте рецепт из Обители Кей.
Срок: до 01.07.2009 01:33
...? Я могу выполнить квест?
 
2009-06-25 16:51:27 гильдия Охотники Илдиора (Элита)[122894] Felipe Информация
SPECTRE
уже нет
 
2009-06-25 16:57:55 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[26873] гильдия Бойцы (Адепт)[2478] Zna4eK Информация
Вот из за этого и обидно...Что квест будет просто так висеть...и не завалить и не выполнить его... =
 
2009-06-25 17:37:51 LDK (Новичок) гильдия Мудрецы (Грандмастер)[12605] гильдия Алхимики (Грандмастер)[19436] Кей Информация
Гм, как и планировалось, мы все внимательно прочли ваш фидбэк, многое из изложенного будет учтено. Большое спасибо.
С моей стороны также появилось немного объяснений и комментариев по некоторым вопросам:

1. Вопрос с убийством Героя на последнем поэтапе третьего этапа, а конкретно "зачем это было нужно?"

Я хотела плавно довести ситуацию до моральной грани. Смотрите, началось все с побега преступницы, совершенного каторжанами. Окей, там многие и так не без греха, да и свобода там, в Глубокой шахте перевешивает угрызения совести. Далее злоумышленница предлагает совершить воровство. В принципе, воровство в квесте для многих не является чем-то преступным и злонамеренным. Тем более, что обкрадывается вроде как NPC (хотя и не совсем ) ). Но далее тяжесть преступлений на пути к богатству и славе ещё более увеличивается. Вслед за воровством жестокая старуха требует совершить убийство! Правда пока ещё только мобов, которых мы считаем плохими а-приори.
На этом Госта не унимается, после она просит убить вурдалака. К сожалению, третий этап вообще оказался довольно быстрым, и мало кто успел увидеть и прочувствовать дилемму убийства или неубийства несчастного вурдалака (к слову, задолго до этого влюбившегося в прекрасного Призрака, рекомендующего теперь его к умерщвлению). Там был альтернативный вариант для тех, кто уже подошел для себя к моральной черте.
А потом Госта попросила убить Героя. Вы думаете случайно победитель третьего этапа встал на сторону зла, стал против нас? Кого, интересно, он убил ради вожделенного кольца?
А ведь там были альтернативы, были другие варианты. Можно было отказаться от убийства, сочтя его неприемлемым. Поверьте мы предусмотрели такую возможность. Да, награда была бы существенно меньше, но что важнее: кольцо или моральные принципы? Вот о чем эта сказка. А вовсе не о том, как плохие мертвые в сотый раз сцепились с хорошими живыми.

2.Вопрос о механике второго этапа и возможностях догадаться

Вот, например, описание Картины моря:
«Рядом с книжным шкафом на стене висит большая картина с пейзажем восточного побережья. Лазурные волны накатывают на ярко-жёлтый песок, плещутся, брызгают тёплой солёной водой, высокие пальмы склонились к кромке прибоя, и всё это, разморенное жарким солнцем, дышит покоем и негой... Даже при беглом взгляде возникает томительное желание стать частью этого пейзажа. Ну или хотя бы коснуться картины...»
Интересно, что можно предположить прочтя этот абзац? Ну или телепортнет в Порт, или скорость увеличит, как результат касания. Или свитки телепортов даст. В Порт я не стала телепортировать: это не вписывалось в данный этап. А свитки желающие получили...

Или вот абзац, касающийся ларца:
«На одной из полок в ходе своего быстрого осмотра Вы замечаете причудливо инкрустированный Ларец. Может быть стоит заглянуть и в него? Впрочем, какое-то шестое чувство подсказывает Вам, что Магические Ларцы в кабинетах магов охраняться должны соответствующе...»
Ясно, что в ларцах хранятся сокровища. И четко указано, что шарахнет нехило...

Или описание механизма Ледракских часов:
«У дальней от Вас стены высится какой-то сложный механизм, судя по всему управляющий главными часами Ледрака. Обнаженные передачи, ремни и зубчатые колеса вращаются и приводят в движение друг друга. К Вашему несказанному удивлению механизм работает совсем беззвучно. Похоже, что здесь не обошлось без колдовства.»
Ну, если Вас интересуют механизмы, и Вы желаете рассмотреть их поближе, скорее всего Вы крафтер? Иначе зачем Вам тратить на это время, зная, что Крыс сейчас приведет стражу?

3. Вопрос о пяти уникальных вещах.

В принципе, часть из них Вы уже видели:
Это Серебряная рапира, стоявшая в углу (та, у которой было предупреждение о возможности серьёзно пораниться), это Эксцентрик - колесико, выпадавшее из Крыса, это вечный подарок Гибискус, следивший за простокваком, это Грифон, с которым многие из вас сразились, и это Ржавая Цепь Бытия, которой скелет был прикован в шкафу. Шанс выпадения вещей был небольшим, чтобы в Лиге появилось не более 3-5 каждой из уникальных вещей.
Предупреждение: если мы когда-нибудь будем повторять Госту или делать продолжение, скорее всего ничего из описанного уже не будет на прежних местах ;-)

4.Вопрос о вечности Гибискуса

Аргон в принципе уже ответил: это уникальный подарок навсегда, иное – баг.

5.Разница во времени между разными поясами.

Мне кажется тут двойные стандарты. С одной стороны, вы требуете, чтобы учитывалось ваше локальное время и степень вашей занятости, с другой требуете от меня немедленного ответа сразу же по написании Вами сообщения )
Ещё раз повторю: время не выбиралось нами, оно определилось действиями игроков. Думаю, что существенное удлинение времени этапов решает проблему с поясами, плюс может быть действительно разные варианты прохождения этапа для начинающих в разное время, обусловленные естественно сюжетной линией.

6.Насчет собственно удлинения сроков этапов:

Будет сделано

7.По поводу балансов ещё раз

Квест действительно был закончен до НГ, реализация просто немного подзадержалась. Тогда были немного другие цены. Ну и кроме того были ошибки в подсчете получаемого золота: экспа, руны и эффекты оказывается не конвертируются в золото... ;-) Мы не планировали делать квест суперприбыльным. План был только в том, чтобы компансировать затраты с плюсом, разыграть уники, развлечь народ.

8. Прохождение квеста младлевелами и хаями:

Не согласна с необходимостью разных планок в одном и том же задании для хаев и для младлевелов. Или же делаем разные планки с разными наградами, существенно меньшими для младлевелов.
Впрочем этот вопрос на усмотрение Аргона.

9. Аргону: Квадратики надо поменять на «выполненное задание» (какой там нужный цвет? ) ). По оставшейся крови – думаю, надо дать возможность сдать по разумной, но хорошей цене. В зелье лучше не превращать, чтобы не поощрять вампиризм. Да и пригодятся ещё эти квестовые ресы.

10 Респаун мобов и вообще более комфортные условия прохождения

Ок, безусловно. Мы же делаем это для Вас...

11. Запрос о многоразовом развлечении

Будет удовлетворен в самое ближайшее время. Проект «Болота» в настоящее время готов на 85%, и Аргон лично ведет кодинг (концепт, тексты, рисунки, мобы и проч. уже готовы).

12. По поводу того, что никто никого не предупреждал, и отношения администрации к происходящему по сюжету квеста

Позиция, что произошло ЧП – на мой взгляд, верная позиция. Следуя логике приключения Администрация вообще была не в курсе происходящего и была абсолютно и категорически против Госты и всего прочего. )

13. Насчет участия младлевелов и возможности внесения ими «лепты» в происходящее

Глубоко верно. Будет учтено обязательно

14. Про 4 этап и проблемы

На 4-ом этапе было много проблем с реализацией (и с подведением итогов), признаем (хотя я мало могла на это повлиять). В следующий раз всё должно быть на достойном уровне, более подготовлено, оттестировано эт сетера.

15. Об уменьшении награды, но выдачи её многим, вместо одного

Да. Скорее всего так и будет. Оно, конечно, ХНБ, но будет лучше, чем на 2-ом этапе квеста в этот раз. )

16. Насчет нарушений правил лабиринта

Постараемся сделать так, чтобы не было мотивов или возможностей нарушать правила при прохождении квеста: как правил игровых, так и правил лабиринта.
Гм, как и планировалось, мы все внимательно прочли ваш фидбэк, многое из изложенного будет учтено. Большое спасибо.
С моей стороны также появилось немного объяснений и комментариев по некоторым вопросам:

1. Вопрос с убийством Героя на последнем поэтапе третьего этапа, а конкретно "зачем это было нужно?"

Я хотела плавно довести ситуацию до моральной грани. Смотрите, началось все с побега преступницы, совершенного каторжанами. Окей, там многие и так не без греха, да и свобода там, в Глубокой шахте перевешивает угрызения совести. Далее злоумышленница предлагает совершить воровство. В принципе, воровство в квесте для многих не является чем-то преступным и злонамеренным. Тем более, что обкрадывается вроде как NPC (хотя и не совсем ) ). Но далее тяжесть преступлений на пути к богатству и славе ещё более увеличивается. Вслед за воровством жестокая старуха требует совершить убийство! Правда пока ещё только мобов, которых мы считаем плохими а-приори.
На этом Госта не унимается, после она просит убить вурдалака. К сожалению, третий этап вообще оказался довольно быстрым, и мало кто успел увидеть и прочувствовать дилемму убийства или неубийства несчастного вурдалака (к слову, задолго до этого влюбившегося в прекрасного Призрака, рекомендующего теперь его к умерщвлению). Там был альтернативный вариант для тех, кто уже подошел для себя к моральной черте.
А потом Госта попросила убить Героя. Вы думаете случайно победитель третьего этапа встал на сторону зла, стал против нас? Кого, интересно, он убил ради вожделенного кольца?
А ведь там были альтернативы, были другие варианты. Можно было отказаться от убийства, сочтя его неприемлемым. Поверьте мы предусмотрели такую возможность. Да, награда была бы существенно меньше, но что важнее: кольцо или моральные принципы? Вот о чем эта сказка. А вовсе не о том, как плохие мертвые в сотый раз сцепились с хорошими живыми.

2.Вопрос о механике второго этапа и возможностях догадаться

Вот, например, описание Картины моря:
«Рядом с книжным шкафом на стене висит большая картина с пейзажем восточного побережья. Лазурные волны накатывают на ярко-жёлтый песок, плещутся, брызгают тёплой солёной водой, высокие пальмы склонились к кромке прибоя, и всё это, разморенное жарким солнцем, дышит покоем и негой... Даже при беглом взгляде возникает томительное желание стать частью этого пейзажа. Ну или хотя бы коснуться картины...»
Интересно, что можно предположить прочтя этот абзац? Ну или телепортнет в Порт, или скорость увеличит, как результат касания. Или свитки телепортов даст. В Порт я не стала телепортировать: это не вписывалось в данный этап. А свитки желающие получили...

Или вот абзац, касающийся ларца:
«На одной из полок в ходе своего быстрого осмотра Вы замечаете причудливо инкрустированный Ларец. Может быть стоит заглянуть и в него? Впрочем, какое-то шестое чувство подсказывает Вам, что Магические Ларцы в кабинетах магов охраняться должны соответствующе...»
Ясно, что в ларцах хранятся сокровища. И четко указано, что шарахнет нехило...

Или описание механизма Ледракских часов:
«У дальней от Вас стены высится какой-то сложный механизм, судя по всему управляющий главными часами Ледрака. Обнаженные передачи, ремни и зубчатые колеса вращаются и приводят в движение друг друга. К Вашему несказанному удивлению механизм работает совсем беззвучно. Похоже, что здесь не обошлось без колдовства.»
Ну, если Вас интересуют механизмы, и Вы желаете рассмотреть их поближе, скорее всего Вы крафтер? Иначе зачем Вам тратить на это время, зная, что Крыс сейчас приведет стражу?

3. Вопрос о пяти уникальных вещах.

В принципе, часть из них Вы уже видели:
Это Серебряная рапира, стоявшая в углу (та, у которой было предупреждение о возможности серьёзно пораниться), это Эксцентрик - колесико, выпадавшее из Крыса, это вечный подарок Гибискус, следивший за простокваком, это Грифон, с которым многие из вас сразились, и это Ржавая Цепь Бытия, которой скелет был прикован в шкафу. Шанс выпадения вещей был небольшим, чтобы в Лиге появилось не более 3-5 каждой из уникальных вещей.
Предупреждение: если мы когда-нибудь будем повторять Госту или делать продолжение, скорее всего ничего из описанного уже не будет на прежних местах ;-)

4.Вопрос о вечности Гибискуса

Аргон в принципе уже ответил: это уникальный подарок навсегда, иное – баг.

5.Разница во времени между разными поясами.

Мне кажется тут двойные стандарты. С одной стороны, вы требуете, чтобы учитывалось ваше локальное время и степень вашей занятости, с другой требуете от меня немедленного ответа сразу же по написании Вами сообщения )
Ещё раз повторю: время не выбиралось нами, оно определилось действиями игроков. Думаю, что существенное удлинение времени этапов решает проблему с поясами, плюс может быть действительно разные варианты прохождения этапа для начинающих в разное время, обусловленные естественно сюжетной линией.

6.Насчет собственно удлинения сроков этапов:

Будет сделано

7.По поводу балансов ещё раз

Квест действительно был закончен до НГ, реализация просто немного подзадержалась. Тогда были немного другие цены. Ну и кроме того были ошибки в подсчете получаемого золота: экспа, руны и эффекты оказывается не конвертируются в золото... ;-) Мы не планировали делать квест суперприбыльным. План был только в том, чтобы компансировать затраты с плюсом, разыграть уники, развлечь народ.

8. Прохождение квеста младлевелами и хаями:

Не согласна с необходимостью разных планок в одном и том же задании для хаев и для младлевелов. Или же делаем разные планки с разными наградами, существенно меньшими для младлевелов.
Впрочем этот вопрос на усмотрение Аргона.

9. Аргону: Квадратики надо поменять на «выполненное задание» (какой там нужный цвет? ) ). По оставшейся крови – думаю, надо дать возможность сдать по разумной, но хорошей цене. В зелье лучше не превращать, чтобы не поощрять вампиризм. Да и пригодятся ещё эти квестовые ресы.

10 Респаун мобов и вообще более комфортные условия прохождения

Ок, безусловно. Мы же делаем это для Вас...

11. Запрос о многоразовом развлечении

Будет удовлетворен в самое ближайшее время. Проект «Болота» в настоящее время готов на 85%, и Аргон лично ведет кодинг (концепт, тексты, рисунки, мобы и проч. уже готовы).

12. По поводу того, что никто никого не предупреждал, и отношения администрации к происходящему по сюжету квеста

Позиция, что произошло ЧП – на мой взгляд, верная позиция. Следуя логике приключения Администрация вообще была не в курсе происходящего и была абсолютно и категорически против Госты и всего прочего. )

13. Насчет участия младлевелов и возможности внесения ими «лепты» в происходящее

Глубоко верно. Будет учтено обязательно

14. Про 4 этап и проблемы

На 4-ом этапе было много проблем с реализацией (и с подведением итогов), признаем (хотя я мало могла на это повлиять). В следующий раз всё должно быть на достойном уровне, более подготовлено, оттестировано эт сетера.

15. Об уменьшении награды, но выдачи её многим, вместо одного

Да. Скорее всего так и будет. Оно, конечно, ХНБ, но будет лучше, чем на 2-ом этапе квеста в этот раз. )

16. Насчет нарушений правил лабиринта

Постараемся сделать так, чтобы не было мотивов или возможностей нарушать правила при прохождении квеста: как правил игровых, так и правил лабиринта.


Возможно здесь ответы не на все Ваши комментарии, но многое из предложенного Вами будет принято и так, без дополнительных обсуждений.
 
2009-06-25 17:39:03 LDK (Новичок) гильдия Мудрецы (Грандмастер)[12605] гильдия Алхимики (Грандмастер)[19436] Кей Информация
Сорки, скопировалось 2 раза )

Гм, как и планировалось, мы все внимательно прочли ваш фидбэк, многое из изложенного будет учтено. Большое спасибо.
С моей стороны также появилось немного объяснений и комментариев по некоторым вопросам:

1. Вопрос с убийством Героя на последнем поэтапе третьего этапа, а конкретно "зачем это было нужно?"

Я хотела плавно довести ситуацию до моральной грани. Смотрите, началось все с побега преступницы, совершенного каторжанами. Окей, там многие и так не без греха, да и свобода там, в Глубокой шахте перевешивает угрызения совести. Далее злоумышленница предлагает совершить воровство. В принципе, воровство в квесте для многих не является чем-то преступным и злонамеренным. Тем более, что обкрадывается вроде как NPC (хотя и не совсем ) ). Но далее тяжесть преступлений на пути к богатству и славе ещё более увеличивается. Вслед за воровством жестокая старуха требует совершить убийство! Правда пока ещё только мобов, которых мы считаем плохими а-приори.
На этом Госта не унимается, после она просит убить вурдалака. К сожалению, третий этап вообще оказался довольно быстрым, и мало кто успел увидеть и прочувствовать дилемму убийства или неубийства несчастного вурдалака (к слову, задолго до этого влюбившегося в прекрасного Призрака, рекомендующего теперь его к умерщвлению). Там был альтернативный вариант для тех, кто уже подошел для себя к моральной черте.
А потом Госта попросила убить Героя. Вы думаете случайно победитель третьего этапа встал на сторону зла, стал против нас? Кого, интересно, он убил ради вожделенного кольца?
А ведь там были альтернативы, были другие варианты. Можно было отказаться от убийства, сочтя его неприемлемым. Поверьте мы предусмотрели такую возможность. Да, награда была бы существенно меньше, но что важнее: кольцо или моральные принципы? Вот о чем эта сказка. А вовсе не о том, как плохие мертвые в сотый раз сцепились с хорошими живыми.

2.Вопрос о механике второго этапа и возможностях догадаться

Вот, например, описание Картины моря:
«Рядом с книжным шкафом на стене висит большая картина с пейзажем восточного побережья. Лазурные волны накатывают на ярко-жёлтый песок, плещутся, брызгают тёплой солёной водой, высокие пальмы склонились к кромке прибоя, и всё это, разморенное жарким солнцем, дышит покоем и негой... Даже при беглом взгляде возникает томительное желание стать частью этого пейзажа. Ну или хотя бы коснуться картины...»
Интересно, что можно предположить прочтя этот абзац? Ну или телепортнет в Порт, или скорость увеличит, как результат касания. Или свитки телепортов даст. В Порт я не стала телепортировать: это не вписывалось в данный этап. А свитки желающие получили...

Или вот абзац, касающийся ларца:
«На одной из полок в ходе своего быстрого осмотра Вы замечаете причудливо инкрустированный Ларец. Может быть стоит заглянуть и в него? Впрочем, какое-то шестое чувство подсказывает Вам, что Магические Ларцы в кабинетах магов охраняться должны соответствующе...»
Ясно, что в ларцах хранятся сокровища. И четко указано, что шарахнет нехило...

Или описание механизма Ледракских часов:
«У дальней от Вас стены высится какой-то сложный механизм, судя по всему управляющий главными часами Ледрака. Обнаженные передачи, ремни и зубчатые колеса вращаются и приводят в движение друг друга. К Вашему несказанному удивлению механизм работает совсем беззвучно. Похоже, что здесь не обошлось без колдовства.»
Ну, если Вас интересуют механизмы, и Вы желаете рассмотреть их поближе, скорее всего Вы крафтер? Иначе зачем Вам тратить на это время, зная, что Крыс сейчас приведет стражу?

3. Вопрос о пяти уникальных вещах.

В принципе, часть из них Вы уже видели:
Это Серебряная рапира, стоявшая в углу (та, у которой было предупреждение о возможности серьёзно пораниться), это Эксцентрик - колесико, выпадавшее из Крыса, это вечный подарок Гибискус, следивший за простокваком, это Грифон, с которым многие из вас сразились, и это Ржавая Цепь Бытия, которой скелет был прикован в шкафу. Шанс выпадения вещей был небольшим, чтобы в Лиге появилось не более 3-5 каждой из уникальных вещей.
Предупреждение: если мы когда-нибудь будем повторять Госту или делать продолжение, скорее всего ничего из описанного уже не будет на прежних местах ;-)

4.Вопрос о вечности Гибискуса

Аргон в принципе уже ответил: это уникальный подарок навсегда, иное – баг.

5.Разница во времени между разными поясами.

Мне кажется тут двойные стандарты. С одной стороны, вы требуете, чтобы учитывалось ваше локальное время и степень вашей занятости, с другой требуете от меня немедленного ответа сразу же по написании Вами сообщения )
Ещё раз повторю: время не выбиралось нами, оно определилось действиями игроков. Думаю, что существенное удлинение времени этапов решает проблему с поясами, плюс может быть действительно разные варианты прохождения этапа для начинающих в разное время, обусловленные естественно сюжетной линией.

6.Насчет собственно удлинения сроков этапов:

Будет сделано

7.По поводу балансов ещё раз

Квест действительно был закончен до НГ, реализация просто немного подзадержалась. Тогда были немного другие цены. Ну и кроме того были ошибки в подсчете получаемого золота: экспа, руны и эффекты оказывается не конвертируются в золото... ;-) Мы не планировали делать квест суперприбыльным. План был только в том, чтобы компансировать затраты с плюсом, разыграть уники, развлечь народ.

8. Прохождение квеста младлевелами и хаями:

Не согласна с необходимостью разных планок в одном и том же задании для хаев и для младлевелов. Или же делаем разные планки с разными наградами, существенно меньшими для младлевелов.
Впрочем этот вопрос на усмотрение Аргона.

9. Аргону: Квадратики надо поменять на «выполненное задание» (какой там нужный цвет? ) ). По оставшейся крови – думаю, надо дать возможность сдать по разумной, но хорошей цене. В зелье лучше не превращать, чтобы не поощрять вампиризм. Да и пригодятся ещё эти квестовые ресы.

10 Респаун мобов и вообще более комфортные условия прохождения

Ок, безусловно. Мы же делаем это для Вас...

11. Запрос о многоразовом развлечении

Будет удовлетворен в самое ближайшее время. Проект «Болота» в настоящее время готов на 85%, и Аргон лично ведет кодинг (концепт, тексты, рисунки, мобы и проч. уже готовы).

12. По поводу того, что никто никого не предупреждал, и отношения администрации к происходящему по сюжету квеста

Позиция, что произошло ЧП – на мой взгляд, верная позиция. Следуя логике приключения Администрация вообще была не в курсе происходящего и была абсолютно и категорически против Госты и всего прочего. )

13. Насчет участия младлевелов и возможности внесения ими «лепты» в происходящее

Глубоко верно. Будет учтено обязательно

14. Про 4 этап и проблемы

На 4-ом этапе было много проблем с реализацией (и с подведением итогов), признаем (хотя я мало могла на это повлиять). В следующий раз всё должно быть на достойном уровне, более подготовлено, оттестировано эт сетера.

15. Об уменьшении награды, но выдачи её многим, вместо одного

Да. Скорее всего так и будет. Оно, конечно, ХНБ, но будет лучше, чем на 2-ом этапе квеста в этот раз. )

16. Насчет нарушений правил лабиринта

Постараемся сделать так, чтобы не было мотивов или возможностей нарушать правила при прохождении квеста: как правил игровых, так и правил лабиринта.


Возможно здесь ответы не на все Ваши комментарии, но многое из предложенного Вами будет принято и так, без дополнительных обсуждений.
 
2009-06-25 17:44:53 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[167881] гильдия Бойцы (Адепт)[548] Орда Орков (Пялельщик - Ржавый набалдажник) PAYNE Информация
Кей писал(а):
План был только в том, чтобы компансировать затраты с плюсом

Не вышло.
Кей писал(а):
,разыграть уники

Весьма скудно получилась судя по тому,ч то планировалось по 3-5 каждой вещи.
Кей писал(а):
, развлечь народ

народ == задроты или определённый часовой пояс.

Итого: - +- +-
Вывод: шлак.
 
2009-06-25 17:49:47 гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[480322] Dorigos Информация
Кей

 
12345678910111213