Боевой Дух


гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Назад к темам раздела.
2010-05-20 15:20:55 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Разрешение [Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору. #199]

1. Основные сведения. Боевой Дух (БД) - одна из дополнительных характеристик героя, подобная удаче, которая при выпадении определенной вероятности может сыграть важную роль в бою. Обозначение- Орёл с поднятыми крыльями.
В отличие от удачи, высокое значение БД героя над БД соперника не сводит БД соперника на «нет».
Принципиальное отличие БД от удачи заключается в том, что БД срабатывает независимо от попадания. Это означает, что вырвавшийся в бой последователь при определенной вероятности может прикрыть поставленного Вами последователя, либо при совпадении последователей может атаковать вражеского, ну и, конечно же, в бой может выскочить последователь, тип которого совпадает с поставленным Вами (вторая Дама, например).
Вырвавшиеся в бой последователи подвержены воздействию удачи; количество последователей в армии сокращается.

2. Примеры.
Мастер Наемников (Константин) наугад бьет и неожиданно попадает между чешуйками брони Дракона-Повелителя (Воин 5)!! Воин 5 получает 4 повреждения!
Мастер Наемников не может применить заклинание!!! <шанс блока: 24%>
Дракон-Повелитель (Константин) рвется в бой! Дракон-Повелитель (Воин 5) отбивает атаку!

Повелительница (Петя) обезоруживающе улыбается Рыцарю Короля (Константин) !Рыцарь Короля сдается... Константин получает 30 повреждения! Дракон-Повелитель (Константин) рвется в бой! Петя получает 25 повреждения!

3. Вероятность срабатывания. У каждого героя по умолчанию (при БД=0) вероятность выхода последователя в бой равна 3%.
<Также предлагаю на усмотрение администрации при Силе=9 увеличить вероятность на 2%, чтобы уравновесить бонусы, даваемые Силой и Умом (1 концентрация = 6 ед. жизни; при Уме= 9 у магов перевес эквивалентен 9 жизни)>
Каждая единица БД увеличивает вероятность срабатывания на 2%; является эквивалентом 9 ед. жизни (как и Удача).

4. Расчет вероятности на тип последователя (необязательно к прочтению простыми игроками). Уникальные, именные и защитные (последователи с атакой и защитой, не имеющие магии) последователи не подвержены действию БД.
Для всех остальных последователей расчет производится следующим образом:
<Дракон/Рыцарь/Дама = 33,(3)%; где Дракон+Рыцарь+Дама= 100%>

Предположим, вероятность пала на Рыцаря. Например, у меня в армии: Алекс, Защитник, Урановый Лорд (можно помечтать?...), Капитан, Командир Наемников, Повелитель Рыцарей, Некромант, Рыцарь Короля (количество не берем в счет).
Алекс, Защитник и Урановый Лорд влиянию БД не подвержены.
При расчете на Базовых последователей вероятность выхода – 4 части (константа) (Если у меня, как здесь, несколько базовых последователей разного уровня, это не означает, что вероятность их выхода увеличена. Просто при выпадении на базу будет рассчитываться следующая вероятность из всех базовых последователей заданного типа).
При расчете на Ядовитых (Бойцовских) последователей вероятность выхода- 2 части (с ядовитыми последователями разного уровня аналогично).
На остальных последователей вероятность выхода- 1 часть (последователи одной ветви - улучшаемые, аналогично).
Здесь получается: Капитан + Некромант +База + Яд = 1+1 +4 +2 =8 частей.
100%/8= 12,5% - значение вероятности одной части.

Гильдийных последователей (Лесной Червяк, Болотный Червь, Младший Охотник, Егерь) я предлагаю обсчитывать как базовых.

5. Зачем нужно? На различных уровнях персонажи, как правило, стараются взять хоть немного удачи для увеличения своей вероятности крита/даблкаста и защиты от вражеской удачи.
Это привело к тому, что на высоких уровнях персонажи, имеющие по 20-30 ед. удачи в битвах между собой реже подвержены влиянию рандома.
Внедрение дополнительного показателя, привязанного к рандому, но по другим правилам, внесет разнообразие в развитие и сделает бои более интересными: кто-то будет прокачивать Удачу, а кто-то Боевой Дух, и навыки не будут «мешать» друг другу.
Кроме того, баланс между силой и умом будет сведен к равенству.

6. Вещи, увеличивающие БД.
Амулеты: 3 уровень- Медальон Славы, БД+1
6 уровень- Медальон Доблести, БД+2
6 уровень- Ожерелье Божественной Благодати, Удача+1, БД+1- только для Прекрасных Дам)
9 уровень- Медальон Львиной Храбрости, БД+3
Кольца: 3 уровень- Кольцо Славы, БД+1
6 уровень- Кольцо Доблести, БД+2
9 уровень- Кольцо Лидерства, БД+3
Браслеты: аналогично.
Оружие: 3 уровень- Знамя Славы, БД+2, нужно: сила:3
5 уровень- Знамя Доблести, БД+3, нужно: сила:6
6 уровень- Знамя Лидерства, БД+ 4, нужно: сила:8
8 уровень- Знамя Власти, БД+5, нужно: сила:12
9 уровень- Знамя Величия, БД+6, нужно: сила:14

Рецепты находятся в разработке, кто может помочь- буду рад.
 
2010-05-20 15:55:31 гильдия Мудрецы (Элита)[80362] гильдия Бойцы (Мастер)[9850] NaFaniA Информация
отдача(( где-то я это уже видел
-
 
2010-05-20 15:57:37 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
NaFaniA
а конкретней?
 
2010-05-20 15:58:37 гильдия Мудрецы (Элита)[80362] гильдия Бойцы (Мастер)[9850] NaFaniA Информация
Константин
Хочешь услышать название проекта стукни в асю
 
2010-05-20 16:25:25 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[20147] bogs Информация
Тупость
 
2010-05-20 16:59:12 гильдия Мудрецы (Ученик)[216] гильдия Заморские Купцы (Мастер)[8117] -maxkamikadze- Информация
Минусь.
 
2010-05-20 17:59:00 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[666928] гильдия Портные (Грандмастер)[50675] ZCORPION Информация
-
 
2010-05-20 18:15:28 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[22926] гильдия Мудрецы (Мастер)[3616] гильдия Бойцы (Адепт)[505] MAPAT Информация
-
 
2010-05-20 18:32:49 Союз Древних (Знала бы - не полезла) гильдия Бойцы (Мастер)[11583] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[22180] Sarra Информация
-
 
2010-05-20 19:39:45 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[20537] Фтвкун Информация
и так ювы на удачу, СЭ, реген и хп маловато, а тут еще и БД
 
2010-05-20 19:45:40 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Фтвкун
в каком смысле маловато? Это причина?

Уважаемые игроки! Прошу всех голосующих против объяснять свою точку зрения.
 
2010-05-20 20:10:20 гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[17187] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[15621] ITU Информация
NaFaniA писал(а):
отдача(( где-то я это уже видел

и я =))

против
там где это есть не очень себя хорошо показала, победа не от того что попал/не попал, а от вот этой фигни
 
2010-05-20 20:10:52 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[22926] гильдия Мудрецы (Мастер)[3616] гильдия Бойцы (Адепт)[505] MAPAT Информация
Константин
Ок, обьясню)
Тебе прикольно будет, если ты на арене будешь нормально попадать, но всё равно проиграешь?
А если это будет реальный бой?
 
2010-05-20 20:47:39 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[666928] гильдия Портные (Грандмастер)[50675] ZCORPION Информация
Константин
т.е. дамагер против танка может преспокойно проиграть несмотря на то, что каждый ход ставил правильно?
а логика боя куда денется?
если и вводить БД то точно не в такой форме, а например чтобы послед после боя с каким-то шансом оставался в отряде.
 
2010-05-20 21:08:42 гильдия Бойцы (Грандмастер)[52744] гильдия Королевские Лабоходы (Адепт)[630] гильдия Механисты (Мастер)[2939] -FoX- Информация
NaFaniA писал(а):
отдача(( где-то я это уже видел

да...такое уже есть в проэкте одном и называется отдача...Но Константин не шастает по другим проектам, и сам придумал
Не знаю, нужно ли это вообще народу, пока воздержусь
 
2010-05-20 21:44:34 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
ZCORPION
ты представляешь, какова вероятность такого проигрыша? Танк- тот, у кого прокачана защита и жизнь, а не БД. С введением этого навыка увеличатся возможности и вариации раскачки, но ни для кого это не будет халявой, и в первую очередь- для артовиков. Это все равно что танк пять раз вспомнит россказни пьяного мудреца в таверне...
А по поводу БД в ином виде) Я думал о возврате последователя, но это скорее пойдет как дополнение к вышесказанному, а не как основной навык, иначе чушь- те, у кого нет денег на последов по уровню, будут закупать ювелирку на БД, чтобы они возвращались.
Насчет отдачи. Реальная ее вероятность- это вероятность срабатывания БД, деленная натрое. Это редкость даже на 6 уровне при указанных значениях БД. Никакой халявы.
 
2010-05-20 22:05:02 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[14637] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[37667] гильдия Бойцы (Элита)[88648] Zold Информация
ой господи
не ужели тут пекутся о балансе?
я за, пускай вводят, если уж очень хорошо получится - выведут ака мастерсво,
если плохо - оставят, как многое что осталось...
 
2010-05-20 22:19:06 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[666928] гильдия Портные (Грандмастер)[50675] ZCORPION Информация
Константин писал(а):
У каждого героя по умолчанию (при БД=0) вероятность выхода последователя в бой равна 3%.
Каждая единица БД увеличивает вероятность срабатывания на 2%; является эквивалентом 9 ед. жизни (как и Удача).

6 ур.
БД: 2амуль,2 кольца=6 БД =15%
а если еще пушку +4 взять (атаку зельками вернуть),
то шанс =23%

и это не халява? +с таким рандомом....
 
2010-05-20 22:31:13 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
ZCORPION
ты абсолютно забываешь о других параметрах: атака,защита, жизнь и пр. При отсутствии этих параметров БД не может быть особо эффективным.
 
2010-05-21 00:35:26 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[599] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[14804] WayfareR Информация
условно - мысль интересная, мотивы интересны
в подробности вникать не в состоянии, разумеется минусы есть

пока воздержусь, находясь в позитивном спектре
 
2010-05-21 02:03:28 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[666928] гильдия Портные (Грандмастер)[50675] ZCORPION Информация
Константин
если остальное кинуть в защиту и правильно ее раскидать то и хп не особо много надо (у меня при защите от всех 12 1 реген,129 хп и амуль от яда (можно кое-где и без него) и 2 ювы 3-го на удачу (при БД могу спокойно их кинуть туда))
так что при желании БД можно превратить в мега-чит.

кстати еще вопрос: если БД сработает послед который "дорвался" до противника из армии пропадает или нет?
 
2010-05-21 02:39:23 гильдия Мудрецы (Элита)[134986] гильдия Бойцы (Грандмастер)[20772] гильдия Королевские Лабоходы (Новичок)[58] Саманта1 Информация
Зачем стричь все онлайн-игры под один горшок?
 
2010-05-21 08:51:40 гильдия Бойцы (Мастер)[3318] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[155407] гильдия Механисты (Элита)[236595] Номер9 Информация
против,
потому что по разодетому хаю ни попадеш, а он тя сам положит.
 
2010-05-21 08:52:08 гильдия Бойцы (Мастер)[3318] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[155407] гильдия Механисты (Элита)[236595] Номер9 Информация
а против мобов ваще смех - оделся в деф и бд и стой скок угодно.
 
2010-05-21 09:30:33 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
ZCORPION
129 хп на 6 уровне- это немного. Если вместо удачи прокачаешь БД- будешь неустойчив к критическим ударам. К тому же, 12ед. защиты от всех, казалось бы, нормально, с учетом того, что атака по уровню-20. Но против магов защита неэффективна, а воины качают атаку, так что победить тебя будет не так уж и сложно, и напрасно ты думаешь, что БД будет срабатывать постоянно.
Последователь, вырвавшийся в бой, исчезает из Вашей армии.
 
123