| 2010-05-21 09:47:10 Саманта1 Я буду тебе очень признателен, если ты обоснуешь мне свой ответ. В Лиге Героев особая система боя, под которую я изначально старался подстроить новую характеристику. Разрешение на создание темы я получил еще в июле 2008 года. Примерно тогда у меня появилась идея о создании дополнительной боевой характеристики. Но предложение на тот момент было абсолютно нерациональным и непродуманным.Через два года я наконец-то могу предложить Вам обдуманный вариант, который уже теоретически можно вводить в игру. Настоятельно прошу всех голосовать НЕ за цифры, а за саму идею- цифры предложены для Администрации, чтобы им было легче принять решение о введении самой характеристики.Я готов выслушать критику в свой адрес и предложения, но Вы подумайте: если это халява, то ее просто не введут; а в том, что Администрация будет всё высчитывать и соотносить с другими возможностями игры, не может быть сомнений. | ||||||||||
| 2010-05-21 10:50:06 Константин как будут выбираться послы, которые рвутся в бой???? | ||||||||||
| 2010-05-21 11:09:51 GrayS на первой странице п.4. Расчет вероятности на тип последователя | ||||||||||
| 2010-05-21 13:37:20 не нужна тут отдача | ||||||||||
| 2010-05-21 16:14:40 Сначала надо ввести алко-тестер и допинг-контроль для физических владельцев игровых персонажей.
Ибо Боевой дух нарисованных человечков вполне может быть прямопропорционален физическому состоянию реального человека, управляющего этими нарисованными человечками. ![]() | ||||||||||
| 2010-05-22 12:02:34 Ап | ||||||||||
2010-05-22 18:30:14
по ине так это еще один минус. лучше самому смотреть кого и когда ставить а кто сказал что я буду драться с магами в этом комплекте? это просто лабовый вариант))) | ||||||||||
| 2010-05-23 21:49:13 ZCORPION Каждый вправе выбирать свои предпочтения. Если кому-либо понравилась идея, но Вы сами не хотите развивать Боевой Дух и считаете, что произвольный выход последователя- большой минус, сообщайте об этом; возможно, вероятность срабатывания БД по умолчанию будет нулевой. Администрация обратит внимание на Ваши пожелания. | ||||||||||
| 2010-05-23 23:44:05 ничо не понял. Каким образом определяется последователь рвущийся в бой, и его тип? Рандомом? Удаляется ли последователь использованный при ударе, при помощи БД? Если используется рандомное выставление из существующих последователей - шахтеры будут гасить оруженосцами, что ли? Если просто рандомом выбирается тип посла, а ставится базовый, соответствующий уровню персонажа, то тогда как быть с игроками вообще без базовых последователей своего уровня? Как это будет применяться в групповых боях? Двойной удар пойдет по оппоненту игрока, или по игроку "первому сверху в команде противника", как при ударе в спину? Я бы вообще посоветовал чтобы БД просто давал шанс ударить ТЕМ ЖЕ ЮНИТОМ, которым ходил игрок в этом ходу, но дважды. При этом, при попадании наносился бы двойной удар, а при непопадании эффекта бы не было. Это бы, кстати, и стат физатаки подняло. В общем идея имхо, интересная, но непродуманная до конца. Наверное, стоит все же обсудить и пересоздать темку... | ||||||||||
| 2010-05-24 00:33:15 Люди - это Чит!!! | ||||||||||
2010-05-24 22:24:55
Пункты 3.-4. в самом начале. Последователь удаляется из действующей армии.
Да, будет существовать вероятность выхода оруженосца- высоким уровням не будет выгодно брать их в бой, благо существует возможность снять галочку. Аналогично с остальными последователями низких уровней.
Я не очень хорошо понял вопрос; при отсутствии базовых последователей вероятность БД распространяется на всех последователей, за исключением оговорённых в п.4.
Удары наносятся по оппоненту игрока до его полного уничтожения. Если оппонент был уничтожен попаданием первого последователя, и при этом в бой вырвался второй, удар наносится в спину имеющемуся противнику.
Двойной урон дарует удача, в твоем варианте БД не имел бы принципиального от неё отличия. А стат физатаки итак будет поднят. Для противников идеи повторяю- маги тоже смогут одевать вещи на БД, просто они не будут иметь бонуса атаки, если только не накастуют соответствующими последователями; по моему мнению, будет достигнут баланс между воином и магом. | ||||||||||
| 2010-05-25 23:21:49 Ап | ||||||||||
| 2010-05-27 08:33:37 Ап | ||||||||||
| 2010-05-27 11:50:48 я проголосую за нововведение... хоть приукрасит игру! | ||||||||||
| 2010-05-28 19:59:25 Ап | ||||||||||
| 2010-05-28 20:38:00 А я за идею, но доработки требуются, это точно... ЗЫ, реально артефники станут монстрами=). ЗЫЫ, вот если при срабатывании ходил послед ТОГО ЖЕ ТИПА, и при неудачном ходе удар приходился по БДшнику дважды, то кое-какой баланс созранился бы наверно... | ||||||||||
| 2010-05-28 22:19:36 Лютый_Спейсмарин ты не смущай народ, вдруг кто до конца читать не захочет)по поводу артовиков я уже писал: на уникальных и именных последователей БД не распространяется, и игра наоборот станет более сбалансированной.
Не совсем понятно, что ты имел ввиду (при неудачном ходе...), но если удар тем же последователем- ответ напечатан чуть выше. В противном случае хотелось бы, чтобы ты конкретнее пояснил свою точку зрения. Благодарю каждого за голос и ответ! | ||||||||||
| 2010-05-29 20:15:58 Короче говоря, если ты атакуешь дамой, срабатывает БД и в результате ходит вторая дама, а противник ходит драконом, то ты получаешь урон в двойном объеме. | ||||||||||
| 2010-05-30 23:07:37 Ап | ||||||||||
| 2010-05-30 23:29:39 полный бред... содрано с Геров Меча и Магии...Константин...зачем одну игру переделывать в другую? | ||||||||||
2010-05-30 23:47:09
Против | ||||||||||
| 2010-05-31 14:47:56 да, мб в этом что-то естьь... но все же было бы лучше ,чтобы этот проект оставался Лигой, а не ставал подобием на иные игры.. да и мне как-то не нравиццо это все))) Против | ||||||||||
| 2010-05-31 18:15:56 против) | ||||||||||
2010-05-31 18:53:28
| ||||||||||
| 2010-05-31 18:54:18 Вот что, тут есть одно маааленькое НО=) Нельзя рушить хрупкий баланс... | ||||||||||
| 1 | 2 | 3 |