Боевой Дух


гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Назад к темам раздела.
2010-05-21 09:47:10 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Саманта1
Я буду тебе очень признателен, если ты обоснуешь мне свой ответ. В Лиге Героев особая система боя, под которую я изначально старался подстроить новую характеристику.
Разрешение на создание темы я получил еще в июле 2008 года. Примерно тогда у меня появилась идея о создании дополнительной боевой характеристики. Но предложение на тот момент было абсолютно нерациональным и непродуманным.Через два года я наконец-то могу предложить Вам обдуманный вариант, который уже теоретически можно вводить в игру.
Настоятельно прошу всех голосовать НЕ за цифры, а за саму идею- цифры предложены для Администрации, чтобы им было легче принять решение о введении самой характеристики.Я готов выслушать критику в свой адрес и предложения, но Вы подумайте: если это халява, то ее просто не введут; а в том, что Администрация будет всё высчитывать и соотносить с другими возможностями игры, не может быть сомнений.
 
2010-05-21 10:50:06 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
Константин
как будут выбираться послы, которые рвутся в бой????
 
2010-05-21 11:09:51 гильдия Столичные Ювелиры (Элита)[73768] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[4432] Pryanik Информация
GrayS
на первой странице п.4. Расчет вероятности на тип последователя
 
2010-05-21 13:37:20 гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6618] гильдия Столичные Ювелиры (Адепт)[1175] гильдия Алхимики (Мастер)[5812] Одисей Информация
не нужна тут отдача
 
2010-05-21 16:14:40 гильдия Мудрецы (Гранд Элита)[695117] гильдия Бойцы (Элита)[63073] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) Filini Информация
Сначала надо ввести алко-тестер и допинг-контроль для физических владельцев игровых персонажей.
Ибо Боевой дух нарисованных человечков вполне может быть прямопропорционален физическому состоянию реального человека, управляющего этими нарисованными человечками.
 
2010-05-22 12:02:34 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Ап
 
2010-05-22 18:30:14 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[666928] гильдия Портные (Грандмастер)[50675] ZCORPION Информация
Константин писал(а):
Последователь, вырвавшийся в бой, исчезает из Вашей армии.

по ине так это еще один минус. лучше самому смотреть кого и когда ставить

а кто сказал что я буду драться с магами в этом комплекте? это просто лабовый вариант)))
 
2010-05-23 21:49:13 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
ZCORPION
Каждый вправе выбирать свои предпочтения.

Если кому-либо понравилась идея, но Вы сами не хотите развивать Боевой Дух и считаете, что произвольный выход последователя- большой минус, сообщайте об этом; возможно, вероятность срабатывания БД по умолчанию будет нулевой. Администрация обратит внимание на Ваши пожелания.
 
2010-05-23 23:44:05 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[2769] Vega (Потерявшийся в Золотой Заре) LEO-LEXX Информация
ничо не понял.
Каким образом определяется последователь рвущийся в бой, и его тип? Рандомом? Удаляется ли последователь использованный при ударе, при помощи БД? Если используется рандомное выставление из существующих последователей - шахтеры будут гасить оруженосцами, что ли?
Если просто рандомом выбирается тип посла, а ставится базовый, соответствующий уровню персонажа, то тогда как быть с игроками вообще без базовых последователей своего уровня?

Как это будет применяться в групповых боях? Двойной удар пойдет по оппоненту игрока, или по игроку "первому сверху в команде противника", как при ударе в спину?

Я бы вообще посоветовал чтобы БД просто давал шанс ударить ТЕМ ЖЕ ЮНИТОМ, которым ходил игрок в этом ходу, но дважды. При этом, при попадании наносился бы двойной удар, а при непопадании эффекта бы не было.
Это бы, кстати, и стат физатаки подняло.

В общем идея имхо, интересная, но непродуманная до конца. Наверное, стоит все же обсудить и пересоздать темку...
 
2010-05-24 00:33:15 гильдия Мудрецы (Элита)[80362] гильдия Бойцы (Мастер)[9850] NaFaniA Информация
Люди - это Чит!!!
 
2010-05-24 22:24:55 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация

LEO-LEXX писал(а):
Каким образом определяется последователь рвущийся в бой, и его тип?

Пункты 3.-4. в самом начале. Последователь удаляется из действующей армии.

LEO-LEXX писал(а):
Если используется рандомное выставление из существующих последователей - шахтеры будут гасить оруженосцами, что ли?

Да, будет существовать вероятность выхода оруженосца- высоким уровням не будет выгодно брать их в бой, благо существует возможность снять галочку. Аналогично с остальными последователями низких уровней.

LEO-LEXX писал(а):
Если просто рандомом выбирается тип посла, а ставится базовый, соответствующий уровню персонажа, то тогда как быть с игроками вообще без базовых последователей своего уровня?

Я не очень хорошо понял вопрос; при отсутствии базовых последователей вероятность БД распространяется на всех последователей, за исключением оговорённых в п.4.

LEO-LEXX писал(а):
Как это будет применяться в групповых боях?

Удары наносятся по оппоненту игрока до его полного уничтожения. Если оппонент был уничтожен попаданием первого последователя, и при этом в бой вырвался второй, удар наносится в спину имеющемуся противнику.

LEO-LEXX писал(а):
Я бы вообще посоветовал чтобы БД просто давал шанс ударить ТЕМ ЖЕ ЮНИТОМ, которым ходил игрок в этом ходу, но дважды.

Двойной урон дарует удача, в твоем варианте БД не имел бы принципиального от неё отличия. А стат физатаки итак будет поднят.

Для противников идеи повторяю- маги тоже смогут одевать вещи на БД, просто они не будут иметь бонуса атаки, если только не накастуют соответствующими последователями; по моему мнению, будет достигнут баланс между воином и магом.
 
2010-05-25 23:21:49 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Ап
 
2010-05-27 08:33:37 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Ап
 
2010-05-27 11:50:48 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[2197] гильдия Портные (Адепт)[2184] 100льник Информация
я проголосую за нововведение... хоть приукрасит игру!
 
2010-05-28 19:59:25 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Ап
 
2010-05-28 20:38:00 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[23353] Лютый_Спейсмарин Информация
А я за идею, но доработки требуются, это точно...
ЗЫ, реально артефники станут монстрами=).
ЗЫЫ, вот если при срабатывании ходил послед ТОГО ЖЕ ТИПА, и при неудачном ходе удар приходился по БДшнику дважды, то кое-какой баланс созранился бы наверно...
 
2010-05-28 22:19:36 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Лютый_Спейсмарин
ты не смущай народ, вдруг кто до конца читать не захочет)по поводу артовиков я уже писал: на уникальных и именных последователей БД не распространяется, и игра наоборот станет более сбалансированной.

Лютый_Спейсмарин писал(а):
ЗЫЫ, вот если при срабатывании ходил послед ТОГО ЖЕ ТИПА, и при неудачном ходе удар приходился по БДшнику дважды, то кое-какой баланс созранился бы наверно...

Не совсем понятно, что ты имел ввиду (при неудачном ходе...), но если удар тем же последователем- ответ напечатан чуть выше. В противном случае хотелось бы, чтобы ты конкретнее пояснил свою точку зрения.

Благодарю каждого за голос и ответ!
 
2010-05-29 20:15:58 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[23353] Лютый_Спейсмарин Информация
Короче говоря, если ты атакуешь дамой, срабатывает БД и в результате ходит вторая дама, а противник ходит драконом, то ты получаешь урон в двойном объеме.
 
2010-05-30 23:07:37 гильдия Бойцы (Мастер)[4081] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6563] Константин Информация
Ап
 
2010-05-30 23:29:39 Союз Древних (Древний Тени - Глава) гильдия Мудрецы (Гранд Элита)[372260] гильдия Бойцы (Элита)[95105] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[251199] _gg Информация
полный бред...
содрано с Геров Меча и Магии...Константин...зачем одну игру переделывать в другую?
 
2010-05-30 23:47:09 гильдия Мудрецы (Элита)[78719] гильдия Бойцы (Мастер)[8628] гильдия Портные (Грандмастер)[25738] kalinazloy Информация
_gg писал(а):
содрано с Геров Меча и Магии...Константин...зачем одну игру переделывать в другую?

Против
 
2010-05-31 14:47:56 гильдия Бойцы (Грандмастер)[39143] ПродавецКошмаров Информация
да, мб в этом что-то естьь... но все же было бы лучше ,чтобы этот проект оставался Лигой, а не ставал подобием на иные игры.. да и мне как-то не нравиццо это все))) Против
 
2010-05-31 18:15:56 гильдия Заморские Купцы (Гранд Элита)[420847] Кыць Информация
против)
 
2010-05-31 18:53:28 гильдия Собиратели (Мастер)[11500] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[343201] Jabberwock Информация
kalinazloy писал(а):
содрано с Геров Меча и Магии...Константин...зачем одну игру переделывать в другую?

 
2010-05-31 18:54:18 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[23353] Лютый_Спейсмарин Информация
Вот что, тут есть одно маааленькое НО=)
Нельзя рушить хрупкий баланс...
 
123