2010-06-05 13:49:52
аналогично | ||
| 2010-06-05 16:10:37 Seregacom да ладно! куча плюсов!а какое разнообразие будет тогда! | ||
| 2010-06-05 16:41:37 ИМХО. есть один огромнейший минус, который я заметил, а именно: "это есть в 90% игр, да, у них достаточно высокий онлайн, но они клонированы друг с друга... началось все, кстати с не безызвестного БК". против. | ||
| 2010-06-05 16:48:56 Добрый_Леший фигня.в 90% игр не совсем так как я предлагаю,а лига давно доказала что она не очередной клон бк | ||
| 2010-06-05 16:55:24 я и не говорил, что Лига клон бк, я просто не хочу, что бы она им становилась) но ведь по сути оно будет похоже в итоге на те 90%. | ||
| 2010-06-05 17:20:40 Добрый_Леший нет,ты не пррав | ||
| 2010-06-06 16:25:39 | ||
| 2010-06-07 09:55:12 разделение на классы вообщето можно сделать и без ограничей,просто сделать воин-мутант-маг-мультимаг. | ||
| 2010-06-07 14:52:36 класса как таковых всего 3 воин, мутант и маг, понятно сразу, что ограничивать в профессиях никто никого не будет - глупо, то есть все как состояли в гильдиях так и останутся в них, мне смешно даже, вы сами то представляете? заходите в игру и вам письмо, мол, вы не соответствуете, вы были изгнаны из такой то гильдии (где вы собсно элитник допустим), в общем в гильдиях никто не ограничивает, вас делят на классы. тут больше загвоздка с последами, у каждого должна быть какая то особенность. надбавки регенщик, берсеркер и прочее - лишнее. у магов понятно, удар магией, касты у мутантов и удар магией и физой + последы воинов и магов у воинов, есть последы база, упор на физ атаку, касты по власти, но как известно, воины слабее, поэтому этот класс продумывать еще предстоит | ||
| 2010-06-07 15:04:52 так, далее, ограничение по шмоту здесь не надо, все нужно оставить как и было, каждый волен выбирать что ему одеть под противника, иначе это начнет ломать интерес и сделает дисбаланс в пользу артовиков, плюс опять же, что людям делать со шмотом который после выбора класса они не смогут носить? глупо. в общем это не должно касаться шмота и гильдий, главным образом это касается последователей, нужно придумать несколько веток последов принадлежащих лично к каждому классу и обладающих ихней особенностью. в общем это не должно действовать как ограничение и перелом всего что сейчас есть и к чему привыкли, это должно выглядеть как нечто дающее какую то свободу.. | ||
| 2010-06-07 16:11:06 Суть преждложения в общемто и сводится к разделению на классы воин мутант маг,для устранения дисбаланса на старших урах между воин и маг | ||
| 2010-06-07 16:13:37 Giant собсно ты разделишь и? что это тебе даст? бонусы воинам припишешь что бы маги возмущались? дело не в бонусах, а в том что у воинов с качеными властями выбор в последах мелкий и твой бонус проще заменить нормальной атакой последов, что логично, у воинов должно быть больше физ атаки, у магов касты с магией. | ||
| 2010-06-07 16:14:49 если уж не последам преписать усиленую атаку, то сделать так что за каждые 3 или более силы + 1 атака всех | ||
| 2010-06-07 16:15:17 при условии выбора класса воин, на мутантов не распространяется | ||
| 2010-06-07 16:28:14 ну это к другой теме, именно к этой, суть понятно разделение, но из за чего оно должно касаться гильдий и шмота? тут уже устоялось свое, люди копались в шахтах и бегали по лабам собирая шмот и набивая рейтинг, этого вообще не должно касаться предложение. главным образом щас показать минусы и плюсы предложения. ты разделишь всех на 3 класса, что это будет давать? для чего ты все это затеял? в чем плюс предложения? я лично прочитал начальное предложение испугался малек, слишком уж глобально ты это затронул, не странно что люди минусы ставить начали, но заметь, не мало тех кто поддерживает, даже среди тех кто минусует. | ||
2010-06-07 19:26:19
![]() | ||
| 2010-06-07 23:40:42 Идея интересная. Только не проработанная. Собственно разбивку на классы можно провести легко на основе статов: Все статы в ум - маг (можно с подклассами на основе магии, типа маг бури, огненный маг, мультимаг и т.п.) Все статы в силу - воин (можно тоже с подкласами) Смешанные статы - боевой маг (уклон в магию), или паладин/темный рыцарь (уклон в силу) и т.п. Только введение это необходимо дополнять дополнительными ветками способностей. Типа по способности на каждом 3м уровне. Соответственно надо продумывать для каждого класса ветку способностей (а желательно и не одну, чтобы был выбор и разнообразие). Но это уже другое предложение... | ||
| 2010-06-08 00:06:32 ....хм....снова и снова все сводится к линейкам последов | ||
| 2010-06-08 01:42:13 fabear ну собственно тоже самое и предлагаю_) | ||
| 2010-06-08 02:12:18 fabear не надо так усложнять игру, в ней должна сохранятся простота, а эти подклассы это муть, вы сформулировать не можете их, а тем кто это вводить (возможно) будет, голову ломать прийдется еще больше, думаю не надо заходить дальше трех классов воин, маг, мутант по моему не прикольно, класс создан лабоходами, значит можно обозвать этот класс авантюрист, можно конечно придумать какие то плюшки по лвлам незначительные, но наверное их приобретение стоит сделать платными, но с плюшками будет сложность в том, что их либо надо универсальными делать, либо хз, так как при переобучении поидее и плюшки другие должны быть, но пока что это как то далеко, для начала стоит нормально сформулировать данное предложение, сколько классов, какие, что будет давать и что изменит. ZCORPION ну игра сама по себе на последах и держится или ты предлогаешь обсудить воинский шмот? типо сделать опять же ограничение типа "сила х ум 0" и увеличить статы атаки и защиты? можно конечно и над этим подумать, но совершенствовать классы проще чем довольно мутные очертание, которые на данный момент в игре, либо химичить с ограничением по статам, либо ввести классы и уже их совершенствовать, разница очевидна, не будет разговоров типо это усилит мутантов, а не воинов. будет уже четкая граница и совершенствовать классы будет гораздо проще и думаю так уже можно будет потихоньку, не сразу конечно, но ввести баланс и сделать количество воинов и магов более или менее равным. также в этом можно усмотреть такой плюс как новые последы и новый шмот, а следовательно и новые рецепты, в общем можно устроить довольно большую движуху, хотя скорее это не совсем плюс, но все же... | ||
| 2010-06-08 15:25:54 | ||
| 2010-06-08 16:56:50 Против, ибо НЕ ПРЕВРАЩАЙТЕ ЛИГУ В ВОВ! И еще, классовая система - это [:|||||:] | ||
| 2010-06-08 17:59:23 fabear где-то я такие расклады прокачки уже видел... ![]() | ||
| 2010-06-08 18:07:18 Лютый_Спейсмарин так сделай предложение как отедлить воинов от остальных классов и не слышать в темах относящихся к воинам "усилит мутантов, минус" | ||
| 2010-06-08 18:31:26 Giant счас я могу спокойно, используя стандартный шмот одется и как танк, и как атакер ограничения, накладываемые подклассами, мягко сказать, мне неудобны поэтому против | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |