| 2010-10-03 01:00:15 предложение: сделать 3 кнопки 1) получить по итогам боя монеты вместо опыта 2) получить по итогам боя опыт вместо монет 3) стандартное соотношение монет/опыта разрешение [Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.] | ||||
| 2010-10-03 01:13:30 + | ||||
| 2010-10-03 01:22:27 За-за-за!)))) | ||||
| 2010-10-03 01:24:14 Хранилище тогда лишает себя смысла | ||||
| 2010-10-03 01:31:54 думаю, что и хранилище излишне по этому предложению жирный минус | ||||
| 2010-10-03 01:32:12 Seregacom эту привелегию можно зделать только за бои на арене например) | ||||
| 2010-10-03 02:14:30 Почему же хранилище не будет иметь смысла? В хранилише опыт накапливается, где его потом можно забрать и, например, апнуться 2 раза подряд. Если-же человек не хочет апаться вообще, то намного выгоднее быть наёмником, чем юзать хранилище. С этим нововведением экспа или не будет получаться, или будет получаться больше. Да и посещаемость арены увеличится. Кому-то нужна экспа, а кому-то деньги. Ведь эта функция никак не сможет работать в лабах. Главное правильно распределить соотношение экспа/ монетки и монетки/экспа, ибо может получиться (и скорей всего получится) халява. | ||||
2010-10-03 02:23:33
хранилище себя ничего не лишает.)) я предлагаю конвертировать опыт полученный в боях - в монеты и наоборот. у хранилища - функция - хранить. snark идея - не в хранении опыта, а в выборе того, что нужней в определенное время.
| ||||
2010-10-03 02:30:14
надеюсь сможет).
в чем ? в том, что есть возможность более подготовленным материально повысишь уровень? ты зарабатываешь своим трудом монеты и опыт за бой. нет халявы в том, что ты отказываешься от опыта, чтобы получить монеты и наоборот. цифры не увеличиваются все как и было.)) | ||||
| 2010-10-03 02:38:52 AlexM Как ты себе представляешь эту функцию в лабе, если деньги не даются за победу, а только экспа? | ||||
| 2010-10-03 02:39:27 Ну да, обдумал, только для кланов, которые принимают в свои ряды наёмников это минус. Остальное нормально. Хоть в моих глазах это предложение немного ломает сам "сюжет" с этими наемниками, покупкой и продажей опыта, клановыми уровнями и т.п. Но учитывая, что сама система клановых уровней ещё не развита полностью, это не нанесёт ущерба кланам. Не против в общем. | ||||
| 2010-10-03 02:40:06 AlexM А халява будет, если соотношение сделать неправильным | ||||
| 2010-10-03 02:52:59 MAPAT да, ты прав - в лабах возможен только вариант с получением монет вместо опыта. приходите повышать уровень на арену. бои на арене - возможность получить больше опыта!
соотношение 1 к 1му считаю нормальным. Seregacom кланы платят наемникам за 1 единицу опыта, в основном, 1-2 монеты. нет никакого ущерба ни для клана, ни для наемника. у наемника - появляется выбор, где получить монеты - в клане или системно. | ||||
| 2010-10-03 02:56:43 Ну так если есть выбор системно получать монеты вместо опыта, да ещё и не терять слот для гильдии, смысл вступать куда-то наёмником? Только клан-бонусы. Потому для кланов это и минус, т.к. не всем нужны эти самые клан-бонусы. | ||||
| 2010-10-03 02:57:56 AlexM Ну, за 1 экспы 1 монету, эт не халява. Но за 1 монету 1 экспы, это точно халява. | ||||
| 2010-10-03 03:24:57 Seregacom я ша тебе обьясню соотношение 1 опыт 1 манета получаем за бой 20 ехр и 20 манеток переводим это в экспу = 40 экспы клан платит 2 манеты за 1 опыт итого получаем вместо 60 манет 80 | ||||
| 2010-10-03 03:25:28 для наймоф тока халявой будет особенно для артовиков а так + | ||||
| 2010-10-03 03:29:41 Seregacom не согласен . многие крафтить/копать - не любят, потому для них, боевой бонус клана приоритетней. кому по-душе крафт/добыча - и нужны оба/три слота под гильдии - да , апать кланы не будут. все от выбора - кем нравится быть - кто-то больше сражается - кто-то добывает. MAPAT
согласен
не знаю - кому что нужней. но знаю точно: апнуться на арене к примеру на 10й в обвесе 7го достаточно сложно. неподготовленный ап - неразумно. хай с уо 7 и сражающийся с 7ми - не солидно) | ||||
| 2010-10-03 03:29:53 BombaWar Ты смешной. | ||||
2010-10-03 03:34:14
Я не люблю копать/крафтить, максимум от меня можно дождаться - это грейд последователей. Но мне также не нужны и клановые бонусы, если за это потребуется платить гильдией. Гильдия, - это не только способ заработать, но и использовать уникальных для гильдии последователей. Наемники, - травят. Мудрецы, - лечат. Охотники, - добавляют хп. Алхимики, - антияду. И так далее, и тому подобное. Ты сам это всё знаешь, не за чем объяснять. Зачем спорить с тобой, - я не понимаю, ведь видно, что выбор, который появится у наемников - это минус для кланов, т.к. сейчас у наёмников выбора просто напросто нет. Ну, не такой большой минус, т.к. бонусы всё же решают на низких уровнях. | ||||
| 2010-10-03 06:28:58 Против. | ||||
| 2010-10-03 09:48:36 элизара за | ||||
| 2010-10-03 11:21:17 за) | ||||
| 2010-10-03 11:22:13 + | ||||
| 2010-10-03 12:04:58 за обеими руками ![]() | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |