| 2010-11-03 22:34:50 | ||||||||||||||||||||||||||
2010-11-04 00:24:12
| ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-05 11:14:11 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-05 12:09:52 + | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-06 09:04:23 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-07 15:08:25 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-08 20:15:19 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-09 00:02:39 сижу вот и пытаюсь понять это предложение, причём не первая попытка.... казалось бы если экспу можно конвертировать - хана наёмничеству и кланопыту наступит кирдык, но клан может на недельку поставить своих под ружьё с кнопочкой "мегаэкспа" ...типа как сезонная акция - и вроде как бы ничего не изменилось. Так и наёмникам будет долампочки, они своё бабло просто другим способом будут грести, причём даже больше чем раньше. попытка гиперкача? возможно да, однакож у гиперкача есть оборотная сторона - бомжи позорные и попрошайки (уж простите, у меня крайнее неприятие к этой категории неудачников) попытка накосить лавандоса? не знаю как там будет урегулировано с гильдией бойцов, но в остальном и так предостаточно спосов заработать, так что непохоже на тотальную попытку обогащения (люди которые могут себе позволить выигрывать почти все бои и так обеспечены и не просто голдой, а зеленью)....хотя, и без сомнения это лучший способ для заработка,чем скажем фальшивомонетчики остаётся вариант гиперкача артовиков: лавандос то не нужен, но если его конвертировать... в артах преимущество для положительного окончания сражения всётки побольше,чем у просто качественно прикинутого персонажа оживление арены? ну я вас умоляю, размахивать откровенно дохлыми тезисами (заметьте - не аргументами, а именно тезисами) просто смешно и так покрутил и эдак....но так и не понял как отнестись к этому предложению... | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-09 01:29:30 за | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-09 13:39:33 WayfareR
почему? у кланов много возможностей привлечь наемника - клан бонус - клановые мероприятия - доп оплата - бартер - покровительство наконец. вопрос лишь в умениях: договариваться - и выполнять договоренное.
кто не согласен - оплачивает наемника - готовый вариант для применения))
опять наемники
вот ты наемник? нет. и большинство игроков тоже. 1) Но все (и ты, и я, и наемники, и нет) смогут получить, то что им нужнее в данный момент - или опыт, или деньги.
под "гиперкачем" имеется ввиду получение опыта? тогда не понятно - каким боком тут попрошайки?
предлагаю так.
Здесь не говорится о предпочтениях - и способах заработка. 2) Но все (и ты, и я, и крафтеры/добытчики, и нет) смогут получить, то что им нужнее в данный момент - или опыт, или деньги.
кажется, что наемником быть выгодно - становись наемником. Преимущество у артовиков - будь артовиком Нравятся хаосники, а ты колдун - переучивайся. хочешь в шахту, а ты собиратель - так кто ж тебе доктор? (все примеры выдуманы и конкретно никого не подразумевают) По-пробую ответить универсально)): Все игроки (под "все игроки" я понимаю всех персонажей участвующих в игровом процессе, которые, исходя из своих потребностей и возможностей могут относиться к следующим категориям: наемники, крафтеры, добытчики, мутанты, воины, маги, состоящие в гильдиях, состоящие в кланах, артовики, "колдуны", "хаосники" и т.д., а могут и не относиться, но они - игроки) имеют возможность проводить бои: на аренах и в лабиринтах. И, в случае положительного исхода боя, получают какое-то количество опыта и монет. У каждого, в случае успешного голосования и дальнейшей реализации, будет возможность выбрать, что предпочтительнее в данный момент: 1) получить по итогам боя монеты вместо опыта 2) получить по итогам боя опыт вместо монет 3) стандартное соотношение монет/опыта Данное предложение для всех игроков. Прошу не обсуждать далее в теме частные случаи развития персонажа, так как всегда можно стать тем, кем захочешь!))
а вот тут можно и не в общем, а конкретно. дохлый тезис? а сколько лично ты боев на арене провел за этот год? что не устраивает на арене? какие, не дохлые, предложения внес? как вижу я - тебе это просто не интересно. разумеется: сложно предположить размер бонуса, который тебя вытащит на арену. а для игроков, которые регулярно сражаются - подобный выбор очень кстати.
я так понял - это обращение ко всем? если ко мне - предлагаю на "ты"
готов обсуждать дальше)) | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-09 16:06:41 AlexM окей, давай на ты и давай жевать более подробно наёмником был, и вроде бы даже успешным, по крайней мере оплата была не 1 монета (думаю система поощрений тебе знакома) и прошу - не нужно выдёргивать слова и фразы с потерей контекста, я могу из твоего текста надёргать и наклеить манифест призывающий к всемирной анархии(но не буду)....это некрасивый способ (конечно.если всё это было сделано без злого умысла - тогда просто внимательно почитай мой предыдущий пост)
переливая денежный эквивалент в экспу ты переходишь на вслед уровень с жесточайшим дефицитом финансов, конечно 1 уровень это некритично, а если 2 уровня? сыпать тут цифрами - ну прости,лень, поэтому прикинь 5лвл фулкомплект занялся гиперкачем: пролетает весь уровень и выскакивает на 6лвл на апе получает 3000. Соглашусь, 6ой вполне комфортно можно проползти на брюхе и способы есть, наступает 7ой. Предположим не вся юва, а 4 кольчка и 2 брасика - разница в 36 НР весьма существенна и для тех же марафонов важна, но вот денег ибо они все были залиты в эксп...впринципе если залить 100умок, то покроются почти все нужды...а что дальше? надеюсь дальше не нужно жевать про бомжей?
1) хз, но если не считать события и бунты, то последний бой на арене где-то в мае 2) я выбрал лабиринты (марафоны не всчёт, хотя довольно тупенькое занятие по сравнению с боями на арене) 3) не касающиеся арен? где-то в архиве, а вообще сам пока что не вижу что может оживить арены без притока свежей крови в игру (стучись в асю - можно подробно пожевать)
разве ты сам только что не ответил себе? PS и кстати, я не нападал на твоё предложение, а пытался проанализировать | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-09 21:37:31 нет умысла плохого, цитировал тезисно, так же и отвечал.
...целиком)) а кто заставляет при отсутствии денег - переливать все в опыт? сдуру можно и хоботок сломать)) если игрок быстро (голым нахватал опыта - тоже везение кстати) поднял уровень и ему комфортно в тех вещах - пусть играет - каждому свое. А попрошайничество - по-моему запрещено - есть контролирующая служба. каждый инструмент нужен в свое время и на своем месте - а так - можно и ложкой глаз выбить, а не ухи поесть. по - поводу оживления арен: я ведь не писал - что мое предложение - средство для оздоровления/оживления арены. то что, я предлагаю, в части соприкосновения с аренами - да - дополнительная плюшка - и очень кстати, которая. давай все по оживлению арены - будем писать в темах этому посвященных, здесь предложение о другом.
я и не увидел нападения, и сам не нападал. обсуждать готов.)) | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-09 21:59:43 AlexM неее...а давай лучше вернёмся к:
эт намного интересней, чем всё остальное | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-09 22:58:28 WayfareR вернулись...к частному случаю развития игрока.
не интересней, чем если бы вопрос был про мудреца или собирателя в этом игровом проекте приветствуются вливания реальных средств. ни для кого не ново, что у артовика есть преимущества перед игроком - использующим вещи приобретенные за игровые деньги. артовиков, встреча с которыми на 90 и больше % - поражение, не так уж и много - и поверь у них давно уже все прокачано и без задуманного)). контрмеры: играй с равными не заходи в бои с артовиками становись артовиком в большинстве нововведений, у артовиков преимущества. и что? игра - такая. а кнопочки с возможностью выбрать будут у всех, и кто что получит - зависит от многих факторов (гильдии, прокачка, реал, везение, умение итд.))) . | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-11 16:35:25 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-14 08:12:04 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-14 09:58:46 Дело в том что 1 опыта стоит больше чем 1 золота | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-14 18:48:22 Полезное предложение :) Хочется, чтоб уже поскорее ввели ) | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-14 19:11:47 да предложение очень полезное, про баланс 1 к одному разве что не уверен... а так, если идешь на гиперкач, то готовься в мегапоседелкам в шахтах и других добывающих гильдиях, это даже без этого нововведения так и есть в большинстве случаях, но опять же, чего сбрасывается со счетов то что можно грести монеты вместо гиперкача? наоборот пришел в лаб, поставил галочку и попер зарабатывать на норм вещи, при этом не сбрасывая опыт в хранилище, а реально используя его на то что тебе нужно в данный момент и опять же не ища клан в который вступить что бы сливать опыт жертвуя при этом какой то гильдией. в общем единственное не знаю что с балансом, все таки по моему опыт стоит дороже чем одна монета, поэтому логичней было сделать 1 экспу к 2 монетам и 2 монеты к 1 экспе, но хотя с другой стороны это и впрямь халявненько немного станет... | ||||||||||||||||||||||||||
2010-11-15 13:58:55
)) пока предлагаю так. а с соотношением можно по-экспериментировать. | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-16 18:46:52 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-17 23:27:47 | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-19 21:58:54 + | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-19 22:57:14 + поставил вроде ,но как-то неуверенно так что не осуждайте, но идея сама по себе имеет и плюсы и минусы, думаю уже всё подробно об этом написали, так что не буду говорить тоже самое | ||||||||||||||||||||||||||
| 2010-11-19 23:09:39 - | ||||||||||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |