| 2011-04-21 16:14:13 разрешение [Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.] Предполагается, что травмы, полученные от мобов, будут иметь 3 степени тяжести: тяжелую, среднюю и легкую. На данный момент персы 4-5 уровня обычно получают -1 к уму или силе, -10-15 к хитам - 1 к регену и т.д. 6-8 уровня -2 или -3 к основным парметрам, а те кто выше, -4. Нетрудно проследить соотношение между цифрами и тяжестью травмы. Идея предложения в том, чтобы при гибеле игрока от моба на 2 и более уровня ниже, травма накладывалась на одну степень ниже, а при разнице в 5 и более уровней - на 2 степени. Примеры 6 ур не получает травмы выше средней, но если гибнет от моба 3 уровня то травма будет легкая. 9 ур обычно получает тяжелые травмы, но при гибели от моба 6 уровня травма будет средняя, а от моба 4го - легкая. Вот так. | ||
2011-04-21 16:19:11 ![]() | ||
| 2011-04-21 16:20:42 даешь послабления!=) | ||
| 2011-04-21 17:02:05 + | ||
| 2011-04-21 19:47:49 Кто может объяснить по какому принципу накладываются травмы вообще? -1 ум или -10 скорости..как выбирается? | ||
| 2011-04-21 20:48:38 + | ||
| 2011-04-21 21:24:51 Радуга На мой взгляд, лучше вообще убрать действующую систему получения травм в реальных боях, и сделать зависимость ТОЛЬКО от уровня моба. К примеру от моба 4-5 лвл ты получишь легкую травму, от 6-8 уровня среднюю, и от 9-11 уровня моба тяжелую травмы. При этом легкие травмы оставить в покое, средние травмы немного облегчить до -2-3 от параметра, а для тяжелых травм увеличить до -6. | ||
| 2011-04-21 22:49:53 __Frost__ вот пусть тебе будет -6 регена, пусть..) | ||
| 2011-04-22 07:54:38 | ||
| 2011-04-22 08:14:32 А почему именно так ? | ||
| 2011-04-23 12:45:56 __Frost__ не согласен. Моб твоего уровня бьет достаточно сильно и перс получает максимально возможную для своего уровня травму. Что мне представляется вполне логичным. Но получить -6 к уму, имея всего 5 ума невозможно)) | ||
| 2011-04-23 12:46:15 Seregacom ???? | ||
| 2011-04-23 12:56:07 Радуга Почему ты считаешь, что смерть от монаха некая другая, чем смерть от чемпиона? Смерть, она и есть смерть. | ||
| 2011-04-23 13:48:13 Seregacom 1. как мне кажется. 80-90% процентов смертей от мелочи - имеют технические, а не игровые причины. 2. не сможет более слабый противник нанести тебе тяжелую рану, а вот много мелких, от который и наступит смерть - запросто. Ну фатальная невезучесть, все 40 ходов боя промазал ты по монаху))) и он тебя по 4 хита каждый раз магией прижигал ))) | ||
| 2011-04-24 16:39:06 | ||
2011-04-24 18:45:51
В Ледраке, на моё имхо, понятие смерть используется вообще некорректно. Каждый день по сто чудесных воскрешений. Благодать и только. "Поражение в реальном бою" звучит более адекватно. По сабжу - идея хорошая. | ||
| 2011-04-24 19:53:51 Радуга yashchar А, ну да, если смерть заменить словом другим, к примеру - ранение, то вполне интересная мысль. Только главное чтобы это не затронуло реальные бои игрок vs. игрок... + | ||
| 2011-04-26 00:27:15 | ||
| 2011-04-27 03:01:31 | ||
| 2011-04-27 04:41:11 + | ||
| 2011-04-27 06:40:19 + | ||
| 2011-04-28 01:58:40 | ||
| 2011-04-28 03:46:14 разумно | ||
| 2011-04-28 10:07:13 лучше вообще травмы от лабовских мобов отменить, а сделать после поражения запрет на посещение этого лаба (или только определенного этажа) на ХХ часов, длительностью запрета разная и зависит от моба/этажа и т.д. существующая система наказаний за поражение в лабе черезчур строга и не способствует полноценной ИГРЕ, заставляя игроков любой ценой избегать поражений, ограничивая возможные риски | ||
| 2011-04-28 11:30:03 + | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |