Последователи с кастом "Развеивание магии"


гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
Назад к темам раздела.
2011-06-26 14:51:18 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
Предлагаю последователей, кастующих заклинание "Развеивание магии". Последы требуют стат "Сила эффектов" и блочатся соответственно этим статом. Каст снимает случайным образом магический эффект, накастованный во время боя. Подчеркиваю, что это не действует на постоянные эффекты (рунки из руин, клановые бонусы, травмы и т.п.) И, естественно, эффекты снимаются как положительные, так и отрицательные.

Послы 3 ур.
Юный материалист (рыцарь) - каст "Развеивание магии - 1" врагу (снимается 1 случайный магический эффект) - требует 3 ед. силы эффектов.
Юная материалистка (дама) - каст "Развеивание магии - 1" себе (снимается 1 случайный магический эффект) - требует 3 ед. силы эффектов.

Послы 6 ур.
Материалист (рыцарь) - каст "Развеивание магии - 2" врагу (снимается 2 случайных магических эффекта) - требует 6 ед. силы эффектов.
Материалистка (дама) - каст "Развеивание магии - 2" себе (снимается 2 случайных магических эффекта) - требует 6 ед. силы эффектов.

Послы 9 ур.
Опытный материалист (рыцарь) - каст "Развеивание магии - 3" врагу (снимается 3 случайных магических эффекта) - требует 9 ед. силы эффектов.
Опытная материалистка (дама) - каст "Развеивание магии - 3" себе (снимается 3 случайных магических эффекта) - требует 9 ед. силы эффектов.
 
2011-06-26 15:23:46 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
Разрешение
[Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору. #559]
 
2011-06-26 20:53:26 гильдия Мудрецы (Мастер)[2514] вам11 Информация
Beorning писал(а):
так и отрицательные.

не интересно так.
 
2011-06-26 21:35:29 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[16086] гильдия Бойцы (Грандмастер)[35876] grizli233 Информация
можно
 
2011-06-26 21:43:05 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[129377] гильдия Бойцы (Мастер)[3611] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[19640] Андриус Информация
Очень интересно. За.
 
2011-06-26 22:34:20 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
можно еще на удачу завязать, чем больше удачи, тем больше вероятность снять отрицательный у себя и положительный у врага
 
2011-06-26 23:40:28 гильдия Бойцы (Адепт)[2197] гильдия Охотники Илдиора (Ученик)[446] Stem Информация
только за!
 
2011-06-27 00:44:49 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[13612] гильдия Бойцы (Грандмастер)[27698] Vega (Рыцарь Ордена Павшей Звезды) Вельхеор Информация
В какой уже раз)) ткну За
 
2011-06-27 01:13:43 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[62712] гильдия Бойцы (Мастер)[7781] -Wolf- Информация
за
 
2011-06-27 01:52:50 гильдия Столичные Кузнецы (Основатель)[4060914] гильдия Портные (Элита)[160936] гильдия Алхимики (Основатель)[2095685] Ecet Информация
+
 
2011-06-27 04:21:17 гильдия Мудрецы (Элита)[69384] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[17988] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26459] Радуга Информация
идея интересная, но не совсем полная.
Надо разжевать

1. Послы апаются? Да или нет
2. как происходит снятие эффекта? Абсолютно случайным образом? Может ли случиться так, что снимет отрицательный с противника и положительный с себя?
3. Почему нет драконов?
4. Почему такие низки трбования? Снять три каста 9-10 уровня это дорого стоит. Выходит что противнику нужно попасть 3 раза, а тебе 1 раз. Халява
5. допишу когда придумаю
 
2011-06-27 09:36:30 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
Радуга

1) апаются
2) чтобы каст не был совсем уж шоколадным, я думаю надо сделать, чтобы могло получиться, что снимется отрицательный с противника и положительный с себя, выше уже писал, что, может быть, шанс снятия именно положительного и отрицательного будет зависеть от шмота на удачу
3) драконов нет во-первых, чтобы был вариант избежать этого каста, во-вторых по идеологическим соображениям ))) драконы магические существа - они не могут не верить в магию
4) как вариант, можно сделать послов под каждый уровень, чтобы снимали один каст своего уровня и ниже, но это довольно унылый вариант, бесполезный, когда бьешься с более высоким уровнем, либо можно увеличить требования силы эффектов
 
2011-06-27 10:16:43 гильдия Бойцы (Мастер)[4620] гильдия Охотники Илдиора (Элита)[68433] Nelea Информация
а мне нравится) в определённых ситуациях будет полезно))
 
2011-06-27 10:56:52 гильдия Бойцы (Грандмастер)[14245] гильдия Столичные Ювелиры (Элита)[103538] гильдия Королевские Лабоходы (Адепт)[1083] Gildor Информация
слишком читерный и вкусный послед, если только сделать привязку к 2-3 самым непопулярным гильдиям
 
2011-06-27 11:40:40 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[30324] гильдия Бойцы (Мастер)[10347] абвабв Информация
Против.Магия должна сниматься магией, а не эффектами.А они не у каждого есть.
 
2011-06-27 11:57:16 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
здесь имеется в виду не только магия, а все касты, в том числе воинские, яд, реген, дух леса и т.п.
 
2011-06-27 12:08:14 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
магия тоже не у всех есть )
 
2011-06-27 12:10:10 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[30324] гильдия Бойцы (Мастер)[10347] абвабв Информация
Всё равно не нравится.Яд лечится регеном, снижение повышением стойкости.На это есть посл-ли.А эффекты это ещё одна вещь в обмундировании.А заменять другие на неё совсем неохота.
 
2011-06-28 06:39:38 гильдия Мудрецы (Элита)[69384] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[17988] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26459] Радуга Информация
Beorning писал(а):
4) как вариант, можно сделать послов под каждый уровень, чтобы снимали один каст своего уровня и ниже, но это довольно унылый вариант, бесполезный, когда бьешься с более высоким уровнем, либо можно увеличить требования силы эффектов

Зато более предсказуемый по поведению в бою.
Хотя, если учесть то, что написано ниже, то и подобный вариант представляется малопригодным для использования.

Beorning писал(а):
2) чтобы каст не был совсем уж шоколадным, я думаю надо сделать, чтобы могло получиться, что снимется отрицательный с противника и положительный с себя, выше уже писал, что, может быть, шанс снятия именно положительного и отрицательного будет зависеть от шмота на удачу

Смысл действия пропадает совсем, ибо:
раз - нужно ослабить свой обвес ради СЭ
два - нужно дождаться пока противник напакостит тебе или "благословит" себя
три - попасть последом
четыре - получить случайный результат, который может еще более ослабить тебя же
 
2011-06-28 06:54:47 гильдия Мудрецы (Элита)[69384] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[17988] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26459] Радуга Информация
совсем забыл
между 3 и 4 есть еще 1 пункт - пробить защиту противника, после попадания.
 
2011-06-28 09:48:42 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
переосмыслил концепцию, на данный момент предложение следующее

1) ветка развеивающих последов непрерывная с 3 по 11 - рыцари и дамы, непрерывно апающиеся
2) за один каст снимается только один эффект, но есть шанс даблкаста, по общим правилам даблкастов
3) каст ничем не блокируется и не требует С.Э.
4) при срабатывании каста вероятность снятия эффекта рассчитывается по общим правилам блока кастов с учетом С.Э., пример:
- при отсутствии С.Э. у обоих противников развеивание 6-го уровня имеет шанс снять эффект 6-го уровня равный 33%, соответственно для эффектов более высокого или низкого уровня шанс либо уменьшается либо увеличивается
- если у кастующего присутствует С.Э., тогда шанс снятия эффекта увеличивается по общим правилам действия С.Э., т.е. развеивание 6-го уровня при наличии 6 С.Э. у кастующего имеет шанс снять эффект равный 66%
5) удача влияет на выбор положительного/отрицательного эффекта (конкретные значения удачи должны зависеть от какой-то средней величины удачи по уровню перса)
 
2011-06-28 10:04:56 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
Радуга писал(а):
Смысл действия пропадает совсем, ибо:
раз - нужно ослабить свой обвес ради СЭ
два - нужно дождаться пока противник напакостит тебе или "благословит" себя
три - попасть последом
четыре - получить случайный результат, который может еще более ослабить тебя же


Радуга писал(а):
совсем забыл
между 3 и 4 есть еще 1 пункт - пробить защиту противника, после попадания.


по п.3 - любым другим последом тоже нужно попасть, почему это смущает?
по п.2 - да, этот послед именно для таких случаев, для других случаев нужен другой каст
по п.4 - кто-то выше назвал этих последов читерными, если снимаются только негативные эффекты, это на мой взгляд действительно чит
по п.1 - см. мое новое предложение, можно пользоваться вообще без С.Э.
по поводу блока каста также см. новое предложение
 
2011-06-28 10:19:44 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[98724] гильдия Мудрецы (Ученик)[395] гильдия Бойцы (Мастер)[2956] FullBass Информация
было бы шик привязать это к власти
 
2011-06-28 16:30:58 гильдия Мудрецы (Элита)[69384] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[17988] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26459] Радуга Информация
Beorning
Новая концепция мне нравится гораздо больше))
Но вопросы все равно остались)

1. послед снимает заклинание своего уровня или ниже? Если попал последом 6го уровня а у противника касты 7 и выше уровня то сработал вхолостую. так?
3 и 4 может стоит привязать блок к физзащите? Логично предположить что суровые материалисты верят скорее в силу меча, нежели магии и защищаться от них лучше железными трусами, а не витеиватыми заклинаниями)
 
2011-06-28 16:41:54 гильдия Мудрецы (Мастер)[2594] Beorning Информация
Радуга писал(а):
послед снимает заклинание своего уровня или ниже? Если попал последом 6го уровня а у противника касты 7 и выше уровня то сработал вхолостую. так?


нет, может снять, только шанс снятия меньше, по тому же принципу, как возникает блок заклинания
т.о. шанс снять развеиванием 6-го ур. без С.Э. эффект 7-го ур. равен 28%

Радуга писал(а):
3 и 4 может стоит привязать блок к физзащите?


не хотелось бы
достаточно того, что вводим шанс срабатывания

 
1234