| 2008-02-07 20:18:08 Как уже упоминалось автором идеи является И так Гильдия Разбойников: 1. Место расположения: Илдиор (Подвал харчевни отдельный вход гильдийный доступный после вступления) 2. Вступление с 3 лвл 3. Тип: нейтралы 4. Возможность заработка и повышения гильдийного опыта: **************************************************************** 4.1 КНОПКА типа "ТЕМНЫЕ ДЕЛИШКИ" и 4 циферки (Локация в Илдеоре) Добыча Зависит от гильдийного опыта и законопослушности/кармы. Чем законопослушность/карма НИЖЕ, тем добыча лучше ******************** 4.2 НАПАДЕНИЕ НА "ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ" В ПУСТОШИ. А именно: В Илде (Подвал харчевни, отдельный вход гильдийный) кнопочка "ВЫЙТИ НА БОЛЬШУЮ ДОРОГУ". При нажатии на нее РАЗБОЙНИКА переносит в случайную точку пустоши И: вокруг него обрисовывается круг. Те персонажи-жертвы, которые будут находиться внутри этого круга могут подвергнуться нападению, НО ПРИ УСЛОВИИ, что ЛЕВЕЛ жертвы РАВЕН или БОЛЬШЕ левла нападающего. Так же потенциальным жертвам выдается системка типа: Вы заметили подозрительное движение за ближайшей дюной. Радиус круга будет зависить от гильдийного положения и ВОЗМОЖНО некоторых гильдийных вещей. Если же нападение удалось, то ВОЗМОЖНЫ 2 варианта: А. Это бой с зеркальным мобом того, на кого напал; Б. Бой с реальным персонажем... 4.2.1 При поражении РАЗБОЙНИКА на него вешаются "малые" травмы. Длительность: 2-6 часов. Бан: 10-20 минут. 4.2.2 При поражении ЖЕРТВЫ ВОЗМОЖЕН её бан на 2-3 минуты. После выхода из бана жертва продолжает путь с того же места где её путь прервался из-за нападения, причем нападение повторно на неё уже не возможно. (Только после достижения жертвой нужной локации и повторного её появления в пустоши запрет на нападение снимается). 4.2.2 При поражении жертвы у неё не отнимается никаких ресурсов. 4.2.3 При победе жертвы она получает за бой ЭННОЕ количество ЕХР + ЭННОЕ количество монет. 4.2.4.1 При поединке жертва-разбойник в бой не может вмешаться никто, кроме ЧЕЛОВЕКА с ЛИЦЕНЗИЕЙ ОХРАННИКА. 4.2.4.2 Уровень охранник должен быть или РАВЕН, или должен быть НИЖЕ уровня охраняемого. 4.2.4.3 В бой может вмешаться только 1 охранник 4.2.4.4 Лицензия охранника может быть куплена любым персонажем, и использована по своему желанию... Предположительно что она будет действовать как телепорт. Охранник выйдя в пустошь нажимает на лицензию и ему предоставляется список тех, кто на данный момент в пустоши нуждается помощи (т.е. на кого уже совершено нападение). Выбрав нужного путешественника он использует лицензию и переносится прямо в бой. После боя лицензия пропадает. 4.2.4.5 При гибели ОХРАНЯЕМОГО, бой продолжается до победы какой либо из сторон, но охранник при выигрыше не получает вознаграждения (экспа или деньги). 4.2.5 Таймаут между ходами в поединке составляет 1 минута. 4.2.3 Максимальный заработок: уровень жертвы*5 + добавка за уровень гильдии (УГ) как в бойцах. Т.е. при нападении на "путешественника" 5лвл, в случае победу,Разбойник получает 5*5+УГ= 25+УГ монет. ******************** 4.3 НАПАДЕНИЕ НА КАРАВАНЫ. Мобы охранники каравана, в зависимости от уровня каравана количество мобов охранников от 1 до 4. Так же различен и уровень самих мобов. Мобы бойцы/маги. Уровни сложности караванов от 1 до 9 и + Королевский караван (Босс-караван). 1лвл: 1 охранник моб 4 лвл 2лвл: 2 охранника -.. 4 3лвл: 2 охранника - ..4,5 4лвл: 2 охранника - ..5,6 5лвл: 4 охранника -.. 4,4,5,6 6лвл: 5 охранн. -...... 5,5,6,7 7лвл: 5 охранн. -.......6,6,7,7 8лвл: 3 охранн. -.......7,8,8 9лвл: 4 охранн. -.......8,8,9,9 50лвл 1 охранник типа БОСС (50лвл) Королевский караван 4.3.1 Добыча с каравана: экспа,лут с мобов (включая например и ресурсы), деньги (по тому же принципу что и в лабах). 4.3.2 При поражении смерть в реальном бою со всеми вытекающими отсюда. 4.3.3 Нападать на караваны можно любым количеством человек (естественно состоящих в гильдии). 4.3.4 ВОЗМОЖНО что при бое с караваном, к нему может подоспеть на помощь другой караван (кроме каравана босса), конечно же со всеми вытекающими... **************************************************** 5. ВХОД В СТОЛИЦУ: ********************* А. Временный паспорт (Делают: мудрецы. Цена зависит от времени действия); Б. Взятка охране у ворот. (Время прибывания в столице зависит от размера взятки); В. Гильдийные вещи (Делают: Ювелиры,Собиратели. Вещи предположительно работают некоторое время, т.е. могут прийти в негодность); По истечении времени персонажу выдается системка: Вас заметила стража и признала в вас знаменитого преступника.Вам приходится срочным образом ретироваться за пределы столицы. Или Городской воздух так опьянил Вас, что вы имели неосторожность заснуть под плакатом "Разыскивается опасный преступник <Name>!" Проходившая мимо стража была в этот день трезва и бдительна. Чтож, придется Посидеть на каторге 1тд. При этом в инфе у персонажа: "Персонаж отправлен на каторгу на 1тд. Гильдийное наказание" 6. Гильдийный рейтинг и бонусы: новичек:скорость +.3;. добыча +1; ученик :.скорость +.5; .добыча +2; адепт :.скорость +.8; .добыча +2; мастер :скорость +11; добыча +3; гранд :.скорость +15; .добыча +4; элита :.скорость +20; .добыча +5; 7. Запрещено нападения на человека если он учавствует в турнире за 1 час до его начала. . ..Запрещено нападения во время штурмов, вплоть до закрытия ворот. 8. Нападение на персонажей разрешено по достижении звания адепта. Нападение на караваны разрешено по достижении звания мастер. 9. Естественно раз добыча зависит от законопослушности/кармы, люди начнут провоцировать модерацию на свои наказания. Так вот наказания для члена Гильдии Разбойников будут более жестки. ************************************************ Привязка прибыльности персонажа к Законопослушности/Карме кажется мне наиболее логичной. Некоторые цифровые эквиваленты конечно будут балансироваться. Сейчас главное продуманность идеи... | ||
| 2008-02-07 20:32:02 За | ||
| 2008-02-07 20:32:46 у кого нема скорости будет весело биться во время путишествия , + напедение не продумано , все будут в скорости из жертв , а это не айс - из-за этого против а так идея норм | ||
2008-02-07 20:33:56
Сорь за лап ))) Ювелиры и Портные | ||
| 2008-02-07 20:34:42 Never_mk А ты одевайся в боевое | ||
| 2008-02-07 20:39:29 Never_mk можно ограничить уровень нападения на +1 и выше) | ||
| 2008-02-07 20:40:09 Never_mk или дать шанс одеться в боевое при нападении... | ||
2008-02-07 20:48:52
Да добавлю. Путешественнику будет дана возможность ОДЕТЬСЯ | ||
2008-02-07 20:49:05
это уже лудше) | ||
2008-02-07 20:56:58
так я согласен, ЗА | ||
2008-02-07 21:00:55
по истечению этого на Персоонаж можно НАПАСТЬ СВИТКОМ УБИЙСТВА! независимо от его места - даже в храме? | ||
2008-02-07 21:02:53
А зачем ? Можешь на него нападать и не ожидая))) А вот ХРАМ святое при любых обстоятельствах) | ||
| 2008-02-07 21:05:13 По истечении времени отведенного для пребывании в столице перс будет или ВЫДВОРЕН за ворота или отправлен на каторгу (типо как пойманый ) | ||
| 2008-02-07 22:08:52 Просьба проголосовавших против писать причину... | ||
| 2008-02-07 22:09:27 я против т.к немного не продумано кргда перс идёт куда то по пусташи ему делать у компа нечего из этого следует что он не сможет дать отпор нападающему да и ещё а если не вочто пере одеваться но и дея сгильдой не плохая давно пора что то новенькое придумать !!!! | ||
| 2008-02-07 22:09:44 Одинокий_Волк ЙА против нехватало чтобы еще и в пустоши нападали (( | ||
| 2008-02-07 22:11:23 Voland-Li бонусы очень серьёзные, в боях с караванами будет халява, надо сделать например не больше 1 боя в час | ||
| 2008-02-07 22:15:42 Одинокий_Волк Voland-Li я когда в пустоши брожу ,меня нет рядом с компом а это для вас халява получается | ||
| 2008-02-07 22:18:21 Одинокий_Волк РыбачоК А в лабе вы тоже от компа отходите? | ||
| 2008-02-07 22:19:16 Одинокий_Волк Алекс_13 бывает )) | ||
| 2008-02-07 22:19:53 Одинокий_Волк Алекс_13 ток там я стою на месте а тут перемещаюсь | ||
| 2008-02-07 22:22:39 первое времени на ход 1 мин,банально можно отвлечься на эту минуту теперяеться время когда идешь спасать человека | ||
| 2008-02-07 22:31:49 SMERTNIC Есть Телепорт, есть Лыжи. Шанс попастся Разбойнику - мал | ||
| 2008-02-07 22:37:55 H3R0 бонусу еще не окончательные... Это пока не суть... суть идея... Одинокий_Волк Читай точнее как происходит нападени. Атакуемый может отбиться, может вызвать охрани, при победе он еще и заработает... И наконец при проигрыше Ничего для него страшного не будет. Хотели же события и мобов в пути... Ну так нате... SMERTNIC время норм... Но пока тоже не окончательно | ||
| 2008-02-07 22:39:08 Voland-Li ну я за проголосовал) | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |