| 2008-02-07 23:06:44 Алекс_13 Уже лучше доработка :) за. Но лучше все же не трогать законопослушность а привязать только к карме). И можно привязать Если же нападение удалось, то ВОЗМОЖНЫ 2 варианта: А. Это бой с зеркальным мобом того, на кого напал; Б. Бой с реальным персонажем... от удачи надетой на жертве. И это уже програмно сделать так что сразу по окончанию боя жертва продолжала путь. Т.е. например человек отошедший от компа и получивший на себя нападение пришел в место назначения). | ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:10:24
| ||||||||||||||||||
| 2008-02-07 23:11:53 Алекс_13 а причём тут лаб я что то не пойму )))))))))) нет не отхожу тогда объясни зачем я буду сидеть у компа 30мин пока иду куданибудь мне удобнее будет попить чайку | ||||||||||||||||||
| 2008-02-07 23:15:18 РыбачоК блин Пустил перса да выйди с лиги !!! Через 30 минут входи и иди куда надо | ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:18:32
законопослушность вычеркнуть тогда проблема в том что доступна гильдия далеко не всем.......вот если бы сделать её как подраздел для бойцов ! у шахтеров и собиров разные шахты и ресы... так пусть и бойботка.... для добрых обычный, для злых - грабеж
плохая идея.. как игроки от этого будут перестраховываться ? выходить в пустошь и выходить из игры. задупка плохая..
ок.... но игроки ходят в скорости а не в боевом комплекте
если там моб... нафиг вооще персонаж тогда
пустошь слишком велика для того чтобы случайно когото встретить
вот это интересно
эту тему на форуме в присутствии модерации и администрации прошу не заводить =D
напоминает квест который я написал для конкурса и за который 3е место получил =) хорошая идея - не пускать нарушителей закона с плохой законопослушностью в столицу
ага, а как же травма я ЗА все что разнообразит игру | ||||||||||||||||||
| 2008-02-07 23:20:27 Voland-Li ну вот терь придёться выходить из лг не удобно )))) | ||||||||||||||||||
| 2008-02-07 23:22:52 РыбачоК Так страшно, так не удобно... А жить тогда зачем? | ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:30:08
Я писал что будет возможность переодется перед боем | ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:31:16
| ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:31:58
не знаю как вы, а я всегда нафиг в боевом!! ибо после квестоф Аса я боюсь всего!!! | ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:35:40
The_death
| ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:57:18
а если я отошел, или если я дал соклану вещи и пошел копать в шахту ?
только процент немного разный )))) Voland-Li ты сути моего камента не уловил ) | ||||||||||||||||||
2008-02-07 23:59:44
Ты что боишься просто задержаться в пути на 2 минуты ? Травм на жертву не вешается. Прими это как отдых. | ||||||||||||||||||
2008-02-08 00:01:14
уловил) Ну если ты попал в пустоши в такое место что никого нет, чтож) на всё воля Рандома ) Иди назад к заветной кнопочке) | ||||||||||||||||||
2008-02-08 00:06:50
а если тороплюсь ?! просто неприятно будет... | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 00:12:53 The_death Шанс быть атакованным в пустоши будем меньше шанса неудачной копки. Или тебе от неудачной копки приятно? | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 00:16:41 Алекс_13 [316] Лицензия на Убийство
все равно недоработан механизм... это гильдия не достаточно широкого профиля, чтобы конкурировать с шахтерами или купцами.... а значит в ней нет обходимости. только как расширение бойцов... ясно теперь ? | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 00:20:56 Алекс_13 Я тя не понимаю говоришь не поделу пой ми это не удобно я же неговорю что ненужна она просто надо до работать!!!!И Мы все помогаем выявить не достатки !!!!)) | ||||||||||||||||||
2008-02-08 00:41:42
Ну так помогайте) а не говорите что просто против... Вчитайтесь сначала. | ||||||||||||||||||
2008-02-08 00:47:16
Вариант 1: "Создать" (количество проголосовавших 19): Алекс_13; Sdark; Voland-Li; AnDrE_66; Cruel-Li; Landerin_Sparrow; ПеСеЦ; frogy; gad198; RaFff; MrHide; Afira; Druid; бальзам; Imrahil; CrossBesarab; H3R0; Saint__Fenix; The_death; | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 06:17:03 Voland-Li ой, ненадо привязывать опыт к законопослушности. Тогда у нас перемешаются мультоводы всякие и дебоширы с членами гильдии:( лучше тогда привязать всё к карме. Кстати - тем, кто воспользуется Лицензией охранника можно карму повышать. | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 06:24:02 нормально, в принципе, доработан - не согласен крайне только с
поскольку разбойнику все равно в принципе на кого нападать, а чем жертва слабее - тем лучше, другое дело что от уровня жертвы должна зависеть и величина лута. Формулу, естественно, админам считать.
лицензия с телепортом считаю излишней. оптимальным вариантом, если человек боится нападения и желает нанять сопровождающего его охранника, может быть следующее. создание группы на выходе из города (на воротах) с указанием места назначения и выставлением сумму контракта (которая естественно должна быть на руках - иначе сумму поставить будет нельзя), которую наемник в случае успешного выполнении работы, получит по прибытии к месту назначения. далее, на время путешествия охранник становиться пассивным участником такой группы, исключая участие в бою, при нападении. внешне на карте, такая группа будет выглядеть как обычная точка, с указанием только ника охраняемого персонажа, однако вполне возможна процентовка для разбойника, которая будет зависеть от ранга в гильдии, и которая позволит посмотреть, есть ли у жертвы телохранитель, или его нет. сама же лицензия может работать по принципу лыж, т.е. за определенную сумму монет, можно купить лицензию на определенное количество охранений. это число будет уменьшаться при начале каждого такого путешествия. а вот уровень телохранителя значения, наверное, иметь не должен. | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 10:13:03 я не понимаю одного: если идти по пустоши во время чаепития - можно выйти из лиги; если идти не долго и хочется пофлудить на форуме - тогда просто ты у компа: нету шмота - накопи; нету юноф - екпи; ты маленький и слабый - играй в шахматы и покупай телепорты... | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 10:13:48 Zold +1 | ||||||||||||||||||
| 2008-02-08 10:14:04 Azoth Вот и получатся реальные караваны... :) Да еще и дополнительный заработок персам вызвавшимся в охрану ;) Василиск согласна с тобой - надо привязать добычу к карме | ||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |