| 2008-05-11 04:02:07 Гильдия Убийц похожа на Гильдию Бойцов, но, в отличии от нее, не для тех, кто больше времени проводит на арене, а для тех, кто предпочитает реальные бои. За победу в реальном бою начисляется гильдийный рейтинг. Также за это гильдия выплачивает деньги. Гильдия Убийц находится в Столице и Илдиоре. Попасть в локацию можно через подвал таверны. В гильдии есть комнаты (локации): Гильдия Убийц Вы находитесь в плохо освещённом помещении со стенами из чёрного камня и низким потолком. Общая обстановка комнаты оказывает гнетущее впечатление. Просто так сюда не заходят... В дальнем углу стоит старый стол, за которым сидит странный человек в плаще с капюшоном, полностью скрывающем лицо. [стрелка вверх] В Таверну [стрелка влево] В Карточный Клуб [стрелка вправо] В Дом Убийц NPC здесь: Ассассин Вы можете заказать убийство персонажа. [Поле "Имя персонажа"] [Кнопка "Найти"] На стене вывешен список самых почетных членов гильдии: Здесь можно вступить в Гильдию (с 4 уровня) или покинуть ее ряды. Также здесь можно подать заказ на убийство персонажа. После нажатия кнопки найти в новом окне открывается форма заказа убийства: Вы подаете заказ на убийство персонажа [Персонаж] Убийство персонажа Nуровня обойдется Вам в Nмонет (Получить свои деньги назад можно в любое время до тех пор, пока убийство не совершено). У Вас есть достаточное количество золота. Вы согласны на эти условия? [Кнопка "Да"] [Кнопка "Нет"] Список "заказанных" персонажей могут увидеть все члены гильдии на вкладке "Список убийств" в дневнике (ниже "Открыть дневник заданий..."). Добавить персонаж в список может любой игрок, заплатив определенную сумму в Гильдии. Сумма (могут быть внесены изменения) равна 500+200*[уровень игрока]. 100-500 монет игрок тратит на свиток лицензии, поэтому 500 монет неизменно платится игроку. Из остальных денег игрок получает только половину. Это для того, чтобы не было прокачки рейтинга подобным способом. Каждый ранг добавляет +20 % от оставшейся суммы. Таким образом, награда игрока, в зависимости от ранга, будет: Новичок 500+100*[уровень игрока] Ученик 500+120*[уровень игрока] Адепт 500+140*[уровень игрока] Мастер 500+160*[уровень игрока] Грандмастер 500+180*[уровень игрока] Элита 500+200*[уровень игрока] После осуществления "заказа", все члены гильдии получают сообщение по почте: "Внимание! Имеется новый заказ на убийство. Вы можете ознакомится с заданием в Гильдии Убийц или Вашем дневнике." В случае удачного убийства, начисляется гильдийный рейтинг в размере 50*[уровень игрока] (может изменяться) За убийство игроков вне списка и мобов, деньги и рейтинг начисляются как и в Гильдии Бойцов. За убийство невиновных (игроков ниже уровня, не занесенных в список) деньги и рейтинг не начисляются. Карточный Клуб Здесь собираются опытные убийцы и отчаянные головорезы, чтобы отдохнуть в ожидании заказа или после тяжелого задания, выпить хорошего пива и сыграть в карты. [стрелка вправо] В Гильдию Вы можете участвовать в карточной игре. Вы имеете нормальную удачу для своего уровня. У вас есть шанс победить. Здесь члены Гильдии могут зарабатывать деньги и рейтинг, играя в карты. Игра в карты является аналогом сражения на ринге в Гильдии Бойцов. Только здесь шанс на победу зависит не от силы, а от удачи. Количество денег за победу зависит от уровня и ранга: (р х 2 + у) х 1,67 : у - уровень персонажа, р - гильдийный рейтинг Новичок р = 1, Ученик р = 2, Адепт р = 3, Мастер р = 4, Грандмастер р = 5 Начало игры: "Перетасовав колоду, вы начинаете игру." Победа: "Вы побеждаете в игре и получаете N монет." Поражение: "Вы проигрываете в этой игре." Остальные события здесь не пишу — это уже к Квесту. Дом Убийц Здесь вы можете нанять отчаянных убийц, которым вполне можно доверить жизнь врага и быть уверенным, что теперь она станет недолгой. [стрелка влево] В Гильдию (6+9=15>12+3) [12*2+3=27 Атака: 9>27] Эта формула - баланс, проведенный мной в соответствии с базовыми последователями и последователями-наемниками. Здесь: 6 - атака последователя-наемника данного уровня 9 - количество повреждений, наносимых заклинанием за 9 ходов 15 - сумма повреждений за 9 ходов 12 - атака базового персонажа данного уровня 3 - разность повреждений последователя-наемника и базового персонажа данного уровня 12 - атака базового персонажа данного уровня 2 - критический множитель 3 - разность повреждений последователя-наемника и базового персонажа данного уровня 27 - требуемое количество повреждений от последователя-убийцы при критическом попадании (критический множитель=3) Атака: 9>27 - вывод силы атаки последователя-убийцы Головорез/Кровавая Дама/Кровавый Змеедракон Уровень: 4 Атака: 9 Тройной критический удар Гос.цена: 100 монет (6+9=15>12+3) [12*2+3=27 Атака: 9>27] Палач/Фурия/Кровавый Дракон Уровень: 5 Атака: 12 Тройной критический удар Гос.цена: 200 монет (3+18=21>15+6) [15*2+6=36 Атака: 12>36] Лазутчик/Послушница Крови/Кровавый Дракон-Убийца Уровень: 6 Атака: 16 Тройной критический удар Гос.цена: 400 монет (2+27=29>20+9) [20*2+9=49 Атака: 16>48] Охотник за головами/Кровавая Фурия/Кровавый Дракон-Повелитель Уровень: 7 Атака: 20 Тройной критический удар Гос.цена: 800 монет (1+36=37>25+12) [25*2+12=62 Атака: 20>60] Ловец душ/Жрица Крови/Кровавый Дракон-Лорд Уровень: 8 Атака: 24 Тройной критический удар Гос.цена: 1600 монет (6+36=42>30+12) [30*2+12=72 Атака: 24>72] Вольный убийца/Кровавая госпожа/Кровавый Дракон-Король Уровень: 9 Атака: 28 Тройной критический удар Гос.цена: 3200 монет (5+45=50>35+15) [35*2+15=85 Атака: 28>84] Ассасcин/Верховная Жрица Крови/Кровавый Дракон-Вершитель Уровень: 10 Атака: 34 Тройной критический удар Гос.цена: 6400 монет (6+54=60>42+18) [42*2+18=102 Атака: 34>102] | ||||||||
| 2008-05-11 05:10:12 Отлично проработанное предложение. | ||||||||
| 2008-05-11 08:58:01 Молодец хорошо придуманно! | ||||||||
| 2008-05-11 09:20:35 Хорошо зделано, За. Но вот с мобами не согласен, Зачем тогда Диего??? | ||||||||
| 2008-05-11 09:42:47 Я всеми руками ЗА, но модеры сдеают это...мин через пол года)) | ||||||||
2008-05-11 09:48:34
Они это не сделают =) | ||||||||
| 2008-05-11 10:18:32 Я "за", но...
| ||||||||
| 2008-05-11 10:41:50 Действительно классно проработаное предложение. Но какие гарантии, что заказ будет выполнен ? Да и сокланы пострадавшего(если он в клане естеств.) будут мстить. И не только заказчику, как мне кажется. З.Ы. Намного легче убить свитком, чем кого-то там заказывать. Не актуально | ||||||||
2008-05-11 10:52:10
может данное действие тоже ограничить по уровню? | ||||||||
| 2008-05-11 11:00:00 было...кажись... в любом случае против... | ||||||||
| 2008-05-11 11:20:25 за | ||||||||
2008-05-11 11:22:42
Модераторы не занимаются развитием проекта ЛГ и не причастны к подобным разработкам. | ||||||||
| 2008-05-11 12:04:02 ЗА | ||||||||
2008-05-11 12:29:40
о, аналог диеги появица! | ||||||||
| 2008-05-11 12:44:32 за!!!! | ||||||||
2008-05-11 18:16:04
Диего гораздо сильней, так как последователь уникальный, и по-прежнему рулит. Последователи-убийцы слабее, чтобы не нарушать баланс в игре.
Гарантией может являться хорошая награда за убийство и внутригильдийная конкуренция (к тому же, деньги можно всегда забрать). Но, разумеется, если кто-то Аргона "закажет", не думаю что найдутся желающие. Месть тут не совсем актуальна, т.к. убийство само по себе задумано, скорее как месть (подлянки уже есть в гильдии бойцов). Свитком же можно убить только если ты уверен в своих силах. Если не уверен - зови убийц. И вообще, заказные убийства являются лишь аналогом подлянок, а не основным занятием. Основное занятие в гильдии это лабоходство.
Оно и так ограниченно материально - не у каждого найдется достаточно лишних денег, чтобы потратить их на убийство.
А что прикажете? Создавать еще одну комбинацию атак/защит/яда? С тройным критом еще вроде никто не пытался экспериментировать таким образом. | ||||||||
| 2008-05-11 18:21:42 за, без тройных критических ударов, ибо чит | ||||||||
| 2008-05-11 18:22:23 не люблю такое... но за. | ||||||||
2008-05-11 18:29:17
гарантия слабовата, если честно. Ток хочу уточнить - вот допустим поступил заказ на перса. Его по идее могуть убить все члены гильдии ? Тогда на того кого убить легче, начнется настоящяя охота, а более сильных персов будут игнорировать...
тоже совсем не выход. Если ты слаб, тебя все равно убьют, пускай даже через 4 часа. Тогда какой смысл посылать убийцу ? | ||||||||
2008-05-11 18:45:55
Чита нет - есть баланс: у базовых последов атака больше, но крит меньше. А зесь атака меньше, но больше крит.
Это логично: сильных персов в игре меньше, чем слабых. К тому же за них награда больше, а это весьма сильный аргумент.
За что убьют? Заказчик анонимен. Узнать его имя можно только взломав игру. | ||||||||
| 2008-05-11 18:48:57 За, но вот с последами думаю надо чёт другое придумать, Диего, я думаю, должен остаться уникальным. Может атаку ещё меньше сделать, а тройной удар оставить-хз. Всем убийцам,которые берут заказ, надо потом высылать(как это будет не знаю) сообщение, что заказ выполнен, а то одну жертву несколько раз могут завалить и не всем заплатят(мало ли, не был в лиге убийца несколько дней и не видел убили ли персонажа или нет). Я полностью за лабоходство, так что вот | ||||||||
2008-05-11 18:49:46
допустим. но если тебя убьют, ты что, отсидишь себе в бане и будешь себе спокойно играть дальше ? нет естественно, ты будешь искать заказчика. Следовательно на убийц постоянно будет оказыватся давление, так как они знают ники заказчиков | ||||||||
| 2008-05-11 18:54:14 Вот, можно делать заказ анонимно, т.е даже сами убийцы не будут знать кто заказал (эт будет дороже естественно), а можно просто и открыто :) ----Дополнение | ||||||||
| 2008-05-11 18:56:24 Mr-Art ![]()
и что дальше ?) ты только посчитай, сколько бабок ты вгрохаешь, чтобы кого-нибуть завалить ) | ||||||||
| 2008-05-11 18:57:46 aSneS Кому надо, тот вгрохает :) | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |