| 2008-12-11 01:06:42 otsHCR если б админы были экономистами, они бы оценили а так... а по идее + конечно иметь в собственности корабль - чем не круто? причем ведь если цены упадут ниже определенного %, иметь этот корабль может стать и невыгодно. Особенно если нормально сбалансировать расходы на его содержание (то, что будет аналогом лиц на торговлю или же они сами же, чтоб не изобретать велосипед) | ||
| 2008-12-11 01:08:50 имха, это фитчей кланов надо делать ) вот! | ||
| 2008-12-11 01:18:51 | ||
2008-12-11 01:20:49
тут есть сложность ты оперируешь понятием о рыночной системе падает цена - растет спрос - получается равновесие.. просто по меньшей цене в лг же и спрос и предложение ограничены. как бы цена не падала, игроки не купят больше, чем им нужно для себя. и в этих условиях ресы будут только дешеветь.. причем пяостоянно по мере все большего их накопления. идея с кораблями хороша лишь в том случае, если их можно было бы использовать точечно, не сильно нарушая суммарный объем предложения на рынок всех ресов/вещей/юнитов. То есть дать возможность в сильно ограниченных количествах привозить нужный товар.. Причем здесь не будет лишним добавить элемент рандома. Снаряжаешь допустим эксппедицию. Задаешь параметры закурки за бугром (цену и количество). Получаешь % успешности экспедиции. Через сутки-двое корабль возвращается Либо с ресами по указанной цене, либо с фигой. | ||
2008-12-11 01:21:44
закупки ![]() | ||
| 2008-12-11 04:23:36 за | ||
| 2008-12-11 12:00:32 NoTime2Child да ладно? я думаю ХС бы закупил пару тысяч беспределов по 80% госа:D а если цена пойдет вниз на все...то думаю люди на арену быстрее переберутся т.к. там монетки напрямую дают и это будет выгоднее,чем капать...капать...капать:-! дефляция будет всеобъемлющая,что приведет только к развитию,а не стагнации... | ||
2008-12-11 12:04:05
nu nu :)) javno ekonomikoi ne interesovalsja :)) | ||
| 2008-12-11 12:05:32 Balda3 конечно не интересовался :D что такое экономика? :) и ты вообще о чем? :))) | ||
| 2008-12-11 12:14:55 otsHCR a ti u NoTime2Child sprosi ;) pohoze v ekonomike cto-to ponimaet ;)) | ||
| 2008-12-11 12:17:31 Balda3 ты не понял иронии:) | ||
| 2008-12-11 12:21:18 otsHCR izvinai ee slozno zametit ;)) | ||
| 2008-12-11 12:33:06 Balda3 давай тогда начнем рассуждать так сейчас в ЛГ экономика основаная на первичном секторе экономики +немного вторичного(обработка на кликалках :-D ) и уже вроде появляющийся сектор услуг(торговля,финансовые услуги) почему у нас только первичный сектор развит? да по тому что без него ни как,ни какой сектор работать не будет,если не будет ресов,не будет обработки и перепродажи,если же появится поток ресурсов из ниоткуда,то разовьются вторичный и третичный сектор,а это высвободит "рабочую силу" из первичного сектора,просто не будет такой необходимости в ресурсах,будет только необходимость в наличке и что же лучше тогда будет делать? торговать,крафтить или зарабатывать монетки напрямую(бои,копки бойцев-мудрецов) а это повышение эффективности экономики и становление наконецто нормальной системы | ||
| 2008-12-11 12:57:36 otsHCR твоя логика была бы верна, если бы экономическая система ледрака была открытой. А т.к. мы живем в замкнутой экономике, многие законы рынка здесь действовать перестают. удешевление всего и вся привело бы активизации экономики если бы удешевление предложения приводило к эластичному повышению спроса. Но спрос в ледраке неэластичен (цупный спрос имеется в виду) т.к. денежная масса в игре величина почти неизменная. Народ все равно не кинется в шахматный клуб даже если ресы подешевеют на 20-25% | ||
| 2008-12-12 04:30:20 NoTime2Child ну начинать делать экономику Ледрака открытой надо с чего то начинать,а спрос неэластичный по некоторым товарам при повышении цены,а по некоторым при понижении например теже свитки для лабов,спрос просто не вырастет даже если цену сбросить на 20-30% а вот если повыситяся цена на руды палов,то спрос на них начнет тихонько падать... | ||
| 2008-12-12 04:42:18 ну за можно, но не введут точно | ||
| 2008-12-12 18:59:35 Кровавый_ворон надежда умирает последней:) | ||
| 2008-12-13 19:24:38 | ||
| 2008-12-14 20:16:17 ппц...нубы малолетнеие со своими дебильными темками выкидывают пройденные цензурой темы до второй страницы за 24 часа...:( типо ап:) | ||
| 2008-12-15 17:37:06 | ||
| 2008-12-15 19:30:40 Проблема не актуальна) На рынке и так скоро будет переизбыток тавара крафта ибо вещи вечные ипосле апа люди сдают товар сново в палатки) | ||
| 2008-12-15 20:54:44 ТёмныйИнквизитор ты это 8+ игрокам расскажи...и мудрецам с алхимами | ||
| 2008-12-16 13:50:11 otsHCR А что если использовать твою идею для создания не только дополнительной прибыли, но и создание развлечения и бесконечного квеста? Что-то типа такого: игрок строит корабль. Причём корабли можно строить трёх типов: легкий, средний и большой, от этого зависит цена и грузоподъёмность корабля. На постройку корабля идёт древесина, гвозди(делают кузнецы) канаты (делают портные). Далее капитан по своему желанию может украсить корабль для отпугивания морских чудовищ (об этом ниже скажу) и купить себе подзорную трубу (тоже ниже) после чего требуется набрать на корабль команду (владелец судна может сам быть капитаном, а может поставить любого игрока по своему усмотрению) Раз в неделю корабль с командой отправляется в плавание на несколько дней. Количество дней указывают игроки набирающиеся в команду. Само плавание примерно как движение в руинах, капитан выбрал маршрут и все ждут пока пройдёт определённое время (можно обогатить путешествие событиями такими как: вы попали в полосу штиля, неожиданно подул попутный ветер и т.п.) Так же могут напасть морские чудовища, пираты (либо моб, либо другой корабль). Шанс нападения первых уменьшают украшения корабля, шанс нападения вторых - подзорная труба. Но суть плавания не в блуждании по морю, а в поиске островов. Острова могут быть как необитаемые (на таких добывающие гильдии смогут добывать ресурсы, причём от ранга будет зависеть не только шанс, но и время добычи, о том, какие ресурсы добываются в данной локации будет сообщаться при высадке сообщением: вы высадились на пустынный берег, но один шахтёр (собиратель, охотник) из вашей команды говорит, что здесь можно добыть " название ресурса") так и обитаемые (на таких можно будет произвести обмен с туземцами, тем самым вывести ненужные вещи из игры, обмен будет производиться купцами, но и крафтерские гильдии смогут научить туземцев чему-нибудь и получить в благодарность ресурсы). Всё добытое игроками в морском плавании (лут с пиратских кораблей и морских чудовищ, добытое на островах) попадает в трюм корабля. По возвращению в порт добыча из трюма делиться поровну на всю команду за вычетом % установленного хозяином корабля. Ну и как возможность: можно ввести рецепты бурдюков для пресной воды (портные) морские карты (мудрецы) пушки (кузнецы) ядра (ювелиры) порох или взрывчатую смесь (алхимики). На пушках во время морских боёв будут сидеть бойцы. Для кланов можно будет ввести боевые корабли и возможность строить на островах порты с постоянным приростом ресурсов. Ну, мысля как всегда у меня сырая и плохо продуманная, а кроме того сложная в исполнении)) | ||
| 2008-12-16 14:33:24 Elazul nu pohozij beskonecnij kvestik uze predlagali, no ne znaju s kakim rezultatom. Takaja ideja mne nravitsja daze ocen, no ti prav
no esli smotret to tolko s takoi storoni ;)) | ||
| 2008-12-16 14:46:17 лучше дайте возможность разбирать кузнецам вещи. тоже полезно. | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |