| 2008-12-16 17:31:12 Drish
предлагалось, предлагалось даже с потерями ресурсов и вероятностью слома вещи. Решили, что для крафтеров это будет великая халява... | ||||||||||||||
| 2008-12-16 17:37:41 Elazul да это ж бред млин!!!... так как уже заполняемость некоторыми вещами в игре черезчур, то становится актуальней. или хотя бы улучшение вещей. а то с 6 на 7 переодеваццо уже полная шляпа, я о дальнейшем вообще молчу. | ||||||||||||||
| 2008-12-16 17:46:31 Drish В теме многие сказали, что крафтеры таким образом будут себе рейт набивать)) В общем не прошло)) | ||||||||||||||
| 2008-12-17 13:11:13 И тишина)) | ||||||||||||||
| 2008-12-17 15:40:15 otsHCR Идея, конечно, замечательная, но: 1. Много ли народу имеют 100к на постройку корабля? 2. С палаток лицы снимают, что будут снимать с кораблей? 3. А на кой тогда вообще добывающие гильдии? 4. И так шмот ниже ГОСа стоит, а ты хочешь ещё ниже опустить цену? 5. Ну и на конец
| ||||||||||||||
| 2008-12-17 21:28:47 реал съедает все время... потом все прочитаю..отвечу...%) ща на последнее только... Алекс_13 1)думаю,это не должно быть доступно всем,а так могу сказать,что вполне приличное число персов имеет столько налички 2)надо высчитывать,а так жалование комманде должно быть...:( не подумал сразу написать 3)а на какой они вообще нужны? 4е цифры повводить? доход от боев и от копок в мудрецах повыше будет...и хватит уже жить в эпоху натурального хозяйства:( 4) а что он должен выше госа стоить? а зачем? я считаю,что стоимость это вешь относительная главное из чего она состоит и сколько времени тратится на поиск ресов и их переработку...например : очищенный мифрил...100 руды,примерно 100 часов копок...значит 100 часов копок шахтера это примерно очищенный мифрил, но при этом это не 100 часов копок другой гильдии...и тут все зависит от спроса и предложения... 5) я бы не отказался от завоза последов:) про это уже писал...ввиде "завозить гастарбайтеров" :))) | ||||||||||||||
| 2008-12-17 21:32:09 Elazul идем по легкому пути реализации:) и все таки я считаю,что это не должно быть развлекаловкой:) Drish круто,да дайте одно,которое не относится ко второму,но голосую против второго:))) а так не вижу логики в этом разборе...например рецепты с кожей,т.е. получается мы извлекем уже обработанную кожу...и как мы получим обратно целое "полотно" кожи? так еще много про что можно написать...про кровь рыцая,про уголь... | ||||||||||||||
2008-12-17 22:13:58
То есть, вместо лицы на торговлю, платить "команде"? И сколько?
Ничего из ниоткуда не появляется...
Стоимость вещи = стоимость ресов + работа. Если сейчас шмот дешевле ГОСа, тогда: 1. Либо крафтеры не ценят свою работу, что вряд ли 2. Ресурсы стоят ниже ГОСа А получается так: купить готовое дешевле, чем купить по ресам и заказать работнику. И вместо того, чтобы подорожать вещам ты предлагаешь обесценить ресы | ||||||||||||||
2008-12-18 01:30:35
Не буду спорить. Хотя в таком свете проще сделать игру примерно так: кнопка вести бои и получать деньги, выбираешь сколько часов ты хочешь вести бои - нажимаешь. Уходишь. Приходишь через заданное количество часов. В игре всё должно делаться для развлечения в первую очередь. Это моё мнение.
Рад, что ты не министр экономики. Как легко бы ты решил проблему с экономикой России просто дав всем столько бумажек, сколько они хотят. Задам вопрос: а почему твои корабли предусмотренны для доставки именно ресурсов, а не готовых изделий? Тогда можно было бы отказаться и от прочих гильдий... оставить только бойцов и всё. Все деруться на арене - всем хорошо... Честно не считаю игру в 3 картинки намного интересней, чем игра в 4 циферки... | ||||||||||||||
| 2008-12-18 12:42:44 Elazul как бы при первом переходе на личности предпочитаю завершать беседу...но ладно:) полностью прочитай...:) я описал же...что и по чему...а так бумажки бумажками,одно государтво в мире производством различных бумажек только и занимается в последнее время...:)
про РФ,отток средст из экономики России сейчас привел к сжатию денежной массы,что привело к снижению ликвидности всего и вся,сейчас к примеру ЦБ(не министр экономики) занимается накачкой экономики рублями,которые идут в замен утекшего капитала западных инвесторов
тоже не считаю,ни то,ни другое интересным...по этому и хочу нововведений где не в клике дело,а том как все продумать и сформировать
для меня будет развлечением вложить сотню-другую тысяч во что либо,этим сейчас и занимаюсь...только сфер не много и уже опять интерес теряю...дайте развлечений:)))
вообще я за крафт:) как бывший крафтер набивший в кузнецах больше 80к опыта и заработав на этом свой первичный капитал,на который до сих пор кручусь:) будущее не в 4х цифрах...а за теми кто перерабатывает ресурсы и способствует их распределению... Алекс_13
7 дней...7 лиц на торговлю...или 70 монет в неделю,нету лицензии(оплаты),нету отплытия корабля:) хотя 7 лиц на торговлю наверное лучше,чем платить наличку...
конечно...введя 4 цифры получим ресурс...ни что ни откуда не берется:))) конечно...мы же вводим 4е цифры:)))) какая разница ввести 4е цифры получить ресурс,продать его и купить чтото необходимое,либо ввести 4е цифры(или найти другой способ заработка,что конечно либо более затратно по времени,либо заставляет думать),получить монетки и купить то что тебе нужно а так..у нас все из великого "ниоткудо"
главное определение в стоимости в последнее время имеет именно работа,например поиск ресов и создание вещи 8-10 лвл сейчас принсоит в среднем 3-5% от себестоимости продукта тому кто занимается созданием вещи...а ведь это реально затраченного времени 3-5 часов в течении 1-2 недель...а ресурсы это уже второстепенное на что опирается исполнитель заказа,все равно свою маржу он получит:) просто чем меньше ресов,тем меньше заказов можно осуществить и тем больше прийлется ждать набора необходимых ресурсов,а с введением моего предложения,исполнение вышеописанной услуги будет занимать меньше времени и станет более доступно тем у кого есть хоть какие то связи и знания крафта ЗЫ:сумбурно написал,сорри | ||||||||||||||
2008-12-18 18:17:21
Ты хочешь сделать префицит ресурсов? Или чтобы вещи на хай-лвл валялись никому не нужные, как это нынче со шмотом 2-4лвл?
Работа - это не поиск ресов. Это работа крафтера. Я тебе привел пример. Шмот стоит до 50% стоимости ресов. И это НЕНОРМАЛЬНО!!! И вместо того, чтобы привести цену ШМОТА к цене ресов, ты предлагаешь понизить цену ресов | ||||||||||||||
| 2008-12-18 18:48:58 Алекс_13 это лоулевельский шмот...пусть тихонько барыжать им в палатках:) посчитай,сколько надо ресов в сумме,что бы насытить рынок вещами 8-10 лвл,причем посчитай именно то что этот шмот уже не будут продавать,ему замена только арты...дальше 80% цена ни на составляющие ни на сам шмот не уйдет... | ||||||||||||||
2008-12-18 18:49:58
что этим хотел сказать...шмот этот дешев и им легко насытить рынок,а вот теми же кольцами 9-10 уровня насытить рынок будет ооочень сложно... | ||||||||||||||
2008-12-18 22:20:16
Если частники поймут, что выгоднее возить ресы на юву 9-10 лвл, насытить ими рынок очень легко. Не за 1 день, не за неделю, но насытят | ||||||||||||||
| 2008-12-18 22:50:01 Алекс_13 что бы насытить этот рынок,прийдется столько вложить...:) все таки же цифры не с балды я взял,в отличие от многих посчитать не забыл,что бы был хоть какой то баланс и прогнозируемость... | ||||||||||||||
| 2008-12-19 00:44:46 otsHCR Извиняюсь за переход на личности, просто когда идёт обсуждение личных мнений очень трудно балансировать на грани личностное-общее. Не хотел ни обидеть ни унизить. Я изначально согласился с расчётами и в общем согласен с ними и сейчас, но есть одно маленькое, но... эти расчёты протянут лет 10. Потом пойдёт отток из лиги тех, кто не успел заработать на какое-то количество кораблей и тех, кто не любит бои... Крафтеры сейчас уже вымирают, ты предлагаешь им глоток воды перед смертью. Особенно кузнецам, ювелирам, портным. Ибо всегда найдётся тот, кто не станет Считать долговременную прибль и тупо поставит завоз кристалита. В общем не буду больше спорить, наверное лучше попробую своё предложение доработать, просчитать и протолкнуть в противовес твоему)) | ||||||||||||||
2008-12-19 00:49:47
| ||||||||||||||
| 2008-12-20 01:51:37 Elazul Алекс_13 все таки у тех кто мало думает о инвестициях и их эффективности редко бывает в руках 100к... | ||||||||||||||
2008-12-20 03:28:55
Ничехонипаниля.... По подробнее... | ||||||||||||||
2008-12-20 03:44:59
Ага щаз. Не выкурите вы меня из болота и лаба! Да ни в жизнь. Ижь как размечтались. Elazul Это недавно предлагали... ( я про море... корабли.. карту как в руинах). С твоим бы еще дополнить, была бы конфетга. | ||||||||||||||
| 2008-12-20 03:51:53 otsHCR Ты можешь человеческими, не жаргоными словами и по русски объяснить твоё предложение? Что будет делать конкретно этот корабль? ( от и до ) Какова цель этого предложения? Выгнать всех на арену? Это убьет игру. Помочь с недостающими ресами? В твоём предложении я этого не увидела даже близко. | ||||||||||||||
| 2008-12-20 04:35:16 Подумала я тут над предложением. А если сделать так, что бы корабль таскал нужные ресы? cassiopella Сейчас в порту 15 мест. Обновление цен и ресов происходит раз в час. Может кто-нибудь напомнить как уходят товары? Т.е. после скольких часов они изчезают? Пока я себе работу кораблей представляю так: наш магнат построил корабль и может назначать каждый день 4 приоритетных ресурса, которые могут быть привезены, но раз в неделю. Например заказывает подорожник, клевер, смолу и чернику. Корабль возвращается и: - если в игре 15 кораблей, то место обеспечено. - если больше 15 кораблей, то рандом тянет жребий: какие 15 кораблей из всех будут торговать. Итак корабль добрался до места и теперь опять кидается жребий и выбирается один из 4 ресов. После всё происходит как сейчас с ресурсом. Цена начинает повышаться или понижаться. Как только ресурс перестает быть востребованным, то корабль отчаливает. На его место причаливает корабль в очереди. В воскресенье все корабли отправляются в "большое плаванье" Вот на примерах Если активных кораблей максимум 15 штук У хозяина коробля целое воскресенье, что бы прийти в порт, выбрать 4 ресурс и отправить корабль в плаванье. Если он не выбрал ресы и не отправил корабль в плаванье, то эту неделю корабль не учавствует в продажах. Но и не платит налогов. Допустим один из 15 хозяинов забыл/ не смог отправить корабль.до 4 часов. То тогда в 04:00 14 кораблей причаливают к причалу и рандом выбирает рандомно у каждого коробля какие ресы выставлять. Таким образом начинаются торги. Вполне возможно, что на причале будет 2 одинаковых ресурса. Учитывая, что кораблей меньше, чем 15, то одно место будет занято госом. Торги происходят как сейчас. Как только товар должен "съезжать" с прилавка, то тот корабль что привез этот ресурс отчаливает на час, а на его место причаливает гос на время. Т.е. мы имеем ситуацию 13 кораблей торгующих и 2 госа. Вернувшись через час корабль ожидает, что бы кто-то освободил место. Как только место освобождается, то корабль игрока причаливает и снова выбирается рандомно из 4 ресов один. В субботу в 03:55 все корабли отчаливают и уходят в док. Типа выходной день. Если активных кораблей больше 15 штук Также даётся воскресенье на выбор ресов и отправку корабля. Только в понедельник в 04:00 (кораблей например 18) все причаливают. Рандом выберает 15 кораблей из 18 и потом рандомно выставляется один из ресурсов. Три корабля неудачника ждут своей очереди. Как только один из товаров съезжает, то рандомно выбирается из кораблей неудачников тот, который причалит. Остаётся два корабля "неудачника" и один отчаливший. Они ждут, когда освободится место. Если съехало за один раз больше кораблей, чем в очереди. То остаточные места дополняются госом. | ||||||||||||||
| 2008-12-20 04:50:51 Таким образом не будет постоянно одного ресурса. Предлагаю брать с коробля налог за неделю плаванья, когда в воскресенье хозяин выбирает ресурсы и отправляет корабль в плаванье. Так же будет верьф или док для хозяина коробля, где он может посмотреть "бортовой журнал". В нём будет за неделю такая информация: ..№часа......................статус ............товар.........количество........цена........сколько продано.....комиссия. ..27 (вторник 7утра)...на причале....хвощь............200....................2,9...................10......................****** ..100............................в порту.......................................................................................................................... ..133............................на причале......клевер.........100.....................7.....................100.......................******* Т.е. получается, что корабль зарабатывает комисией. Сколько она.... сами думайте. Весь интерес в том, что бы выбрать 4 нужных товара проанализировав рынок и бортовой журнал, ну и "заказы" от персонажей. В столице вывесить все списки кораблей, их хозяин и текущий статус. На начальном этапе не будет 15 кораблей. А там посмотрим.... Можно будет дополнить всякие финтяклюшки, типа репутация корабля и размер, который будет что-то давать. Зы: а еще можно разрешить скупку чуть дороже госа ( например всякие кости). Т.е. причал будет покупать за 60-70% определённый ресурс. Таким образом напрмиер могут охотники Хейда подкупить, мол пущай шкурки кроляга, волка и лисы возют...... ![]() | ||||||||||||||
| 2008-12-20 09:17:49 cassiopella Ты поняла что написала??? Ты бы прочитала весь топик, для начала. Какая замена кораблями ГОСа??? Великая "экономка" решила обвалить всю экономику ЛГ??? | ||||||||||||||
| 2008-12-20 12:44:37 cassiopella объясню просто... корабль эта тоже торговое место,что и на причале,работает по тем же принципам понижения,повышения цены,так же установлен минимум 80% но корабль же не просто так...он должен приносит доход,устанавливается % за перевозку(ака фрахт) эта сумма плюсуется к цене которая будет в торговом месте,так же эта плата плюсуется к минимальной цене(которая 80%) если плата 5% ,то паловские руды не будут дешевле 85 монет,а к цене продажи всегда будет прибавляться эта плата.... как проще объяснить,не знаю... эммм...вот ты не увидила как здесь должно произойти уменьшения дефицита ресурсов...тогда встречный вопрос...вообще читала? не буду оценивать твое предложение...но по скупке думал,но это приведет к жесткому дисбалансу по некоторым позициям... | ||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |