| 2009-06-03 23:00:21 Заброшенный храм (да хоть белый куб, назовите как хотите) идея примитивна, и может уже всплывала: тк жизнь течёт и булькает в основном в кланах значит о них и будет разговор некий заброшеный храм (да пофигу, хоть склеп, хоть нора название пришпилить можно любое) нападает команда расхитителей гробниц, но там они встречают команда защитников (заботливые строители храма,либо прихожане решили защитить свою святыню перед исходом из этой неуютной местности) далее техническое описание и свод нормативов и правил ....ммм....назовём это "СОБЫТИЕ"( лирика будет написана позже либо не мною, у меня с прозой тускло) 1) отряд раззорителей гробниц (клан) и духи/призраки храма (другой клан),есть вариант атакеров и дефендеров как-нибудь скрыть авось адреналину больше будет и чтобы исключить договорные бои 2) сообщение о защите/нападении каждому соклану выводится ситемно (дата, время) как только он входит в игру (больше 1го боя в месяц за защтников и 1 го боя за нападающий на первоначальном этапе не рекомендуется....пущай народ попривыкнет) 3) за неделю начинается предупреждение бойцов персонально при каждом входе члена клана-участника (человеческий фактор, у людей память дырявая) 4) противники (кланы противники) с разницей не более 2-5 позиций по условному рейтингу(сравнилка по уровням и количеству...для примера) 5) побоище разделяется по уровням 6)если у одной стороны есь лвл(например двушка (2ой лвл))в клане, которого нет у др стороны - автоматически 1(одна)победа) ПРИМЕР: в случае если храм защищает ТРИ 6 ур, ЧЕТЫРЕ 5ки, 7мь 4ур, а противник выставил 7ку, ДВЕ 6ки,ЧЕТЫРЕ 5ки, 6-7 4ок и 3ку.....то команда нападающих автоматически получает 2 победы, тк у защитников нет 7ок(не явились=>проиграли=>стимул учавствовать в квесте всем кланом) и нет 3оек...однако команда защитников 6ок имеет перевес......вот только непонятно как разрулить ситуацию когда защитников будет ну дюже много...нужно что-то типа последовательного входа с каждой стороны вплоть до заполнения....как только последнему входящему защитнику не нашлось партнёра нападающего, то закрывается заявка для данного лэвела (если хотите - распишите от 2 до 12) рекомендации: по тактике (тк количество и качество защитников неизвестно) заходят (касаемо каждого уровня) сначала танки, а потом среднего обвеса...и уж в самом конце "салажня" ну и с учётом раскачек....каждый клан сам будет определять, что и как ему выгодне 8) опыт равнозначен лабиринтному (вроде и не принудиловка, а халяву раздавать никто не захочет...возможно некоторое увеличение - нужно же кость кинуть на растерзание нытикам) 9) колодец,фотан - хилялка НР присутствует после каждого сражения 10) для особо лютых кланов несколько кнопулечек, для пущего адреналину так сказать: "жестокая битва" (проигравшая сторона по окончанию квеста будет целиком слехка травмирована, мусорные травмы на короткий срок....пусть будет уроком :-) )...выставляется по умолчанию. "лютая сеча" (приогравшая сторона слехка травмирована+потеря чего-нибудь) "сеча великая" (проигравшая сторона в травме, например слехка (10-20)на НР и на недельку) "крови и зрелищ" (даже не костыли,а носилки-каталки проигравшей стороне+потеря чего-нибудь) "битва берсеркеров" :-)) ну и без комментариев наверно понятно....(кровь,мясо и мозги на стенках - фантазия тоже может быть жестокой) ВАЖНО: "травмы и потери" начисляются по завершению квеста.... вместо потери послов мона потери в деньгах, пока махал своей клюкой, чёта выпало из кармана =)) 11) Х раундов(Х помещений-этажей-этапов для сражений): название помещений и добыча - ваши предложения(мне фиолетово:сад,оранжерея, пруд, зал славы(самоцветы...типа пущай выколупывают из украшений), кладовая (руды), лаборатория , но использовать добычу можно только по окончанию всех сражений в храме(типа заблокировано)... и наконец сокровищница (помещение такое и...там будет всё)!!! итого Х боёв, подведение итогов(количество боёв нечётное....чтоб небыло ничьей) 12) что бы "СОБЫТИЕ" было полностью клановым после клановой победы в раунде в казну падает некая сумма...можно небольшую-символическую,можно сделать по-другому например некоторые раунды приносят не личное обогащение, а "+" в казну, что само по себе должно несколько стимулировать идею кланового духа 13) в первых раундах нападающим выдаётся сообщение (соответственно бою на уровне либо "защитники храма успели унести часть сокровищ внутрь храма"(в случае если нападющие победили), либо "защитники храма заблаговременно припрятали все ценности"(если нападающие проиграли))....в случае хотя бы 1го проигрыша сокровищница будет неполной...те один из защитников скрылся с частью сокровищ( но при этом сами защитники..те если они проиграли битву за храм...но выиграли несколько раундов...спасённого бонуса из сокровищницы не получают...получат только за те бои, которые они выиграли) ...этот пункт нужно долго и мучительно рихтовать 14) в первых раундах награда пускай будет в незначительных количествах(упорство и труд - всё перетрут), в поздних раундах серьёзное увеличеиние 15) защитники выигравшие раунд будут получать те же поощрения с сообщением "божество храма благословляет долестных защитников и дарует....", ну и тп.... 16) с момента предупреждения системой он предстартовой готовности к "храмовому" бойцы попавшие в клан (те попавшие после того как система прислала уведомление хот одному бойцу) участия в битве не принимают (чтоб избежать мухлежа) 17) кроме телепорта никакие свитки не действуют в местности где находится храм 18) Добраться до храма можно пешком ;-) 19) "Опоздуны" к сражению недопускаются !!! те если бой начался подтянуться на усиление или для замены нельзя ;-) (ни на вследующий раунд ни в последующие) 20) все кланы находятся в одинаковых правах на очерёдность участия в квесте ( а эт для того чтоб небыло ворчания :-) ) | ||||
| 2009-06-03 23:04:33 Разрешение получено http://www.fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=113267&n=8557&rid=7 | ||||
| 2009-06-03 23:21:43 конечно, хотелось бы для улучшения услышать коменты,предложения, идеи и тп от прочитавших | ||||
| 2009-06-03 23:31:00 даже читать не стал))) пусть будет))) | ||||
| 2009-06-04 00:03:40 За. | ||||
2009-06-04 00:31:13
вот этот пункт, а если совпадений по лвлам не будет, от клана А пришли одни 9ки, от клана Б 10ки к примеру, что тогда? | ||||
| 2009-06-04 00:39:18 WayfareR
может лутше группами разбить? 3-5 лвл 6-8 лвл 9-10 и выше ? | ||||
| 2009-06-04 00:39:43 а предложения есть? =)))) у меня только одна мысль: уж если пришли в таком составе(во что я верю с большим скрипом) то чисто технически 10ки помощнее будут.....но вот вопрос а что мешает взять клану А 3ку,4ку и 5ку и получить безоговорочную техническую победу.Теперь представьте, что вы глава клана, вы можете позволить себе такое смехотворное поражение? =)))) Как альтернатива - просто проигнорировать это "СОБЫТИЕ" И как альтернатива2 купить несколько персов из тех что торгуют своим опытом =)))) кхмм, как у представителя социума дикарей Ледрака у меня на большее не хватает фантазии. Ваши варианты предложения будут очень к месту и желанны... | ||||
| 2009-06-04 00:42:19 lln как вариант, но тут непросто, всёж обвес персонажа и мощь юнитов немаловажный фактор.... если честно - мне трудно одним своим куцым мозгом объять эту проблему целиком....хорошо бы услышать мнение по этому дополнению от других, чтобы получился чистый вариант | ||||
| 2009-06-04 00:56:07 WayfareR ну ведь, 9ки могут 10ок вынесни при хорошем положении вещей | ||||
| 2009-06-04 00:57:21 Yesjoke
прикольней будет если им вообще пачкаться не прийдётся | ||||
| 2009-06-04 00:59:15 WayfareR не, не катит, лучше тогда на группы разбить, как lln предложил | ||||
| 2009-06-04 01:03:15 Мне не удалось умять другой вопрос: Как быть если жребий выпадет клану "НОМЕР ОДИН" и клану "САМАЯ ПОСЛЕДНЯЯ СТРОЧКА РЕЙТИНГА" ? может быть как то исключить подобные происшествия в силу их абсурдности? Установив корридор +/- 10-15 кланов. Увы, при таком подходе кланы самых верхних и самых нижних строчек будут очень ограничены
Других идей нет на данный момент.... | ||||
| 2009-06-04 01:06:59 WayfareR не лутше по уровням кланы тож разбить) как разбили основу и рекрут кланы) | ||||
| 2009-06-04 01:09:59 lln да по уровням перекос большой получается, если не ошибаюсь | ||||
| 2009-06-04 01:25:11 Не понял задумку с травмами (как это реализуется) Неплохо было бы (не бейте сильно) запретить артефакты в этих самых храмах. Сами понимаете, что дэферам, что офферам мало радости переться в этот храм без шансов на победу... Если против тебя мешки килобаксов, а ты из клана средней руки и денег лишних у тебя нет особо... | ||||
| 2009-06-04 01:34:48 Гильраэн в том то и дело чтобы исключить явный перекос, а вот эльки,руны и арты тут дело сугубо личное потратить мешочек килобаксов и не получить геймплея - это мёртвый вариант! Для этого неплохоб разделить рейтинг чтоб "страшные монстры" не встречались с "безобидными монстриками" ![]() | ||||
| 2009-06-04 01:50:10 lln хммм...а может разбивку на пары лэвэлов, чтоб сильного разброса не получалось? к примеру: 2-3 4-5 6-7 и тп | ||||
| 2009-06-04 01:56:49 WayfareR угу, я о том же) + то что ты предлогал +-10-15 можно применить к 0-1 лвл кланам | ||||
| 2009-06-04 02:01:59 lln впринципе 2ек придётся исключить, тк несмотря на свой "недюжий вес", они не могут пользоваться специфическими последами, что здорово обедняет геймплей ...даже для них самих Да и проще будет разбить на пары после исключения | ||||
| 2009-06-04 02:03:45 WayfareR я всмысле кланы в определении противника)
+
| ||||
| 2009-06-04 02:04:48 lln Добро, посмотрим что скажут об этом остальные, авось ещё чего нароем =)))) | ||||
| 2009-06-04 02:05:48 WayfareR а насчет лвл-оф в кланы же с 3-его принемают) и насчет расфасофки по лвл-ам персоф ИМХО лутше группами ибо я не видел ограничений для арта, или без арт в одну колонку с группами а артовых персоф в другую) | ||||
| 2009-06-04 02:11:58 lln дискрим получается, чёт мне кажется такую фигульку не пропустят к производству ![]() ![]() | ||||
| 2009-06-04 02:14:20 WayfareR ну тогда по уо обвеса ток + уровню) | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |