| 2009-06-04 12:42:51 многа букаф ни асилил пусть будет за | ||
| 2009-06-04 12:44:29 лень читать ... | ||
| 2009-06-04 13:16:22 слегка подрихтовал с учётом пожеланий: Заброшенный храм (да хоть белый куб, назовите как хотите) некий заброшеный храм (да пофигу, хоть склеп, хоть нора название пришпилить можно любое) нападает команда расхитителей гробниц, но там они встречают команда защитников (заботливые строители храма,либо прихожане решили защитить свою святыню перед исходом из этой неуютной местности) далее техническое описание и свод нормативов и правил: 1) отряд раззорителей гробниц (клан) и духи/призраки храма (другой клан),есть вариант атакеров и дефендеров как-нибудь скрыть авось адреналину больше будет и чтобы исключить договорные бои 2) сообщение о защите/нападении каждому соклану выводится ситемно (дата, время) как только он входит в игру (больше 1го боя в месяц за защтников и 1 го боя за нападающий на первоначальном этапе не рекомендуется....пущай народ попривыкнет) 3) за неделю начинается предупреждение бойцов персонально при каждом входе члена клана-участника (человеческий фактор, у людей память дырявая) 4) противники (кланы противники) с разницей не более 2-5 позиций по условному рейтингу(сравнилка по уровням,уо и количеству...для примера) 5) побоище разделяется по уровням кланов и группам уровней 3-5,6-8,9-12 (можно другие варианты) 6)техническая победа подгруппы ДООРАБАТЫВАЕТСЯ - случай неявки...к примеру группы 3-5 у одной из сторон (ваши предложения будут очень в тему) рекомендации: по тактике (тк количество и качество защитников неизвестно) заходят (касаемо каждого уровня) сначала танки, а потом среднего обвеса...и уж в самом конце "салажня" ну и с учётом раскачек....каждый клан сам будет определять, что и как ему выгодне 8) опыт равнозначен лабиринтному (вроде и не принудиловка, а халяву раздавать никто не захочет...возможно некоторое увеличение - нужно же кость кинуть на растерзание нытикам) 9) колодец,фотан - хилялка НР присутствует после каждого сражения 10) для особо лютых кланов несколько кнопулечек, для пущего адреналину так сказать: "жестокая битва" (проигравшая сторона по окончанию квеста будет целиком слехка травмирована, мусорные травмы на короткий срок....пусть будет уроком :-) )...выставляется по умолчанию. "лютая сеча" (приогравшая сторона слехка травмирована+потеря чего-нибудь) "сеча великая" (проигравшая сторона в травме, например слехка (10-20)на НР и на недельку) "крови и зрелищ" (даже не костыли,а носилки-каталки проигравшей стороне+потеря чего-нибудь) "битва берсеркеров" :-)) ну и без комментариев наверно понятно....(кровь,мясо и мозги на стенках - фантазия тоже может быть жестокой) ВАЖНО: "травмы и потери" начисляются по завершению квеста.... ПОТЕРИ: мона потери в деньгах, пока махал своей клюкой, чёта выпало из кармана =)) Потери КО или ещё какой ценности 11) Х раундов(Х помещений-этажей-этапов для сражений): название помещений и добыча - ваши предложения(мне фиолетово:сад,оранжерея, пруд, зал славы(самоцветы...типа пущай выколупывают из украшений), кладовая (руды), лаборатория , но использовать добычу можно только по окончанию всех сражений в храме(типа заблокировано)... и наконец сокровищница (помещение такое и...там будет всё)!!! итого Х боёв, подведение итогов(количество боёв нечётное....чтоб небыло ничьей) 12) что бы "СОБЫТИЕ" было полностью клановым после клановой победы в раунде в казну(необязательно в казну) падает некая сумма,ценность...можно небольшую-символическую,можно сделать по-другому например некоторые раунды приносят не личное обогащение, а "+" в казну, что само по себе должно несколько стимулировать идею кланового духа 13) в первых раундах нападающим выдаётся сообщение (соответственно бою на уровне либо "защитники храма успели унести часть сокровищ внутрь храма"(в случае если нападющие победили), либо "защитники храма заблаговременно припрятали все ценности"(если нападающие проиграли))....в случае хотя бы 1го проигрыша сокровищница будет неполной...те один из защитников скрылся с частью сокровищ( но при этом сами защитники..те если они проиграли битву за храм...но выиграли несколько раундов...спасённого бонуса из сокровищницы не получают...получат только за те бои, которые они выиграли) ...этот пункт нужно долго и мучительно рихтовать 14) в первых раундах награда пускай будет в незначительных количествах(упорство и труд - всё перетрут), в поздних раундах серьёзное увеличеиние 15) защитники выигравшие раунд будут получать те же поощрения с сообщением "божество храма благословляет долестных защитников и дарует....", ну и тп.... 16) с момента предупреждения системой он предстартовой готовности к "храмовому" бойцы попавшие в клан (те попавшие после того как система прислала уведомление хот одному бойцу) участия в битве не принимают (чтоб избежать мухлежа) 17) кроме телепорта никакие свитки не действуют в местности где находится храм 18) Добраться до храма можно пешком ;-) 19) "Опоздуны" к сражению недопускаются !!! те если бой начался подтянуться на усиление или для замены нельзя ;-) (ни на вследующий раунд ни в последующие) 20) все кланы находятся в одинаковых правах на очерёдность участия в квесте ( а эт для того чтоб небыло ворчания :-) ) | ||
2009-06-04 13:29:50
наверно так лучше | ||
| 2009-06-04 13:33:43 Каспер хых....с учётом его пожеланий чутка подрихтовал =))) 4) 6) 10) требуют доработки....идей особых нету покачто | ||
| 2009-06-04 13:54:57 Ну ты придумал!!!) Малоток... Только я не врубился))) | ||
2009-06-04 14:51:29
+ | ||
| 2009-06-04 15:00:20 за | ||
| 2009-06-04 15:54:39 WayfareR задумка матёрая!! предложение ооочень интерестное и привлекательное даже для внеклановых))
| ||
| 2009-06-04 16:07:12 +Интерестно | ||
| 2009-06-04 16:37:07 интересно... Пусть будет + | ||
| 2009-06-04 16:37:12 fish потипу нахаляву и хлорка творог? а стоит ли ещё и телепорты дарить? оно канечна интересно может быть....пока не рискну давать такую халяву, чтоб не запороли задумку на взлёте.... а уж кланы сами себе выпросят её если что =))) | ||
| 2009-06-04 17:26:36 за,интересная идея | ||
| 2009-06-04 18:42:02 за! хоть что-то новое! | ||
2009-06-04 19:19:54 ![]() ![]() ![]() | ||
| 2009-06-04 20:14:55 фуууух. Еле прочитал)) Согласен почти во всем) но
| ||
| 2009-06-04 20:26:03 WayfareR отличная идея. Респект. В данный момент, добавлений не могу предложить, все нравится. | ||
| 2009-06-04 20:33:53 ЭФИОП Если ты о свитках которые применяются в бою - исцелялки и всяко разно..то вприципе тож самое как эльки....ток незнаю старшие кланы себе смогут позволить, а младшие раззорятся просто...если дать солидную компенсацию, то кто-то нагрееца (пущай админы решают) собсна и свиток телепорта не фик то нужен....прыг до ближайшей локи, а там 5-15 минут пёхом....вот обратно - это "Да" телепорт интересен и название у него есть что-то там про столицу написано =)))) | ||
| 2009-06-04 20:42:04 WayfareR да не вопрос)) ты автор тебе и решать) я предложил, ты посчитал это халявой я не настаивая)) главное что бы народу понравилось | ||
| 2009-06-05 01:05:43 WayfareR ага, но судя по всему, народу нравица :) | ||
2009-06-05 01:14:03
| ||
| 2009-06-05 01:23:22 fish ээээ нет =))) так дело не пойдёт =)))) Чем больше народу будет за системный телепорт, тем больше шансов обратить крохотное ушко администрации к этой, вобщем то скромной, мольбе страждущих =)))) Вполне реально - набираем массу (количество желающих телепорта) спс, за конструктив | ||
| 2009-06-05 02:09:56 ЗА))) | ||
| 2009-06-05 02:15:00 Ой!!! в чате получил дельный комент! в случае, даже если будут назначены бонусы - они должны не иметь ничего общего с бонусами от штурмов, иначе получится что-то похоже-плагиатное.... вариантов с бонусами может быть множество, в плоть до недельной медали во всю груть! =)))) | ||
| 2009-06-05 02:24:08 не нашла принципиальных отичий от захватов локаций. спрашивается: оно нам надо? | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |