По клановым отношениям.


гильдия Бойцы (Адепт)[1791] гильдия Охотники Илдиора (Новичок)[52] Орда Орков (Урук Хай - Зам. Главы) GIMA Информация
Назад к темам раздела.
2008-03-10 18:37:07 гильдия Бойцы (Ученик)[483] Орда Орков (На пенсии - Чемодан) Klerik Информация
ЗуЛуС писал(а):
Адм. может своим решением разрешить воеватьс кланом

ИМХО, этот вопрос будет рассматриваться месяцами....
 
2008-03-10 18:38:17 гильдия Мудрецы (Новичок)[0] гильдия Бойцы (Грандмастер)[17503] гильдия Собиратели (Адепт)[2043] ЗуЛуС Информация
Klerik
ну я об этом и писал.
 
2008-03-10 18:39:07 Союз Древних (Орк-Шаман) гильдия Бойцы (Мастер)[10129] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[76268] Саруман Информация
Klerik
я думаю этот пункт временный. админы посмотрят как оно пойдёт дело. это что бы сразу кланы не душили
 
2008-03-10 18:39:10 LDK (Новичок) гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[1478378] гильдия Охотники Илдиора (Гранд Элита)[324349] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[1230157] Служители Храма (Архиерей) гильдия Заморские Купцы (Элита)[141306] Argon Информация
Klerik
вопрос буду рассматривать я. думаю, не месяцами.

ЗуЛуС
отвечу как могу. Смысл апаться на 3ий и выше уровень, не относящийся к клан-войнам я введу, т.е. по этому вопросу есть просто незавершенность.
 
2008-03-10 18:40:09 гильдия Бойцы (Грандмастер)[32871] гильдия Собиратели (Адепт)[957] КорольНежити Информация
Argon
 
2008-03-10 18:40:39 Landerin_Sparrow Информация
Argon
 
2008-03-10 18:40:44 гильдия Бойцы (Адепт)[1791] гильдия Охотники Илдиора (Новичок)[52] Орда Орков (Урук Хай - Зам. Главы) GIMA Информация
ЗуЛуС
3 Уровень:
Возможность построить Алтарь Клана (0 уровень) - принося на него Души поверженных соперников, персонажи получают 350 монет;

вроде этого не было?
Если так, то свитки окупятся...
 
2008-03-10 18:41:13 гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[424294] Рассвет Новой Эры (Герой Легенд) гильдия Королевские Лабоходы (Ученик)[278] Yakoot1 Информация
если кому влом искать



Уровни кланов
Набирая опыт и богатства, клан могут повышать свой уровень, тем самым открывая для себя новые возможности.
Каждый клан начинает свой путь, имея нулевой уровень и никакого опыта.

Уважаемые игроки! Все желающие приглашаются в раздел "Предложения" форума игры для обсуждения с Администрацией концепции клановых построек и прочих возможных преимуществ Клановых Уровней.

Для того, чтобы поднять свой уровень, клану необходимо накопить боевой опыт, а также заплатить определенные суммы монет и клановых очков. Клановый боевой опыт накапливается представителями клана в различных боях. Для того, чтобы получаемый Вами опыт переходил клану, необходимо включить эту возможность, заглянув в Зал Кланов.
Будьте внимательны! Если Вы выполняете автоматические бои за УМ, то накопленный Вами опыт также идет в зачет клану.
Переход на следующий уровень происходит в соответствии со следующей таблицей:

Уровень Клановый Опыт Деньги Клановые Очки

1 2500 25000 5
2 5000 50000 5
3 10000 75000 5
4 20000 100000 10
5 50000 150000 10
6 100000 150000 10
7 200000 150000 10
8 400000 250000 10
9 800000 500000 10
10 1000000 1000000 15



Каждый новый уровень открывает Клану новые возможности:

0 Уровень:
Возможность приобрести: казармы, склад, стенд реликвий, флаг, казначейство;
Максимальное количество членов клана, размер казарм/склада - 50;

1 Уровень:
Максимальное количество членов клана, размер казарм/склада - 100;

2 Уровень:
Максимальное количество членов клана, размер казарм/склада - 125;
Возможность приобрести клановую реликвию первого уровня (10 КО) (эквивалент +6 макс. жизни);
Возможность объявлять Войну, заключать/расторгать Союзы, подписывать Пакты о ненападении, выбирать Друзей Клана и нанимать Наёмников Клана (не реализовано);

3 Уровень:
Максимальное количество членов клана, размер казарм/склада - 150;
Возможность построить Алтарь Клана (0 уровень) - принося на него Души поверженных соперников, персонажи получают 350 монет;
Возможность участвовать в Высшей Лиге Кланов (не реализовано);

4 Уровень:
Максимальное количество членов клана, размер казарм/склада - 175;
Возможность развить Алтарь Клана до первого уровня - жертвуя определенной вещью член клана получает эффект первого уровня на 1 час - 10 КО (не реализовано);

5 Уровень:
Максимальное количество членов клана, размер казарм/склада - 200;
Возможность развить Алтарь Клана до второго уровня (эффект второго уровня на 2 часа) - 10 КО (не реализовано);
Возможность развить клановую реликвию до второго уровня (15 КО) (эквивалент +12 макс. жизни);

6 Уровень:
Максимальное количество членов клана, размер казарм/склада - 225;
Возможность развить Алтарь Клана до третьего уровня (эффект третьего уровня на 2.5 часа) - 10 КО (не реализовано);

7 Уровень:
Максимальный количество членов клана, размер казарм/склада - 250;
Возможность развить клановую реликвию до третьего уровня (20 КО) (эквивалент +18 макс. жизни);
Возможность развить Алтарь Клана до четвертого уровня (эффект четвертого уровня на 3 часа) - 10 КО (не реализовано);

8 Уровень:
Возможность развить клановую реликвию до четвертого уровня (25 КО);

9 Уровень:
Возможность развить клановую реликвию до пятого уровня (25 КО);

10 Уровень:
Возможность развить клановую реликвию до шестого уровня (25 КО);

По мере развития системы Кланов настоящий список будет дополняться. Возможны изменения в стоимостях и параметрах отдельных преимуществ.





Взаимоотношения Кланов
Сложные взаимоотношения, которые могут складываться между кланами, рано или поздно выливаются в Войны, Союзы, Пакты о Ненападении... или склоки на форуме и в чате игры!
Чтобы иметь право объявить Войну (заключить Союз и прочее), Клан должен достичь третьего уровня развития и построить Канцелярию.

Ниже перечислены возможные связи между двумя Кланами, их условия, стоимость и преимущества:

Война:

Кланы, достигшие второго уровня развития могут объявлять друг другу Войны. Клан, объявляющий Войну, тратит 3 КО. Если между Кланами подписан Пакт о Ненападении, то необходимо сначала его разорвать, подождать три недели, и уже затем объявлять Войну. С началом Войны отменяется (если есть) Союз между кланами, а также снимается любой Оброк. Если Ваш Клан объявляет Войну Клану, с которым уже воюет один из Ваших Союзников или который держит Вашего Союзника под тяжелым Оброком, то КО не снимаются.
Клан, которому объявляется Война должен в течении трех суток принять вызов (или капитулировать) и выбрать тип Войны. Это может быть "народная" Война или "рыцарская" Война.
Если клан нулевого или первого уровня ведет себя неуместно и вызывающе, то по решению Администрации, оскорбляемому Клану может быть дано разрешение объявить Войну этому клану.

Народная Война:
Во время народной Войны между кланами их члены, а также Друзья и Наемники Клана (см. ниже), могут использовать друг против друга Свитки Военного Беспредела. При атаке соперника таким свитком (лицензии Жизни не действуют) для обоих персонажей включается особый режим боя. Проигравший получает бан на 30 минут, непродолжительную травму, и теряет душу. Точно также заканчиваются любые бои между представителями воюющих Кланов в лабиринтах и на штурмах.
Восстановившиеся из бана персонажи не могут вновь вступать в бой, в котором были повержены. Победившие персонажи не могут участвовать в боях клановой Войны в течении 10 минут.
Персонаж, потерявший Душу, в течении 5 суток будет испытывать негативные эффекты - увеличенное время всех работ и пониженную регенерацию Жизни. Он также не может принимать участие в Войне. В течении первых суток он может выкупить Душу за сумму от 100 до 300 монет (деньги попадают в Хранилище Оброка Клана). Если он не делает этого, то персонажи клана-противника могут забрать Душу из Хранилища Оброка Клана и отнести ее на Алтарь, получая за это 350 монет.
Если никто из кланов-соперников не может добиться решающего преимущества, а Война уже достаточно надоела, то можно заключить обоюдное перемирие. Война между кланами мгновенно прекращается, никто никому ничего не должен.
Если кто-то одерживает решительную победу, а у кого-то держаться уже нету сил... то проигравший предлагает победителю перемирие. После того, как клан-победитель соглашается, он получает 5 КО побежденного клана, а также ставит его под оброк сроком на 20 дней (+10 дней за каждое невыплаченное КО).

Рыцарская Война:
Рыцарская Война проходит по жестко регламентированным правилам. Она назначается на Воскресенье в 11 утра (если в момент назначения Войны до Воскресенья остается меньше суток, то переносится на неделю вперед).
Кланы должны назначить от себя трех представителей - первого Рыцаря, второго Рыцаря и запасного Рыцаря. Запасной Рыцарь может быть другом, наемником Клана или членом Клана-союзника.
В назначенное системой время в Зал Кланов приходят выбранные Кланом представители и автоматически проводят бои до двух побед в трех фазах. Первая фаза - битвы первого Рыцаря одного клана против второго Рыцаря клана-противника. Вторая фаза - групповой бой двое на двое. Третья фаза - битвы первых Рыцарей кланов и вторых Рыцарей кланов друг против друга.
Запасной Рыцарь может принять участие в любой из фаз в одной встрече до двух побед. Для этого тот, кого он заменяет должен выйти из Зала Кланов ко времени начала боя. После этого запасной уже не сможет принять участие в Войне.
По результатам всех трех фаз определяется победитель в Войне. В случае, если счет ничейный, назначается переигровка Войны через неделю в то же время.
Победитель в Рыцарской Войне получает 5 КО клана-соперника, а также Оброк сроком на 20 дней (+10 дней за каждое не выплаченное КО).


Союз:
Кланы, вступившие в Союз, получают неоспоримое преимущество - объявлять Войну становится проще! Если Союзный Вашему клан уже воюет с каким-то супостатом или находится под его Оброком, то для объявления Войны Вашему общему врагу Вам уже не придется потратить ни монеты. Заключение Союза стоит 3 КО для клана, который его предложил.
Разорвать существующий Союз можно тремя способами: Клан, предложивший Союз, может сделать это бесплатно; Клан, согласившийся на Союз, может это сделать за 5 КО; Союз автоматически разрывается при вероломном объявлении Войны своему бывшему Союзнику.

Пакт о Ненападении:
Пакт о Ненападении демонстрирует миролюбивые намерения между двумя кланами. Клан, предлагающий Пакт, тратит на него 3 КО. После того, как Клан, которому сделали предложение, соглашается, можно быть уверенным, что Вы не получите внезапный предательский удар в спину... по крайней мере, если он будет, то не будет столь внезапным!
Чтобы начать Войну с кланом, с которым у Вас подписан Пакт, необходимо сначала разорвать это соглашение (стоимость 1 КО), затем выждать целых три недели, и только потом объявлять Войну.

Оброк:
Оброк - это дополнительный заработок для сильных Кланов, которые могут его получать, одерживая блистательные победы в Войнах. Если Ваш Клан платит другому Оброк, то при каждой успешной ходке в добывающих гильдиях, а также выполненной работе в крафтерских гильдиях есть вероятность (4%), что добыча достанется не Вам, а попадет в Хранилище Оброка Клана, который наложил Оброк. Точно также Вы можете лишиться денег за победы на Аренах Ледрака, и даже добытых в глубоких лабиринтах сокровищ!
Что касается крафта - если цена изготавливаемой Вами вещи не превышает 300 монет, то она может быть забрана описаным выше способом. Если вещь дороже, то с Вас снимается 300 монет. Если же таких денег у Вас при себе нет, то Вы попадете на каторгу!
Оброк не накладывается на работы с помощью СМС и "автокопки". В случае, если результаты "копки" группируются, то Оброк взимается не рандомно, а напрямую, как процент от заработанного, с округлением вниз, либо до 1.

Друзья и Наемники Клана:
Друзья и Наемники Клана - это замечательный способ расширить Вашу политику в те пределы, где Клан выбирает себе союзников не группами, а по одному. Любой из Друзей/Наемников Вашего Клана может свободно участвовать во всех Войнах, тем самым влияя на тотальный расклад сил в Ледраке.
Чтобы назначить персонажа Другом Клана, необходимо сделать ему предложение дружбы через Канцелярию. На его имя будет отправлено скрепленное печатью письмо, подписав которое он гарантирует Вашему клану свою поддержку... навсегда. Стоимость письма составляет 1 КО, независимо от того, принял ли его персонаж или нет. Когда Вы (или персонаж) захотите отменить это решение, Вы будете вынуждены заплатить 1500 монет в Канцелярии или Зале Клана.
Наемником Клана можно стать, получив официальное письмо из Канцелярии Клана и подписав его. Стоимость письма, которое может направить только Глава или Зам. Главы Клана, составляет 1000 монет. Наемник Клана может свободно участвовать в Клановых Военных действиях на протяжении одной недели, после чего должен подписать новый контракт.

 
2008-03-10 18:42:01 Союз Древних (Орк-Шаман) гильдия Бойцы (Мастер)[10129] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[76268] Саруман Информация
кстати оч интересно про души. псмотрим как оно будет
(первый пошёл)
 
2008-03-10 18:43:21 Союз Древних (Орк-Шаман) гильдия Бойцы (Мастер)[10129] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[76268] Саруман Информация
Сложные взаимоотношения, которые могут складываться между кланами, рано или поздно выливаются в Войны, Союзы, Пакты о Ненападении... или склоки на форуме и в чате игры!
Чтобы иметь право объявить Войну (заключить Союз и прочее), Клан должен достичь третьего уровня развития и построить Канцелярию.

тут не исправили на 2-й

 
2008-03-10 18:43:24 гильдия Мудрецы (Новичок)[0] гильдия Бойцы (Грандмастер)[17503] гильдия Собиратели (Адепт)[2043] ЗуЛуС Информация
Уважаемая Адм.
ежели вы таки решили не облагать оброком кланы ниже третьего уровня, так сделайте тогда неоспоримые плюсы кланам выше 3-ого. Иначе хоть убейте, не вижу вообще никакого в апе кланов. Ну т.е. даже совсем. Бараки-казна-склда - есть, на шутрмы ходить - да ради бога, значек и т.д. - да без проблемм.

общим я к чему, надо или вводить оброк, пусть не большой, но чтоб был, как стимул, или иначе стимулировать рост кланов. Существенно усилить реликвии, ибо сейчас это реально мусор, который вообще у всех попросту вырублен. Запретить участие кланов ниже 3-ого в штурмах, тоже стимул - считаешь что дорос до штурмовый войн? будь любезен тогда и в обычные вступать. и т.д. и т.п.


ей-богу, рад что сдвинулось с мертвой точки, но чесно говоря разочаров попросту сильно, ибо ожидания многомесячные фактически закончились тем, что воевать придется обычными свитками. что союзники не нужны, что наемники клановые , души врагов и прочая атрибутика остается в стороне
 
2008-03-10 18:43:49 гильдия Бойцы (Ученик)[483] Орда Орков (На пенсии - Чемодан) Klerik Информация
Argon
Ты меня, конечно, извини, но как-то не верится... Сейчас удаления кланов ждут месяцами, а тут тебе ещё придётся смотреть форум, чтобы проверить правда ли клан "Василии Пупкины" некорректно повёл себя в отношении клана "Клавы Мышкины" =
 
2008-03-10 18:45:47 LDK (Новичок) гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[1478378] гильдия Охотники Илдиора (Гранд Элита)[324349] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[1230157] Служители Храма (Архиерей) гильдия Заморские Купцы (Элита)[141306] Argon Информация
Klerik
кланы удаляю не я ;) но ты прав, если жаловаться будут по три раза на дню, придется что-то придумать другое. но, не забудь, я-то только от глав буду принимать доводы, а они не будет вась пупкиных на сцену выводить.

ЗуЛуС
да, я полностью понимаю проблему. и вижу, что сейчас стимула апаться не видно. и я готовлю чтобы она появилась.
 
2008-03-10 18:46:58 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[8340] Chaos Информация
а за что воевать?)
в лг нет, не было и не будет никогда серьезных клан войн
оброк?
все клановые крафетры неоффы
4% ?
все лучшие добытчики тоже станут неоффами и будут платить два )
все лучшие бойцы тоже уйдут уйдут в неоффы и таким же способом платить не будут )
покажите мне человека, не из нашего отряда, который не снимет значек для таких целей?)

3КО на войну?
бред ) лучше на реликвию или на что-нибудь более полезное потратить

переходим к другому вопросу )
что дает нам клан?)
занимает лишний гильд слот, взамен же дает право пользованием складом и казармами, и то только у развитых кланов, это приемущество?)
нет )

С такими темпами в ЛГ останется 10 кланов и новых регать смысла тоже не будет и вообще вся концепция кланов - болото, из которого не сдвинуться, а это идея - очередной бред )
КО и клан рядовому игроку нафиг не нужны
 
2008-03-10 18:48:01 гильдия Бойцы (Мастер)[4094] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[56655] гильдия Собиратели (Элита)[64223] Golden_Elf Информация
Argon
я думаю что кланов теперь не будет, все кланы что ниже 2-го уровня сейчас умрут
 
2008-03-10 18:48:51 LDK (Новичок) гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[1478378] гильдия Охотники Илдиора (Гранд Элита)[324349] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[1230157] Служители Храма (Архиерей) гильдия Заморские Купцы (Элита)[141306] Argon Информация
Chaos
не люблю слово "бред". прошу исключить.
спасибо, что напомнил про закрытие выхода при объявлении войны и на срок оброка.

Golden_Elf
поясни.
 
2008-03-10 18:49:36 гильдия Мудрецы (Новичок)[0] гильдия Бойцы (Грандмастер)[17503] гильдия Собиратели (Адепт)[2043] ЗуЛуС Информация
Argon писал(а):
ЗуЛуС
отвечу как могу. Смысл апаться на 3ий и выше уровень, не относящийся к клан-войнам я введу, т.е. по этому вопросу есть просто незавершенность.


ну будем ждать, что еще остается :((

а про рыцарские войны - я серьезно..это просто чит..слетел я по тайму и клан равновесов победил в войне - этож жуть просто...
народ так мечтал о мясе(( а получится что попросту доп. турниры для избранных хаев.
 
2008-03-10 18:49:42 гильдия Бойцы (Грандмастер)[32871] гильдия Собиратели (Адепт)[957] КорольНежити Информация
Argon
 
2008-03-10 18:50:10 гильдия Бойцы (Ученик)[483] Орда Орков (На пенсии - Чемодан) Klerik Информация
Argon
Удаление кланов я привёл исключительно в качестве примера. А дурных клан-глав, которым охота повыделываться, тоже полно (не буду показывать пальцем на, например, тов. СМСа)
 
2008-03-10 18:50:28 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[8340] Chaos Информация
Argon
ну тк все, кому это надо из клана перед войной слиняют )
с главой разве что потом только воевать )
 
2008-03-10 18:50:54 Союз Древних (Орк-Шаман) гильдия Бойцы (Мастер)[10129] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[76268] Саруман Информация
по оброку переборщили. сильно большие цифры !
 
2008-03-10 18:52:15 гильдия Бойцы (Мастер)[4094] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[56655] гильдия Собиратели (Элита)[64223] Golden_Elf Информация
Argon
потому что смотри пример:

возьмем клан у которого много КО, к примеру ХС, они каждую неделю объявляют всем войны, кланам нубским, и ставят под оброк, и так каждую недею, в итоге кланы расформировываются, людям незахочется платить оброки и ходить в эффектах минусовых,

один клан убит, далее приступаем к следующему клану и так далее...
 
2008-03-10 18:52:37 LDK (Новичок) гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[1478378] гильдия Охотники Илдиора (Гранд Элита)[324349] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[1230157] Служители Храма (Архиерей) гильдия Заморские Купцы (Элита)[141306] Argon Информация
Golden_Elf
войны только со второго уровня клана.
 
2008-03-10 18:53:53 гильдия Бойцы (Мастер)[4094] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[56655] гильдия Собиратели (Элита)[64223] Golden_Elf Информация
Argon
оброки их можно же на клан любого уровня накладывать?)
 
2008-03-10 18:54:00 Союз Древних (Орк-Шаман) гильдия Бойцы (Мастер)[10129] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[76268] Саруман Информация
Argon писал(а):
Golden_Elf
поясни.

попадает под оброк распускает клан. вот вся система )
 
12345678910111213141516