2010-08-23 13:04:32
согласен с одним НО, отделять не надо, но ввести ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЙТИНГ
об этом писал сразу после ивента, гораздо интереснее за идею магазина давать немного больше опыта по окончанию боя | ||||
2010-08-23 13:15:51
уж лучше тогда возможность создания своей группы. как у марафонщиков - начать свой бой / вмешаться в чужой так и здесь - создать свою группу - присоеденится к существующей. И создателю группы дать возможность подтверждать присоединение Типа ГрэйС хочет присоединится к Вашей группе, Ваши действия: 1. Иди сюда родимый - тебя только и не хватало 2. Да пшёл ты отсель. Правда тогда могут быть обиженные крики от непопавших в группы, например на стене 12-14 челов 9/10-х уров, 10 постоянно крутятся в своих группах, а остальные сосут лапу. | ||||
2010-08-23 13:17:54
именно - потому за существующий набор и старт групп | ||||
| 2010-08-23 13:19:56 GrayS Тогда будет строгая картина, как сформировавшиеся группы знакомых/сокланов/топовых 12+ только и будут вместе ходить, остальным достанется собирать то, что осталось и делать жалкие попытки =) | ||||
| 2010-08-23 13:20:44 Кей Событие дожно быть либо раза в 2 короче, либо раза в 3 длиннее. | ||||
| 2010-08-23 13:22:24 кто знает сколько опыта в рейт получают игроки в зависимости от уровня? 5-6 от 240 до 261 (крайние значения которые видел) | ||||
| 2010-08-23 13:35:07 AlexM Lancelot тут палка о 2-х концах................ можно всех игроков смешать в одну кучу, и формирование групп оставить как есть. При создании мобов приписать им УО. И при формировании отряда мобов учитывать УО собранного отряда. Ну например суммарный УО игроков пусть будет 35. Рандомом вычисляем УО мобов в интервале от 1,5 до 2,5 УО. Ну пусть будет 35*2 = 70 УО, и на эти 70 УО набираем отряд мобов. При этом что-бы 12-м не попалась толпа в 20-30 гоблинов, а 5-кам маг 12-го ура сделать проверку, что-бы мобы не были меньше уром, чем самый ур самого маленького перса в группе и не больше, чем ур самого большого. Но опять же и здесь есть недостатки | ||||
| 2010-08-23 13:52:37 ещё бы хотелось награду первым 10-и в каждой группе, как с бунтовщиками, трём только очень мало((( | ||||
| 2010-08-23 13:57:24 повторюсь, необходимо допустить до ивента персонажей 3-4 уровня ! | ||||
2010-08-23 14:07:09
Ага, учитывая что в ЛГ есть маньяки на всех лвл, особенно на высоких... | ||||
| 2010-08-23 14:07:32 С 2-мя перерывами на сон по 5-6 часов 8-е место еле еле) | ||||
| 2010-08-23 14:07:44 тратя свитки, зелья и прочее) | ||||
| 2010-08-23 14:07:54 А вообще было интересно | ||||
2010-08-23 14:13:57
АПайся | ||||
| 2010-08-23 14:16:35 Serios_Sam
тоже всё очень понравилось, интересное разнообразие в игровой процесс, но не хватало динамики, слишком пресно и долго с 20 минутами этими, моё мнение. | ||||
| 2010-08-23 14:18:59 количество наград(медалей) считаю обосннованным поскольку после события по игре их даже больше чем после бунта и распределенны они по уровня в бунте в ТОП10 лично мне попастьнамного сложнее из-за уровня немного по-моему неправильно соотношение очков победа-поражение поскольку были случаи когда в одного вытягивал победу естественно затрачивая массу времени в то время как кучка сливальщиков проводила 6-7 боев ораничение по кол-ву боев и времени наверно тоже не правильно не все живут в Москве а вот не спать это личное дело каждого похоже так ничегои не предложил зато высказал свое мнение | ||||
| 2010-08-23 14:24:36 бунты всем уже надоели, многие значок под макс. набили уже, а тут все дружно решили позадротить, и попасть куда-то было очень сложно, так что не очень корректное сравнение | ||||
| 2010-08-23 14:26:18 предлагаю систему групп не трогать (а то действительно кто не договорился и не нашел компанию в пролете будет) т.к система думаю хорошая и у всех шансы есть по сливам: слившим по тайму очков не давать + если можно моба соответствующего уровня на его место (можно по статам примерно как и атакующие для равновесия) по времени: думаю сократить можно, но тогда надо или ослабить мобов чуть или увеличить эффект одного действия (иначе просто нереально будет выиграть) по ограничениям боев - думаю не надо т.к. тут личное дело каждого как и сколько играть (когда человек работает посуточно он может играть сутки, сутки спать и сутки работать - итого в среднем он как бы играл по 8 часов в день по призам: думаю раритетные вещи надо совсем не давать больше иначе подпись "раритет" можно будет смело снимать с них (раз в месяц в игру будет входить их такое количество что раритетными они точно не будут) можно оставить их на годовой ивент к ДР Веги и если возможно ограничить бои до 1000 по вводу капчи - по моему глупо раз в 1.5 мин вбивать циферки а кликалки палятся предельно просто (думаю администрация знает как) | ||||
| 2010-08-23 15:06:49 время сократить на 5-10 минут,20 мин это слищком
| ||||
2010-08-23 15:09:04
| ||||
| 2010-08-23 15:10:28 ах да,экспы бы прибавили,а то от 4 до 7,как то мало,ждешь только 30 мин,чтоб получить 4 опыта! ужыс | ||||
| 2010-08-23 15:18:07 много написали, чтобы чего-то не цитировать, напишу свое (может повторюсь) 1. Уменьшить кол-во боев. 2. Сделать ограничение на кол-во боев в сутки, типа "вы слишком устали при защите и командующий отправляет вас отдохнуть, а завтра вернуться с новыми силами". 3. Возможность исключать из группы... потому что были нюансы, когда вся группа не хотела видеть определенного человека в своих рядах, но ничего не могла поделать, ибо он заходил 5ым и бой запускался. ( возможно сделать "капитана", человека собравшего группу и единственного имеющего возможность исключать из группы, тогда, наверное придется делать возможность подготовки сразу нескольки групп одновременно) 4. Интересная возможность покупать что-то за набранные баллы... например: шмот, опыт, обмен на монетки, эффекты, ну и за максимальные баллы возможно какие-нибудь медальки. 5. бои против 10х - анриал... иногда и 7ых бывает выиграть не получается... как-то сбалансировать силы: группа средних игроков - группа мобов. 6. По уменьшению времени подготовки перед боем - на ваше усмотрение, имхо и 20 вполне нормально, но если уменьшить до 15 тож было бы неплохо. 7. Как-то посмотреть шансы на удачное действие перед боем... уж очень они непонятны... с 7 силы и 3 ума, иногда больше проходят действий ума, чем силы... 8. Действия на магию почти все бесполезны, исключения артовики, которые вытаскивают по 3-5 мобов сами... если же группа обычных игроков им намного выгоднее совершать "верхние" действия, по нанесению урона противнику, посему предлагаю сделать "нижние" действия-касты применимые на всех... то есть у одного игрока выпал там "госпиталь" и всем дается + к максимальной жизни... тогда действия-касты будут хоть чем-то оправданны... | ||||
| 2010-08-23 15:37:12 Кей Разрешите учавствоватьв боях и маленьким(можно сделать вход по уо.если есть такая необходимость в этом) не обделяйте их своим вниманием ,а то растут беспризорниками, никому не нужными ![]() | ||||
| 2010-08-23 15:40:13 -modo- зато есть мотивация к апу =) | ||||
| 2010-08-23 15:44:12 -modo- не мучай маленьких, апайся и тож будеш ходить=) | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |