Бонусы кланам-владельцам замков


Орден Рассвета (Послушник) Durane Информация
Назад к темам раздела.
2007-11-25 06:31:07 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
Dorigos писал(а):
Кланы эт хорошо

Чем хорошо то? Одному реализовать что либо с 2 гильдиями легче чем в клане.
 
2007-11-25 06:34:50 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
ASGOR писал(а):
владельца замка сможет установить плату за вход на добывающую локацию на свое усмотрение, от 0 хоть до 1000 монет.

Сдурел что ли? А как быть тогда тому кто не в клане. Из игры выйти на то время как поставят 0-1000?
 
2007-11-25 06:37:51 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
cassiopella писал(а):
А давай те проведём паралель с реальным миром. Мы все жители России, Украины, Белорусии и других стран СНГ. Что для русских рубль или 50 копек? ничего.... Если мы их потеряем, то пропажу не заметим ( беру в рублях, так как не знаю как дело обстоит в других странах СНГ). И вот решило правительство, что будут собирать налог на нужды министров, депутатов, ( т.е. как в нашей игре на нужды топ кланов = хай левелов).... Люди.. всего 50 копееко то! Что вам жалко?! Мы( министры, депутаты, олигархи = хай левелы состоящие в топ кланах) такие бедные ( по сравнению с вами).. мы так нуждаемся.....
Вопрос
1) какова будет ваше реакция на такое решение правительства
2) Будете ли вы платить этот налог, зная что он идёт в карман богатым дядям.. что вам от этого ноль пользы.... что пока вы станете богаче и сельнее... эти дяди станут еще богаче и сильнее. Т.е. Вам в ближащем будещем или далёком.. не встать на место этих дядей. Т.е. я сейчас 5 левле.., кто то 10. Когда буду я буду 10, другой будет уже 15ым. И?

Я лучше выкину 50 копеек в урну.
 
2007-11-25 06:40:45 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
Ас писал(а):
Поднимайте цены продажи в палатках и в личных сделках

И в итоге что стоит 5 монет станет 50. И все игру побрасают. Как щас многие и делают.
 
2007-11-25 06:57:00 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
Ас писал(а):
Потому что каждый забился в свой угол и живёт в одиночку. В смысле, желает объединиться в определённую структуру. Не обязательно Клан и не обязательно в нечно формальное... В ЛГ отсутствует груповое единство. Его можно найти (пока) только в Кланах. Поэтому они и растут. Гм... да, разумеется, можно обойтись и одному, неплохо развиться... но для этого нужны некоторые качества и способности, которых не имеет подавляющее большинство.
Может безысходность положения, в которой окажется неорганизваннная толпа, всё же приведёт к объединению...
ЛГ представляет ОГРОМНЫЕ возможности в потенциале, но их никто не использует. 99% просто не видят этих возможностей, а те кто видит (1% - и то если видит), не имеют цели использовать эти возможности, так они они чреваты тратой времени и тончайшим анализом...

Я возможно вступлю в клан только на 10 левеле. Почему?
Есть комбинации гильдий: Собир+алхимик, шахтер+ювелир/кузнец, мудрец+купец. Эти сочетания наиболее эффективно дают прибыль и можно легко равиться. потеря из такой комбинации снижает скорость развития персонажа. Только на 10 уровне можно играть самостоятельно и реально помочь клану.
Лига действительно предпологает большие возможности в развитии, но вот изменения происходят очень медленно. дельные предложения,которые вносятся игроками даже не рассматриваются. Рассматривалось бы если хоть что то вводилось.
 
2007-11-25 06:58:34 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
Kryl писал(а):
Те кто в кланах - работают легально. Те кто не в кланах - на себя.

Это хорошая мысль. Я только за такую за.
 
2007-11-25 07:03:20 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
Alinka
Alinka писал(а):
а вот других средств нет??))))

Есть.Вкладывать реал.А вы как думали зачем их отменили. Если бы заменили чем нибудь альтернативным, а так на лицо - реал.
 
2007-11-25 07:31:47 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
Паша
Согласен со всеми пунктами. Тока так и нужно развивать кланы. Другие варианты менее привликательны или ваще не катят.
 
2007-11-25 17:03:49 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[141434] гильдия Бойцы (Мастер)[3739] AlexODS Информация
Живчик
не соглашусь с многими твоими замечаниями.
Ты говорил, что "За" голосуют только клановые персонажи, я проголосовал "За", а ты видишь на мне значек? Скажу так, я не иду в клан, не потому что не вижу выгоды для себя, а потому, что пока не вижу чем я могу быть полезен клану (в силу особенностей своего нахождения в игре). Может это покажется странным, но за халявой ввиде кланового шмота и поддержки я не гонюсь.
То что игра должна становится более социальной, это даже не подлежит сомнению, так как в игре такого типа главное это не набивание опыта или богатства, а общение с другими людьми. А более социальной она может стать только при развитии клановой системы, когда быть одиночкой значительно труднее чем в клане.
Касательно трудностей развития новых кланов, согласен, что действительно ситуация бедственная, но это связано ИМХО только с тем что нет разнообразия в способах добычи КО. После выведения клановых боев остались только штурмы и турниры, что естественно делает малореальным, но не невозможным взятие КО молодым кланом. Лично мое мнение, что человек создающий клан, должен четко представлять себе план развития клана, а для этого он должен быть опытным игроком, а кланы созданные человеком поигравшим пару месяцев, на мой взгляд обречены независимо от возможностей развития. Чем будет больше способов получения КО, пусть и очень сложных, тем будет больше шансов их получить молодому клану, но опять же повторюсь, имеющему четкую программу развития.
К чему я все это пишу, да к тому, что на мой взгляд, кланы просто необходимо усиливать, по сравнению с одиночными игроками, причем здесь все способы хороши - налоги, клановые бонусы, дополнительные возможности и т.д. и т.п.

З.Ы. прошу прощения за большое количество букв
 
2007-11-25 20:23:22 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
Живчик писал(а):
ASGOR писал(а):
владельца замка сможет установить плату за вход на добывающую локацию на свое усмотрение, от 0 хоть до 1000 монет.

Сдурел что ли? А как быть тогда тому кто не в клане. Из игры выйти на то время как поставят 0-1000?


И все таки, аналог в истории: например, когда монголо - татары обкладывали данью русские города, то это не был "% от добычи чего-нибудь", наоборот, всегда была конкретная сумма денег (зерна, мехов, и т.д.), иногда непомерная для облагаемых данью... Что проигходило, когда дань была непомерна? Гнев, бунт, восстание.. наместников хана (и чиновников) жестоко убивали, и никаких налогов не собиралось вообще (бывало, что по 150 лет, кстати..).

Так почему бы не ввести аналогичную систему в игре? Пускай клан-владелец замка ставит любую плату за вход в добывающую локацию (шахту, лес, и т.д., от 0 до 1000 монет. Но одновременно вводится свиток "Народного гнева", очень дешевый, например, 30 монеток (насчет рецепта и мест продажи - вариантов много..). Смысл этого свитка - выражение недовольства эксплуатируемых масс по отношению к клану - владельцу добывающей локации. Например: использовали свиток 10 персов - ничего не изменилось; использовали 20 персов - получили бан и травму Глава клана - владельца и его замы..; использовали свиток 40 персов - бан и травму от реальной смерти всему клану в полном составе, если это будет 60 и более персов - то клан теряет контроль над локацией, и замок становится ничейным...
Возможно, требуется уточнить конкретные цифры, но здесь есть и налог, который устанавливает тот, кто его собирает (как и должно быть в любой работающей системе), и система сдерживания и противовесов, как всегда есть в реальной жизни..
 
2007-11-25 20:50:58 гильдия Мудрецы (Элита)[87569] гильдия Заморские Купцы (Грандмастер)[30169] Balda3 Информация
ASGOR
a cto ?! mne nravitsja :)) ideja interesnaja :)) no u nee est minus - a kto zastrahuet ot koristnogo ispolzovanija etih svitkov? :) naprimer klan protivnik iz 60 celovek beret etot svitok i v polnom sostave dajut ban klanu - protivniku pered kakim - nibud vaznim sobitiem - naprimer turnirom ili zahvatom zamka :)
Hotja ideja mne ponrailas!!
 
2007-11-25 23:19:36 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[6002] KrYzer Информация
ASGOR
а теперь представь,светлый клан контролит замок,а тёмный клан в субботу покупает всем составом свитки и юзает.

эфект-весь светлый клан в бане,тёмные штурмуют пустой замок.
 
2007-11-26 01:10:32 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
KrYzer
Ну, если весь темный клан вступит именно в эту добывающую гильдию для этого, тогда такое теоретически возможно... хотя практически - не реально. 20, 40 и 60 свитков приведены для примера.
Точное количество можно посчитать для конкретной локации, если знать среднее количество персов, которое занимается добычей именно в ней, ежедневно. И для каждой локации кол-во свитков будет свое..

 
2007-11-26 01:26:30 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[63001] гильдия Бойцы (Мастер)[7754] Azoth Информация
ASGOR, никто заниматься постоянной калибровкой нужного числа людей, поверь мне, не будет - число игроков в ЛГ, вроде как, растет. При большом желании, всегда можно выкупить кучку нубов, т.е. именно выкупить, предложив им по 20-30 монет за такую помощь - с руками за бабки зацепятся. Да и вообще - отталкиваясь от самой реализации и последствий этого, я бы сказал не самого умного предложения - Ледрак вроде как фэнтазийный, а значит демократии америкосовского образца тут явно не место - феодализм в чистом виде более чем подходящ с другой стороны.
 
2007-11-26 01:45:23 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
Azoth
Вся фишка в том, чтобы 1 раз прописать формулу, и никогда больше к ней не возвращаться..,
а "нужное число людей" - это будет фиксированный % от среднего количества добытчиков в данной локации за предыдущую неделю, проще некуда, по моему..
Это гораздо лучше, чем переписывать правила ЛГ каждый раз под (при появлении) какого-нбд очередного "Соула"..
А американская демократия = это как раз налог = фиксированному % от добычи, против которого я активно выступаю, выдвигая это контр предложение!
 
2007-11-26 02:00:41 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[63001] гильдия Бойцы (Мастер)[7754] Azoth Информация
Azoth, тем не менее, на основное замечание, про найм кучки нубов, ты так ничего и не смог возразить, как и на то, что чистый феодализм все таки больше подходит в Ледраке. Однако сама система подобного бунта сама по себе очень интересна, но конкретно твой вариант, со свитками, полный бред, если честно. Подумать надо будет....
 
2007-11-26 12:56:31 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[80411] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[18614] гильдия Бойцы (Мастер)[7651] NoTime2Child Информация
Где вы были все эти полтора года..
 
2007-11-26 13:06:48 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
Azoth
Ну сколько нубов ты сможешь нанять? Ну, может быть, 5?
Ради интереса, подсчитал: сейчас в золотой шахте копают 115 персов.
Допустим, что порог бунта - это 50 % от этого числа..
Очень сильно сомневаюсь, что кто-нибудь сможет подкупить 55-60 (а не 5) персов-шахтеров (!),
среди которых есть члены кланов "светлых", "темных", "нейтральных"...
а большинство, кстати, вообще без кланов. Да, и "нубы", т.е. лоулевелы, кстати, составляют менее 10 %... Хотя, наверное, в желехной шахте (и только там) этот % больше..

Azoth
Да, кстати, попробуй на своем примере представить, за какую взятку ты бы принял, например, участие в бунте, в котором ты участвовать совсем не собирался, и который тебе, в общем, "по барабану"? За 50 монеток? Вряд ли.. Если бы предложили 100 Ум, тогда подумал бы..?
 
2007-11-26 13:16:42 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Azoth
ASGOR
Durane писал(а):
Я предлагаю сделать реальное владение землей вокруг замка. Тоесть, 1% шкурок из леса идет в закрома Лесного Замка, 1% из угольной шахты идет в Горный Замок, 1% собирательских ресурсов идет в Болотный Замок.

Не будем отклоняться от конкретного предложения... Доработки пока не требуются...
 
2007-11-26 13:46:25 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
Ас
Azoth
Azoth писал(а):
чистый феодализм все таки больше подходит в Ледраке

Очень важный игровой момент! Именно феодал-самодур должен устанавливать размер "оброка"!
Сегодня один феодал (клан) владеет территорией, через неделю - быть может, другой..
Обратная сторона медали: я, как добытчик (шахтер, крестьянин, и т.п.) хочу иметь возможность влиять на процесс определения налога, и решать самому, буду ли я его платить..
(аналог в реале: когда подоходный налог в РФ доходил до 60 %, то я, как и большинство других, его просто не платил; сейчас он 13 %, и уклоняться от него смысла нет... Кстати, снизив ставку в 4 раза, они и налога собрали тоже где-то в 4 раза... больше, такой вот парадокс..).

Ас
Я категорически против конкретно изъятия части добытых ресурсов в качестве налога, пусть даже и 1%! Этот 1 %, в частности, может попасть на ЧЖ, арканит, адамант, и т.п.
Если такое будет введено, и не будет альтернативы, то придется голосовать "против" ногами...

Кстати, будет ли когда-нибудь доработана система штурмов, чтобы на них стало интересно ходить?
Про новые замки и локации уже боюсь спрашивать (хотя админы и обещали 1, но они много чего уже обещали, 3 года правда, еще не прошло..)..
 
2007-11-26 17:05:16 гильдия Мудрецы (Мастер)[3466] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[23394] Isengrimm Информация
за
 
2007-11-26 17:06:59 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[30591] гильдия Бойцы (Новичок)[3] Трал Информация
ЗА
 
2007-11-26 17:16:40 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[15383] Santhes Информация
за
 
2007-11-26 17:17:30 гильдия Мудрецы (Адепт)[2204] гильдия Бойцы (Мастер)[5970] Орден Равновесия (Хранитель Равновесия - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[94239] Seregacom Информация
за
 
2007-11-26 17:26:08 гильдия Бойцы (Адепт)[1035] USSR Информация
За
 
123456789101112131415