| 2007-11-23 00:28:47 Durane kruto!! a gde?? | ||
| 2007-11-23 00:29:20 Durane i cto tam namecaetsja ?? v zamke ;) | ||
| 2007-11-23 00:34:25 Balda3, судя по всему - купеческий, а вот какой именно он будет, думаю что скоро увидим ) | ||
| 2007-11-23 00:41:51 Azoth nu ja toze podumal, cto ne zrja nascet pustini mucalis ;) prosto podtverzdenija hotelos ;) nu i interesno bilo b uznat cto-to uze scas ;)) | ||
| 2007-11-23 02:27:16 В кланы вступать не собираюсь. Копаю плохо, (18 пустых копок -личный рекорд) и отдавать % не собираюсь. Я против ...хотя мой голос ничего не решает. | ||
| 2007-11-23 04:13:06 Против. Не собираюсь терять ни одну из гильдий и соответственно вступать в клан. А отдавать кому то свою удачную "копку" не хочу. | ||
| 2007-11-23 08:21:42 SPECTRE Живчик ггг___ЛГ в основном для кланов сосздана)) | ||
| 2007-11-23 09:06:25 Imortal где это написано???? | ||
| 2007-11-23 09:39:13 Balda3 а я и не говорю что плохо, я очень хорошо живу)) просто я реально смотрю на вещи и давно себя не обманываю, бесплатным сыром)))) | ||
| 2007-11-23 10:02:38 Alinka a razve on besplatnij?? ;)) ti za nego svoim nalogom zaplatila ;) | ||
| 2007-11-23 11:00:37 а может лучше оставить в шахтах и т.д. те же проценты добычи, просто добавить еще 1-3 % добычи для клана владеющего замком, из тех что были изначально шансом пустых копок... тоесть 1-3% мы берем не у того, кто копает, а из процентов пустых копок... тогда и волки сыты и овцы целы | ||
| 2007-11-23 11:34:34 Duker_Nuken тогда уж проще - вешать эффект владельцам замков........... Болотного - +1 к собирательству Горного - + 1 к добыче Лесного - +1 к охоте........... | ||
| 2007-11-23 11:54:08 GrayS полная чуш и нафиг интересно мне нужно будет собирательство +1 а идея неплохая тока нужна доработка чтоб не страдали рядовые трудяги . И не усложнять и так нелегкую игру. Иначе просто многие уйдут в другие проэкты... А вот добавить про замках новые шахты с платным входом как в Ильдоре и тогда хочеш приходи копай или в лес там собирай или охоться но плати налог. | ||
| 2007-11-23 11:55:49 Или к примеру почему именно так. Можна вход в лаб при замке зделать платным. | ||
| 2007-11-23 12:31:34 chips а в этом-то и вся интрига.................., пусть голову ломают - какой замок захватывать............. Кстати - насчёт монетки на входе в Илде............., её ввели из-за того, что в Илде есть и арена, так что давайте не будем путать тёплое и мягкое.............. | ||
| 2007-11-23 12:40:06 А может сделать бонус от замка рандом, чтобы никто не знал какой бонус получит:)) Или +1 удача, или +3 от драков, или +10 жизни, кстати можно тогда ввести линейку бонусов, которые будут навроде рулетки:)) | ||
2007-11-23 14:15:00
п.1 - только ЗА п.2 - КО - достаточный интерес для штурма итак, увеличение бонуса владельцам врят ли изменит ситуацию со штурмами. п.3 - а нужен ли налог на игроков? п.4 - как на рынке - рстанутся только крупные компании, которые поглотят мелкие - спорный плюс... Но нужно же что то предложить?
Можно сделать так. В локациях близ мест копок/добычи ввести деревни, обладание которой как раз и будет приносить тот 1% от суммы добытого владельцам. Спросите, чем они будут отличаться от тех же замков? Попробую предположить: - не будет лабиринтов (деревня - 2 кола - 2 двора))) - захват деревни может осуществляться в любое время суток (ну м.б. за исключением ночи) и КАЖДЫЙ день! - разработать систему захвата таким образом, чтобы был шанс и у мелких кланов подержать ее в своем владении несколько часов (например, после захвата, следующий штурм возможен только через 3-5 часов) - при попытки захвата выдается системка владельцам деревни и дается 0.5-1 час помешать захвату - после захвата - выдается системка по всему Ледраку - деревня ХХХ теперь в руках клана YYY. - естественно, ни о каких КО речи тут не идет,только 1% от добытого за время владения Мне кажится, это несколько оживит будни Ледрака, скучно стало группе товарищей из клана вдруг - пошли в деревеньку развлечься.... Осталось обдумать технику захвата... | ||
| 2007-11-23 15:56:49 В продолжении темки про деревни - есть смысл ограничить кол-во участников боя с каждой стороны (скажем до 5-7), дабы бои не проходили слишком долго (да и деревня не резиновая- всех не вместит))). Для того, чтоб дать шансы кланам, в которых нет или мало хаев, можно ввести ограничение - участвовать в бою можно только без шмота, это также скажется положительно на участниках, у которых нет пока средств на нормальный шмот но которые хотят иногда встряхнуться. Ну и дабы стимулировать тех, кому не нужен 1%, ввести бонус для клана в 1КО, если он (клан) смог удержать деревню в своих руках скажем сутки, думаю в этом случае найдутся "доброжелатели" из др. кланов, дабы не допустить подобного... т.к. трудно организовать одновременные бои нескольких кланов за одну цель, можно ввести понятие очередных боев, например, клан (1) прибыл для захвата, его представитель находится в заявке на групповой бой, за него никто не может вступить из др. кланов, только члены его клана, до момента начала боя (пол часа), против могут только встать нынешние владельцы деревни, если таковые не объявились, то в течении 10 мин может подать заявку против - представитель клана (2), если никто против не встал - деревня переходит в пользование клану(1) на N часов, если кто бросил вызов, дается еще 5 мин для укомплектованиягрупп с обеих сторон членами кланов (1) и (2) и начинается бой... После победы (пускай будет клан (1), снова идет отсчет 10 мин, в течении которых уже другой клан (3) может бросить вызов...и т.д. | ||
2007-11-23 15:59:13
аха, раздетый 8-10 против раздетого 3-4. Заманчиво | ||
| 2007-11-23 16:06:29 Kryl 8-10 против 3-4 шансов у последних конечно нет, но вот против 6-7 - тут всякое возможно... Насчет тех кто проигрывает, может и не стоить применять бан с травмой, достаточно думаю будет просто бана на 1-2 часа ну и там эффект на сутки - "Эффект побитого крестьянина (-1 удача) " к примеру. | ||
| 2007-11-23 16:18:00 Kudsy Неофейс уже предложил Таверну.... Зачем ещё деревни то? Пусть таверну введут.... И будет пьяное веселье.. | ||
| 2007-11-23 16:20:58 По теме, товарищи... по теме... Идей и так достаточно... выше самым высоких крыш. Не будем отвлекаться от конкретного предложения...
| ||
| 2007-11-23 16:25:32 cassiopella Ас ну вот, тока фантазия развернулась )))
Просто я написал что эффекта и измений в лучшую сторону это не даст скорей всего и написал почему, ну а опровергая чью-то идею принято предлагать свою... | ||
2007-11-23 16:32:35
Если вероятность будет такой же, как выпадение лута из мобов, то я за :)) | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |