Бонусы кланам-владельцам замков


Орден Рассвета (Послушник) Durane Информация
Назад к темам раздела.
2007-11-27 14:57:09 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
ЗуЛуС
Саруман
ну не надо на личности, а то темку прикроют...

а так есть шанс, что кто-то из админов хотя бы прочитает...

Magvet писал(а):
замков на каждую добывающую локацию


или даже немного больше:
Вариант с деревушкой, которую можно было бы штурмовать 1 раз в 2 дня, подавая заявку на штурм за 24 часа, и с кол-вом штурмующих (и защитников) не более 15 персов, по-моему, тоже интересен..
 
2007-11-27 15:34:09 гильдия Мудрецы (Новичок)[0] гильдия Бойцы (Грандмастер)[17503] гильдия Собиратели (Адепт)[2043] ЗуЛуС Информация
http://fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=178146&n=0&rid=3
 
2007-11-27 19:58:35 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
ASGOR писал(а):
Угадай с 3-х раз, почему все равновесы, голосуют, как один и вместе!

Обязаловка.
 
2007-11-27 20:11:38 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[31598] гильдия Бойцы (Адепт)[2490] гильдия Механисты (Мастер)[5337] Живчик Информация
dm1try писал(а):
считаю что замков должно быть не меньше, чем добывающих локаций. а их 8

и где на такой карте маленькой разместить еще 5 штук?
 
2007-11-27 20:18:58 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Живчик писал(а):
и где на такой карте маленькой разместить еще 5 штук?

Тут ещё полно мест, к тому же карту можно расширить... Но тут уже не об этом...
 
2007-11-27 21:09:17 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
Ас

Я извиняюсь, но есть еще 1 момент.
Необходимо сделать так, чтобы за замки, или другие локации (если их все-таки введут), были войны.
Ну, надоели уже тошнотворные договорные штурмы-передачи замков! Играть скучно!

Быть может, надо сделать так: за 1-ю неделю владения локацией клан получает 1 КО (или еще каких там слонов), за 2-ю неделю - 2, за 3-ю - 3, и т.д. Главное, чтобы была прогрессия..
Тогда клану станет гораздо выгоднее попытаться удержать свою локацию, чем осуществлять договорные передачи.


 
2007-11-27 21:13:34 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[63001] гильдия Бойцы (Мастер)[7754] Azoth Информация
ASGOR, хорошая идея! Только нужно, чтобы не один какой-то конкретный клан свои позиции для такой прогрессии удерживал, а союзы. Тогда и противной(ым) стороне придется на штурм приходить, если не хотят допустить значительного усиления стороны противника. Потом уже непосредственно в союзе, распределять КО кланам, которые в нем находятся. А иначе смысла в союзах, как таковых особо не будет, а это одна из основных частей клановой жизни.
 
2007-11-27 21:34:50 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
Azoth
Смысл в союзах, конечно, есть!
Только станет их не 2, а гораздо больше... И когда, допустим, СД, будет удерживать свой замок, например, 20 недель (и получать за это 20 "слонов" в неделю), то есть вариант, что на штурм соберется половина ЛГ! (другую половину СД придется позвать (нанять за "слонов") себе в союзники...
И есть вариант, что в это время другие замки - локации (стоимостью 1-2 "слона") захватят нубско-средние кланы... Как насчет такого варианта развития системы штурмов?

Ну а продажу (передачу) КО я бы предложил легализовать. Тогда можно будет легально нанять за те же КО другой клан себе в помощь на штурм, на войну, или еще куда..

 
2007-11-27 22:05:05 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[63001] гильдия Бойцы (Мастер)[7754] Azoth Информация
ASGOR, твой вариант это ввод товаро-денежных отношений в союзнические отношения, т.е. вместо двух кланов-братье, получаем кланы наемники - что явно ограничивает возможности игроков. В моем же варианте возможно и то и другое - а значит и для игроков это лучше, т.к. возможностей больше.
 
2007-11-27 22:07:07 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[63001] гильдия Бойцы (Мастер)[7754] Azoth Информация
ASGOR, другое дело, что твое предложение имело бы свой смысл, при условии наличия гораздо большего количества замков, но на данный момент оно, к сожалению, нежизнеспособно.
 
2007-11-27 22:09:23 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
Azoth
так на данный момент и штурмов никаких нет давно,
да они и в принципе невозможны при нынешней системе!
 
2007-12-05 14:38:59 гильдия Столичные Ювелиры (Новичок)[19] гильдия Заморские Купцы (Адепт)[1045] dsad Информация
Durane писал(а):
Тоесть, 1% шкурок из леса идет в закрома Лесного Замка, 1% из угольной шахты идет в Горный Замок, 1% собирательских ресурсов идет в Болотный Замок.

Durane писал(а):
Да

Durane писал(а):
Любой игрок добывает в шахте, например, уголек... С вероятностью 1% этот уголек попадает не в инвентарь к нему, а в закрома замка как налог за работу.

Durane писал(а):
Нет:

А то поползадракаарканитЧЖ добудешь а они в налоги!
 
2007-12-12 02:13:18 гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[17611] гильдия Портные (Элита)[105771] otsHCR Информация
dsad

dsad писал(а):
А то поползадракаарканитЧЖ добудешь а они в налоги!


какова вероятность этого события при их уровне добычи и вероятности события перехода их не в инвентарь игроку а в замок?
посчитай...(теория вероятности в помощь...)
 
2007-12-13 07:12:06 гильдия Бойцы (Новичок)[0] гильдия Алхимики (Грандмастер)[14401] Upir Информация
Занимательное чтиво:) Жаль, что не все соблаговолили хотя бы глазами пробежаться по всей теме.

Я вот что подумал: если на самом деле после введения этого предложения топ-кланы уйдут в недосягаемые дали, и в игре будет нечего делать всем остальным, то получим недовольство большинства игроков и отток их из игры.
Дальше два варианта:
1. Все возвращают на круги своя. Этот вариант хуже, так как он не ведет к прогрессу, лично у меня появятся мысли о скором тупике развития игры.
2. Ситуацию будут пытаться исправить нововведениями (новые замки, деревни и прочее). Мне это больше по душе.
В целом, эволюция в любых сферах жизни всегда шла и будет идти опытным путем, любой из возможных вариантов лучше, чем ничего.
 
2007-12-13 12:58:02 гильдия Мудрецы (Элита)[138946] гильдия Бойцы (Элита)[228605] The Shades (Тень) Gambler Информация
Все кроме равновесов свое мнение высказывают, концепций предложено море, к общему мнению-решению уверен не придут никогда!!! Только методом проб... проверили недельку - собрали отзывы, попробывали по другому - отменить то всегда можно...
 
2007-12-13 21:41:21 Necronomicys Информация
Gambler писал(а):
отменить то всегда можно...

так то оно так, но когда уже, что-то сделано и работает - впадлу по-новой изобретать велосипед же )
 
2007-12-13 21:45:22 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[6002] KrYzer Информация
200!!!
 
2007-12-15 18:57:34 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
 
2007-12-15 19:04:30 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[6002] KrYzer Информация
Ас
читай правила!!!Нельзя апать чужие темы!!!
 
2007-12-15 19:12:54 Информация
KrYzer
э-э-э ну он как и бы и есть... правила... )))
 
2007-12-15 19:19:38 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
KrYzer
Вот именно, ЧУЖИЕ нельзя... А для меня эта тема не чужая... :о)
 
2007-12-30 01:12:35 гильдия Столичные Кузнецы (Новичок)[0] гильдия Собиратели (Мастер)[10646] Saint__Fenix Информация
За!
Ас
Надеюсь тут можно высказать свое имхо?)
По налогам: действительно выглядет не реалистично что по рандому просто руда ни с того ни с сего падает на склад клана, а не в руки игрока, тем более этот 1% как уже писалось может забрать наиболее ценную для игрока вещь поэтому, можно ввести стандартный налог в 1% - пример: добывает игрок уголь, ему в налог записывается 1% от гос стоимости т.е. баланс игрока: -0,05 монет, при балансе в -50 и ниже например игрока не будут пускать в шахту с просьбой заплатить налог на добычу в пользу клана либо прекращается добыча с просьбой оплатить налог, налог можно оплатить только при минусовом балансе и только ресурсом который добывают в этой шахте. В субботу налог не берется, в ночь с пятницы на субботу обнуляется. Ресурсы поступают в закрома замка.
Второй момент: почему добытчики должны платить налоги - за защиту их кланом от разного рода неприятностей: чем больше налогов было собрано тем больше вероятность "негативного события" - нападения мобов на добывающую локацию либо на закрома замка вариантов может быть множество (не судите строго пишу что приходит в голову):
Горный: шахтеры излишними стараниями нашли вход в древнюю пещеру, разбудив при этом ее обитателей (нападение на шахту, в этот день пока не отобьют монстров добыча в шахте -1, есть вероятность нападения на игрока-добытчика при добыче моба, мобы крадут ресурсы + клан должен заплатить часть денег за реставрацию шахты которая высчитывается из количеством владения мобами шахтой в часах, можно придумать что нибудь еще и согласовать сумму), нападение на замок драконов почувствовавших в его закромах богатые дары, мобы находятся в замке их надо найти и убить за 24 часа, иначе что нибудь нехорошее как потеря кланового бонуса, часть богатств и т.д.
Лесной: нападение диких зверей уставших от убийств в лесу/ нападение на замок защитников природы лесных эльфов и друидов.
Болотный: отряд марадеров пытающихся отобрать у собирателей так ценные для зелий ингридиенты, атака замка гидрами, которым очень не нравится ваше соседство и постоянное нарушение их спокойного существования привозом различных ингридиентов.
Пустынный: нападение пиратов на порт с моря, услышавших о обильной торговле и богатых купцах в этих землях, нападение на замок кочевников...
За неделю может случиться только одно негативное событие. Возможно за невыполнение обязательст вешать минус эффект клану.
 
2007-12-30 01:28:32 гильдия Мудрецы (Адепт)[1728] гильдия Бойцы (Ученик)[411] Vega (Рыцарь Ордена Павшей Звезды) jokermanx Информация
помоему ситуация с кланами изменилась серьезно, нада новые компромисы искать
 
2008-01-06 15:25:16 гильдия Бойцы (Грандмастер)[22902] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[23861] Alero Информация
Еще можно сделать платный вход с добывающую локацию из замка. Установить достаточно высокую, но реальную цену: к примеру 100 монет, которые и идут владельцам замка. Но при этом прошедший через этот вход получает +1 к добыче на время нахождения в локации.
 
2008-01-09 14:25:36 гильдия Мудрецы (Адепт)[1928] гильдия Собиратели (Элита)[76505] гильдия Алхимики (Мастер)[9521] Опостол Информация
Alero писал(а):
примеру 100 монет

и тогда народ годами в шахте сидеть будет
 
123456789101112131415