| 2007-11-27 14:57:09 ЗуЛуС Саруман ну не надо на личности, а то темку прикроют... а так есть шанс, что кто-то из админов хотя бы прочитает...
или даже немного больше: Вариант с деревушкой, которую можно было бы штурмовать 1 раз в 2 дня, подавая заявку на штурм за 24 часа, и с кол-вом штурмующих (и защитников) не более 15 персов, по-моему, тоже интересен.. | ||||||||
| 2007-11-27 15:34:09 http://fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=178146&n=0&rid=3 | ||||||||
2007-11-27 19:58:35
Обязаловка. | ||||||||
2007-11-27 20:11:38
и где на такой карте маленькой разместить еще 5 штук? | ||||||||
2007-11-27 20:18:58
Тут ещё полно мест, к тому же карту можно расширить... Но тут уже не об этом... | ||||||||
| 2007-11-27 21:09:17 Ас Я извиняюсь, но есть еще 1 момент. Необходимо сделать так, чтобы за замки, или другие локации (если их все-таки введут), были войны. Ну, надоели уже тошнотворные договорные штурмы-передачи замков! Играть скучно! Быть может, надо сделать так: за 1-ю неделю владения локацией клан получает 1 КО (или еще каких там слонов), за 2-ю неделю - 2, за 3-ю - 3, и т.д. Главное, чтобы была прогрессия.. Тогда клану станет гораздо выгоднее попытаться удержать свою локацию, чем осуществлять договорные передачи. | ||||||||
| 2007-11-27 21:13:34 ASGOR, хорошая идея! Только нужно, чтобы не один какой-то конкретный клан свои позиции для такой прогрессии удерживал, а союзы. Тогда и противной(ым) стороне придется на штурм приходить, если не хотят допустить значительного усиления стороны противника. Потом уже непосредственно в союзе, распределять КО кланам, которые в нем находятся. А иначе смысла в союзах, как таковых особо не будет, а это одна из основных частей клановой жизни. | ||||||||
| 2007-11-27 21:34:50 Azoth Смысл в союзах, конечно, есть! Только станет их не 2, а гораздо больше... И когда, допустим, СД, будет удерживать свой замок, например, 20 недель (и получать за это 20 "слонов" в неделю), то есть вариант, что на штурм соберется половина ЛГ! (другую половину СД придется позвать (нанять за "слонов") себе в союзники... И есть вариант, что в это время другие замки - локации (стоимостью 1-2 "слона") захватят нубско-средние кланы... Как насчет такого варианта развития системы штурмов? Ну а продажу (передачу) КО я бы предложил легализовать. Тогда можно будет легально нанять за те же КО другой клан себе в помощь на штурм, на войну, или еще куда.. | ||||||||
| 2007-11-27 22:05:05 ASGOR, твой вариант это ввод товаро-денежных отношений в союзнические отношения, т.е. вместо двух кланов-братье, получаем кланы наемники - что явно ограничивает возможности игроков. В моем же варианте возможно и то и другое - а значит и для игроков это лучше, т.к. возможностей больше. | ||||||||
| 2007-11-27 22:07:07 ASGOR, другое дело, что твое предложение имело бы свой смысл, при условии наличия гораздо большего количества замков, но на данный момент оно, к сожалению, нежизнеспособно. | ||||||||
| 2007-11-27 22:09:23 Azoth так на данный момент и штурмов никаких нет давно, да они и в принципе невозможны при нынешней системе! | ||||||||
2007-12-05 14:38:59
А то поползадракаарканитЧЖ добудешь а они в налоги! | ||||||||
| 2007-12-12 02:13:18 dsad
какова вероятность этого события при их уровне добычи и вероятности события перехода их не в инвентарь игроку а в замок? посчитай...(теория вероятности в помощь...) | ||||||||
| 2007-12-13 07:12:06 Занимательное чтиво:) Жаль, что не все соблаговолили хотя бы глазами пробежаться по всей теме. Я вот что подумал: если на самом деле после введения этого предложения топ-кланы уйдут в недосягаемые дали, и в игре будет нечего делать всем остальным, то получим недовольство большинства игроков и отток их из игры. Дальше два варианта: 1. Все возвращают на круги своя. Этот вариант хуже, так как он не ведет к прогрессу, лично у меня появятся мысли о скором тупике развития игры. 2. Ситуацию будут пытаться исправить нововведениями (новые замки, деревни и прочее). Мне это больше по душе. В целом, эволюция в любых сферах жизни всегда шла и будет идти опытным путем, любой из возможных вариантов лучше, чем ничего. | ||||||||
| 2007-12-13 12:58:02 Все кроме равновесов свое мнение высказывают, концепций предложено море, к общему мнению-решению уверен не придут никогда!!! Только методом проб... проверили недельку - собрали отзывы, попробывали по другому - отменить то всегда можно... | ||||||||
2007-12-13 21:41:21 Necronomicys
так то оно так, но когда уже, что-то сделано и работает - впадлу по-новой изобретать велосипед же ) | ||||||||
| 2007-12-13 21:45:22 200!!! | ||||||||
| 2007-12-15 18:57:34 | ||||||||
| 2007-12-15 19:04:30 Ас читай правила!!!Нельзя апать чужие темы!!! | ||||||||
| 2007-12-15 19:12:54 KrYzer э-э-э ну он как и бы и есть... правила... ))) | ||||||||
| 2007-12-15 19:19:38 KrYzer Вот именно, ЧУЖИЕ нельзя... А для меня эта тема не чужая... :о) | ||||||||
| 2007-12-30 01:12:35 За! Ас Надеюсь тут можно высказать свое имхо?) По налогам: действительно выглядет не реалистично что по рандому просто руда ни с того ни с сего падает на склад клана, а не в руки игрока, тем более этот 1% как уже писалось может забрать наиболее ценную для игрока вещь поэтому, можно ввести стандартный налог в 1% - пример: добывает игрок уголь, ему в налог записывается 1% от гос стоимости т.е. баланс игрока: -0,05 монет, при балансе в -50 и ниже например игрока не будут пускать в шахту с просьбой заплатить налог на добычу в пользу клана либо прекращается добыча с просьбой оплатить налог, налог можно оплатить только при минусовом балансе и только ресурсом который добывают в этой шахте. В субботу налог не берется, в ночь с пятницы на субботу обнуляется. Ресурсы поступают в закрома замка. Второй момент: почему добытчики должны платить налоги - за защиту их кланом от разного рода неприятностей: чем больше налогов было собрано тем больше вероятность "негативного события" - нападения мобов на добывающую локацию либо на закрома замка вариантов может быть множество (не судите строго пишу что приходит в голову): Горный: шахтеры излишними стараниями нашли вход в древнюю пещеру, разбудив при этом ее обитателей (нападение на шахту, в этот день пока не отобьют монстров добыча в шахте -1, есть вероятность нападения на игрока-добытчика при добыче моба, мобы крадут ресурсы + клан должен заплатить часть денег за реставрацию шахты которая высчитывается из количеством владения мобами шахтой в часах, можно придумать что нибудь еще и согласовать сумму), нападение на замок драконов почувствовавших в его закромах богатые дары, мобы находятся в замке их надо найти и убить за 24 часа, иначе что нибудь нехорошее как потеря кланового бонуса, часть богатств и т.д. Лесной: нападение диких зверей уставших от убийств в лесу/ нападение на замок защитников природы лесных эльфов и друидов. Болотный: отряд марадеров пытающихся отобрать у собирателей так ценные для зелий ингридиенты, атака замка гидрами, которым очень не нравится ваше соседство и постоянное нарушение их спокойного существования привозом различных ингридиентов. Пустынный: нападение пиратов на порт с моря, услышавших о обильной торговле и богатых купцах в этих землях, нападение на замок кочевников... За неделю может случиться только одно негативное событие. Возможно за невыполнение обязательст вешать минус эффект клану. | ||||||||
| 2007-12-30 01:28:32 помоему ситуация с кланами изменилась серьезно, нада новые компромисы искать | ||||||||
| 2008-01-06 15:25:16 Еще можно сделать платный вход с добывающую локацию из замка. Установить достаточно высокую, но реальную цену: к примеру 100 монет, которые и идут владельцам замка. Но при этом прошедший через этот вход получает +1 к добыче на время нахождения в локации. | ||||||||
2008-01-09 14:25:36
и тогда народ годами в шахте сидеть будет | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |