| 2007-11-23 19:13:54 Тирр выпадание монеток -100% | ||
| 2007-11-23 22:26:08 Ас (земля вокруг замка) както нелогично звучит . Где угольнаяшахта а где Горный. Говори реально . Закрепить места сбора закакимто замком . Ну тогда было бы логично и порт закрепить за замком чем шахтерыхуже торговцев , а лес закаким замком закрепиш. И если уж отнимать чтото усобиров , шахтеров ,охотников и там торговцев например ,то для равновесиянада чтото добавить например нормальных последов. | ||
| 2007-11-23 22:27:58 яконечно за измененияно нетакие непродуманые как с мастерством. | ||
| 2007-11-24 02:03:38 Durane как всегда - идея на пятерку :)) | ||
| 2007-11-24 02:15:08 голосовалка не коректная,у тех модератора не спросил ... ужАс!!!! | ||
| 2007-11-24 11:15:54 Голосование некорректно. Естественно, большинство не хочет отдавать свое имущество каким-то кланам. На эту тему почему-то вспомнился старый анекдот: Налоговый инспектор попал в армию. Ему говорят, что он будет играть побудку. На вопрос почему он, отвечают - "Ну вы же привыкли к ненависти..." Никто никогда не отдаст свое, если не будет видеть плюсов именно для себя. Если бы голосование было открытым, то состав проголосовавших стал бы сразу понятен) Теперь о самом предложении: В любой онлайн-игре одна из основных проблем - что делать с хайлевелами. Вроде всего достигли, везде были, оделись... и? Большинство на этой стадии игру бросает. Разработчики лепят аддоны, усложняют кач. Варкрафт и Линейка тому пример. Но! Люди все равно уходят. Чтобы разнообразить игру, обычно пытаются ввести элементы социальной жизни - семьи, кланы и др. У меня такое ощущение, что разработчики почуствовали, как развитие ЛГ уперлось в потолок. Три новых вида носков 5 ур. или слюнявчиков 6 ур. роли в развитии не играют. Игру надо социализировать. И тут наконец-таки возникло понимание необходимости развивать сообщества игроков. Нахождение в топ-клане должно быть более выгодным, чем нахождение в добывающей гильдии. Иначе не будет смысла идти в клан. Приведу пример: Игрок, который провел в игре год-полтора, заводит достаточно друзей, чтобы у него не возникало какой-либо необходимости в клане. Он может взять деньги, юнитов, вещи в долг - также как и в клане. Даже проще, поскольку в клане народ всякий:), а друзья есть друзья. Участие в клановых войнах и штурмах - давно обязаловка. За неявку и неучастие применяются различные санкции, т.е. рядовой боец не получает от всего этого удовольствия. Надо кое-что менять. Я прочел предыдущие сообщения, и пришел к выводу, что мы все еще живем в СССР! :) Кто-то должен все дать, кто-то должен следить, чтобы было по-честному, как в жизни))))))))) Б Р Е Д !!! Никого не смущает, что в реале одни пашут как проклятые, и ездят на мерседесах, а другие бухают в подворотнях, и моют эти мерседесы, если им разрешат. Равенства НИКОГДА не было НЕТ и НЕ БУДЕТ. В игре - тоже, поскольку кто-то копает по 15 часов в сутки, а кто-то ждет халявы. Надо стимулировать игроков к социализации. Состоять в клане должно быть интересно и выгодно. Отсюда предложения: 1. Бонусы для клана должны быть ощутимые - возможно как зарплата игрокам-членам клана, возможно - "+" к добыче или еще что-то. 2. Штурмы - персонаж Карагус еще года два назад предлагал изменить систему штурмов, захватывать замок, состоящий из смежных локаций со зданиями, приносящими доп. бонусы... Идея так и померла, хотя я до сих пор считаю, что при ее реализации штурмы стали бы интереснее в разы. 3. Вещи. В клане должы быть возможности собирать вещи с дополнительными бонусами. К примеру, "менталитовый панцирь СД " будет добавлять к обычным статам 10 жизни, или 1 удачи, и т.д. ( просто пример:)))) ) Одеть такую майку может ТОЛЬКО член клана СД. (по образу мужских и женских вещей...) Картинка - та же, но с логотипом СД, к примеру. И у игрока есть выбор - одеться в вещи улучшенные, но которые может носить только член клана, или в более простые. В случае ухода из клана персонаж с вещами СД останется голым))). 4. Юниты. Не сложно ввести случайные бонусы к пробиваемости, или к защите, или еще какие-либо, чтобы члены клана чувствовали преимущества перед другими игроками,хотя бы 2-3 раза за бой. (Ваш дракон со склада СД нахватался блох, поэтому озверел и ударил на 5 единиц сильнее :))) ) 5. Сборные вещи: клан должен иметь возможность собирать из каких-либо компонетнтов такие вещи, которые не может получить больше никто (аналог артефактов.) Тогда появится стимул в клановых войнах - отбить у другого клана "Портянку старого воина" или "Кепку Лужкова" для сборки "Трусов с капюшоном", групповые походы в глубину лабов для выбивания компонентов для чего-либо. И Т.Д. При получении существенных бонусов, кланы начнут быстро развиваться. Появится социальная жизнь, союзы кланов, союзы союзов. Главное, чтобы персонаж мог сказать: "Я иду в клан, потому что... " И чувствовал, что в клане он толще, сильнее, богаче. По налогу - не надо спрашивать. Человек с нормальной психикой всегда против. Надо ввести принудительно налог 3-5-7 процентов, направив его на развитие топ-кланов. Я думаю, список топ-кланов резко изменится :))) А чтоб было интереснее, сократить число членов клана до 20-30 человек... И добавлять по 3-5 человек с уровнем клана.... Если это кого-то заинтересует, можем обсудить более предметно. | ||
| 2007-11-24 11:37:22 Если и в замок и добытчику, тогда ещё ладно... А вот если шанс на арканит в один процент, и этот арканит в саседний замок отбирают - это перебор. | ||
| 2007-11-24 12:20:26 за за за | ||
| 2007-11-24 12:35:57 За | ||
| 2007-11-24 12:41:19 какие вы бедные,арканит у них отбирают,если ЧЖ то намного хуже будет. | ||
2007-11-24 13:22:44
| ||
| 2007-11-24 13:28:34 KrYzer nu arkanit zdes kak primer redkoi vesci :) | ||
| 2007-11-24 13:29:44 Lighty_reborn Durane uze govoril, cto tak nelza - vesci iz vozduha... | ||
| 2007-11-24 13:58:15 Balda3 Тогда надо рес по госу обменивать на деньги, и замку отдавать половину :) | ||
| 2007-11-24 14:24:21 Паша Прочел с удовольствием) +1 | ||
| 2007-11-24 14:50:17 Balda3 арканит тут потаму что шахтёры считают себя центром вселенной. | ||
| 2007-11-24 14:57:23 Паша +1 посмотрите кто за---толко люди которые в КЛАНАХ)))) | ||
| 2007-11-24 19:20:55 KrYzer sporit ne budu, no ja ego v samom nacale privodil kak primer, potomu kak nikogda ne bil ni v odnoi gildii krome mudrecov i sahterov i ne v kurse kakoi tam samij dorogoi res ;) Lighty_reborn da variantov tut uze predlagalas massa, no skolko mozno ponjat protestujut v osnovnom tolko te zdes kto ne sostoit v klane, poetomu skoree vsego i vvidut imenno 1% tak kak golosujut za nego bolse cem protiv !! | ||
2007-11-24 19:46:20
Хм... Нет... Абсолютно Нет... Потолок на столько высок и далёк, что его не видит даже самая расфантазированная фантазия. До потолка так далеко, что "страшно" подумать. Развитие продолжается играниц ему нет. То, что это не часто видно, является другим разговором... но он не прекращается... Далее, всё упомянутое ниже в посту не является новостью... | ||
2007-11-24 19:49:37
Вообще-то, тому есть основания... Но это уже не тут... Хм, кстати, вместо Арка можно так же привести пример Адаманта... как ресурса наиредчайшего. Это если кого-то смущает стоимость Арканитовой Руды... :о) | ||
| 2007-11-24 19:51:29 Ас
a pocemu ne pitaetes razvivat klani imenno v tu storonu, a pitaetes nalozit nalog, kotorij vne klanovim igrokam soversennno ne nuzen i ne dast daze prizracnih bonusov?? | ||
| 2007-11-25 01:27:54 Паша того, что ты описал - ждут пол лиги. но большая часть скорее всего подпадет под гриф ХНБ. чтоб ввести все это, надо делать ребаланс вещей, и что еще важнее ребаланс артов, ибо клановый шмот будет создавать конкуренцию артовому. Хотя то, что арты у нас "слабые" думаю ни для кого не секрет :) | ||
2007-11-25 01:34:05
Если они у вас слабые, то какие же они у нас
Паша Норм такой клановый геймплей, может и я на старости лет подумаю о клане, ну или мои внуки, г) | ||
2007-11-25 06:27:48
Согдасен | ||
2007-11-25 06:28:16
В точку. | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |