| 2007-11-28 23:44:51 Rarity 19/05/06 [11:37] Вы покидаете ряды гильдии "Бойцы". Что ж, ее двери всегда открыты для Вас... [Мастер, 5500] 22/10/06 [12:22] Вы покидаете ряды гильдии "Столичные Шахтеры". Что ж, ее двери всегда открыты для Вас... [Грандмастер, 19763] 12/10/07 [00:22] Вы покидаете ряды гильдии "Мудрецы". Что ж, ее двери всегда открыты для Вас... [Мастер, 7250] И я не стал бы возмущаться из-за 1-2 монет, если это оживило бы игру. | ||||||
| 2007-11-28 23:47:43 Air Вот ты все о кланах и кланах, а как вольные будут окупать свои затраты на оборону? Простой вопрос) | ||||||
| 2007-11-28 23:50:47 Air Я не против оживления игры, но все должно быть сбалансировано, и дело не в двух монетах, дело в том что негатив будет как раз таки против кланов, а вот когда равные условия тогда можно это и пообсуждать на лавочке, повторюсь вы в монастырь вольных лезете, а не они) | ||||||
| 2007-11-28 23:53:09 Rarity Вольные могут окупать копеечный налог своей второй гильдией, которой у клановых игроков нет. | ||||||
2007-11-28 23:53:55
Я тоже за это. :) Предложи свой вариант. | ||||||
2007-11-28 23:54:15
клан это хорошо организованная военная машина (в идеале) которая уже имеет преимущество за счет своей организованности, как малочисленные но хорошо организованные и обученные римские легионы без проблем разгоняли орды варваров, так и тут эта особенность клана должна давать преимущество помеж равных прав воюющих сторон клан вс нейтралы,клану должно одинаково стоить напасть и потом получить прибыль, нейтралам должно одинаково стоить защитить и получить прибыль, решает только организованность и выучка. ЗЫ А вообще кланы деритесь себе где хотите как хотите и за что хотите,мы (нейтралы) то тут причем ???? шахта это наша корова и мы ее доим (с) | ||||||
| 2007-11-28 23:54:54 Air Хм, а затраты на свитки если такие будут, а потерю экспы, а затраты на допшмот который они могли сдать в аренду на время копки ;) | ||||||
| 2007-11-28 23:56:41 вот не ясно мне иногда.. неужели кому-то хорошо от того, что кланы в ЛГ бесполезны почти? неужели кому-то нравится, что кланы по-сути убыточны? неужели никому не хочется увидеть в лиге не 2 аспекта основных, унылое копание и потом не менее унылое апанье , а нечто большее? глобальные войнушки, набеги на локации, дай бог еще какие-нить вещи.. вот я читаю и читаю..и даж постится не хочется.. мол мы, а вы, а я...и вобще!!! ну и дальше то что? уже не один раз писалось, что игра индивидуалов - это тупик игры, нужен социум. социум шахтеров - это не социум, а черте что...(уж простите христа ради) Нет, ну давайте приравняем гильдию к клану, а чего? будет совершенно неуправляемая, стадная сущность, которая в итоге так и не станец социальной. да фобщем-то пофиг...Сделаем клан-значек ранозначно гильдии, ну типо клан выбирает равнозначность, типо СД мудрецы, БВ войцы и все вытекающие последствия...но это же не интересно! вот тут пишут, чем мол нейтралы хуже? а тем что жлобятся и ради шкурного интереса, никуда не идут, скряги попросту ( не все конечно, куча персов по иным соображениям не идут в кланы, тот же рарити пример). вобщем я раз в пятый уже пишу, успокойтесь и забейте.. нет желания - так и гори оно огнем, буржуйское барахло. ройтеапайтесьройтеапайтесьапатесьройте - короче развлекайтесь на полную катушку, как надоест сначало всем похамите, потом создайте топ и забантесь, как это и случается в 99% случаев. вас самих то однообразие жизни еще не достало? хех... | ||||||
2007-11-28 23:56:44
Так ведь негде и не за что и дорого! ) Я так понимаю потому топик и создан. | ||||||
| 2007-11-29 00:05:36 Air по поводу негде не за что и дорого вопрос не к внеклановым:)) ЗуЛуС Да все тут только за твою идею:)) Сбалансируй только:)) | ||||||
| 2007-11-29 00:12:57 ЗуЛуС хорошо,напишу так, вводите что хотите и куда хотите, но потом не удивляйтесь когда нейтралы будут поступать так как выгодно им,своя рубашка ближе к телу,лично я буду поступать так как выгодно МНЕ ,а не в угоду какого то там эфемерного разнообразия , давайте сделаем наоборот,каждому клану дадим локу,где кланы будут хранить свое имущество,а каждую неделю нейтралы будут собиратся и грабить ее )) прикинь какое разнообразие будет )) | ||||||
| 2007-11-29 00:25:13 ЗуЛуС это все я к тому написал,что любое разнообразие должно быть взаимовыгодно а не в ущерб другим и за счет когото,никто никого в клан силой не гнал, это добровольное коллективное сообщество,где есть свои плюсы и свои минусы | ||||||
| 2007-11-29 02:03:49 Да нормальное у зулуса предложение Я не против предложения по атаке локаций, все что в начале выглядит как оброк 1 монетка, в последуещем превращается, в развлечение, одурительное многодневное копание, потом перемеживается с хоть каким то развлечением. я не в клане и вступать не собираюсь-это что бы не было упреков что я лоббирую чьи то интересы. Ну не хотите отдавать сейчас нейтральные локации, давно назрела необходимость по введению дополнительных, собирам нужно как то топи разделять оч много разных ресов, и добывать что то определенное, не представляется возможным. Охотникам и купцам одной добывающей локации мало, вот новые можно и ввести под контролем кланов. Так сказать мягкое изменение. Но по моему это полумера. | ||||||
| 2007-11-29 02:08:56 да кто против предложения Зулуса ? я за, главное чтоб у всех реальный стимул был,а не только у кланов, Еще как вариант могу предложить, ну допустим мы отбили атаку клана,то пусть нам дают просто добычу +1 до следующей атаки, главное чтоб нейтралам был какой нить бонус, который стимулировал бы ту локу защищать | ||||||
| 2007-11-29 03:49:06 отпостил в предложениях, и сюда кину.. ИТАК: есть есть множество локаций: столица, палы, маги, жел. шахта, илдиор, лагерь наемников, болота, леса, порт и другие.. Клан может установить контроль над одной или несколькими локациями. Допустим, клан "А" контролирует локацию "столица". Любой другой клан может подать заявку-вызов на захват этой локации. Заявка подается не менее чем за 24 часа до назначаемого боя. Шаг возможного времени начала боя 2 часа, т.е. бой за локацию может начаться в 2, 4, 6, 8, и т.д. часов. Бьются 2 клана, от каждого клана (программно) не более 5 бойцов, уровень персов ограничен, других ограничений нет. Проигравший получает бан и травму, бой реальный. Клан-победитель получает контроль над локацией до следующего назначенного боя + 1 КО. Вводится цикл: на этой неделе уровень бойцов не старше 3-го левела, на следующей неделе - не старше 4-го левела, потом - не старше 5-го.. и так до 12. По разным локациям, естественно, цикл в разных фазах. На одной неделе каждый клан может сделать только 1 заявку-вызов на захват каждой локации. Это практически исключает возможность "договорных" передач (аналогов штурмов). Такая система предоставляет шансы даже мелким кланам (на неделях лоу-левелов) собрать отряд и попытаться захватить локацию на какое-то время. В то же время у топ-кланов гораздо больше шансов как захватить большое кол-во локаций, так и удерживать их долгое время (легко соберут команду хаев, и 2-3 сменных команд лоу-левелов)... Вроде бы, есть и баланс, и шансы у всех кланов. Что дает владение локацией? Глава (зам. главы) клана, контролирующего локацию устанавливает на свое усмотрение плату за вход во все места добычи и крафта. У персов есть выбор: платить за каждый вход, или идти в альтернативную локацию. Да, члены "своего" клана за вход, естественно, не платят. Естественно, локации не равнозначны, сравните столицу с каким нибудь илдиором! Это придаст дополнительную интригу.. Чтобы кланы не сильно наглели при назначении платы за вход, предлагаю ввести "свитки недовольства" (например, рецепт: папирус+аметист. порошок+чернила). Например, установил клан "В" за вход в золотую шахту плату 100 монет, и все шахтеры начинают юзать такие свитки. Каждый 5*-й свиток приносит случайную травму случайному персу клана-владельца локации (уровня, соответствующему уровню недели), находящемуся в игре, например, сроком на 2* суток... При использовании, например, 100* "свитков недовольства", клан потеряет контроль над локацией... (*цифры взяты условно). После этого локацию получает клан, который выиграет очередной бой. До этого момента плата за вход не взимается. Плюсы этого предложения: - динамика - баланс - легко реализовать (однотипно) - могут участвовать все (даже мелкие) кланы, было бы желание.. - члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни) - никого не заставляют участвовать помимо его желания - вариант заработать КО для кланов (реальные клан-бои) - есть материальный стимул бороться за локации - повышается спрос на продукты нескольких гильдий (новые свитки) - есть много вариантов для дальнейшего развития такой системы Минусы? | ||||||
| 2007-11-29 07:42:05 MANJAK11 Опять начинается торговля, а не спор. +1 к добыче ты с ума сошел? Я сам буду призывать слабые кланы к атаке лишь бы получить такой бонус, ни один клан не вытянет битву против обезумевших; шахтеров, собиров купцов, и охотников жаждущих халявы. ASGOR Если только кланы будут драться за контроль над локацией, я против. Опять вопрос: что они за меня делят? Глава устанавливает, плату- ну установил 200 монет за вход, кто приходит на неделю тому пофиг, а кто так утро скоротать пока боев на арене нет, сумашедшие деньги. что не пойдут за 200 монет туда? еще как у кого то это часовой зароботок, а входить все равно нужно. Сделатьсвитки недовольства дешевыми, я буду из принципа юзать, а дорогими никто не будет. Из поста не вижу как члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни) | ||||||
| 2007-11-29 10:54:34 Одноглазый только организованная структура может за что-то бороться. Такой структурой и является клан.
Установил глава клана 200 монет. Ты не заходишь в эту локацию (идешь в альтернативную, у шахтеров, например, 4 места добычи..) а вместо этого юзаешь пару таких свитков (стоимостью 30 монеток каждый, как не трудно посчитать)... так же поступают еще персов 20... (этого хватит). И вот на 5 бойцов клана, которым через 2 (или 4) часа защищать контроль локации от другого клана, приходится 8 травм. Шансы этого клана сохранить локацию резко падают. Не забываем также, что возможно, что есть травмы (или потери персов) еще и после предыдущих боев за локацию... Теперь понятно,
| ||||||
| 2007-11-29 11:04:55 ASGOR Если кланы будут между собой решать судьбу нейтралов, то это действительно убьёт игру. Бан и травмы будут иметь и "захватчики", и "защитники". Равенство? Я думаю да. Клан будет иметь 1 монету в час. Это мелочь. Пример: среднестатистический игрок находится в ЛГ в среднем 10 часов. 1 х 10 = 10монет. Клан владеет локой 7-10 дней. Итог: 70-100 монет. Это не много. "Мелким" дорого. Хорошо, давайте не облагать налогом 2 лвл. Нейтралы будут иметь СВОБОДУ. Т.б. они смогут спокойно копать, никому ничего не быть должными. Это мало? Я считаю, что свобода намного дороже 100 монет. Почему именно почасовая оплата? А это более-менее даст возможность клану заработать. Если ввести оплату за вход, то это не заинтересует кланы. Получать травмы и баны ради понта никто не захочет. % от прибыли - тогда действительно будет грабёж. Подорожание ресов или шмота не будет. В начальной стадии - возможно, позже всё утихомирится и вернётся на круги своя. Если и будет, то ненамного. Если не ошибаюсь, добывающих лок всего семьь (Шахты, ДМ, Илд, Паллы, Болото, Лес и Порт). Чтобы охотники (бедненькие и запуганные) не ныли, предлагаю разбить локи на 3 группы: Шахты, Паллы - топ-кланы ДМ, Илдиор - средние кланы Болото, Лес, Порт - малые кланы. Тогда каждая гильдия сможет дать "отпор захватчикам". Плюс у нетоповых кланов будет стимул расти.
| ||||||
| 2007-11-29 11:15:19 ASGOR о_О нихрена себе[ ц=ASGOR:Установил глава клана 200 монет. Ты не заходишь в эту локацию (идешь в альтернативную, у шахтеров, например, 4 места добычи..) ] да, но другую локацию тоже кто-то будет контролить и тоже там будет плата за вход ))) а для лоулевелов даже 50 монет это много | ||||||
| 2007-11-29 11:16:56 ASGOR и локации будут в основном контролировать кланы артовиков-реальщиков. и какая система подачи заявки на штурм тоже не ясно | ||||||
| 2007-11-29 11:18:24 Алекс_13 Опять ведь провоцируешь.... | ||||||
| 2007-11-29 11:34:33 Rarity никогда Клан не будет стоять наравне с вольным игроком..ибо на то он и Клан что б стоят на ступень выше чем обычный игрок Клан - это сообшество людей..которы ене просто сплотились в Команду ,ибо команды можно создавать и из вольных игроков - и количеством такие команды не ограничиваются, а в клане ограничиваются..и стоят немалых затрат и усилий. + ко всему клановый люди жертвую значком..и в совокупности своей зарабатываают сложнее и меньше чем обычные вольные игроки. а что зарабатывать больше - должны проводить в игре больше своего же личного времени и прилагать больше усилий нежели Вольные! а то что кто то играте 3-4 часа в день..так это его проблемы недовольные будут всегда...и я лично считаю что лучше уж пусть уйдет с 10 другой игрокв из ЛГ насвосем ...как недовольные по жизни...зато остальыне пару тысач получат Драйв и Экшин...и это очевидно создаст больший интерес к игре..и не факт что те несколько изначально ушедших позже не вернуться... | ||||||
| 2007-11-29 11:42:50 Саруман ну я же все расписал! установит клан большую плату за вход - получит пачку травм от обиженных шахтеров, и слетит в клан. бою за контроль за этой локацию.
1. Локаций много. 2. Какой клан имеет по 5 бойцов-артовиков 3-го левела, 4-го левела, 5-го левела, и т.д. до 12-го включительно? Да еще чтобы они могли быть он-лайн и днем и ночью?
| ||||||
| 2007-11-29 12:01:13 Экселенц Не провоцирую я тебя... ASGOR По моей схеме заявка на атаку локи подаётся за 3-5 часов, чтобы был эффект неожиданности. А то набежит вся гильдия и тогда ни какого захвата не будет. | ||||||
| 2007-11-29 12:02:46 вводить то что предложил аргон нужно или придумайте что то лучше =) в игре нету динамики, с такой игрой и я скоро забанюсь, она не интересная становится, нужно добавить играбильность как для кланов так и для игроков без кланов. на одних квестах не уедишь далеко. | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |