Штурмы Замков, Войны за добывающие локации и т.д.


гильдия Мудрецы (Новичок)[0] гильдия Бойцы (Грандмастер)[17503] гильдия Собиратели (Адепт)[2043] ЗуЛуС Информация
Назад к темам раздела.
2007-11-28 23:44:51 гильдия Мудрецы (Адепт)[1108] гильдия Собиратели (Элита)[72187] гильдия Алхимики (Мастер)[3500] Air Информация
Rarity
19/05/06 [11:37] Вы покидаете ряды гильдии "Бойцы". Что ж, ее двери всегда открыты для Вас... [Мастер, 5500]

22/10/06
[12:22] Вы покидаете ряды гильдии "Столичные Шахтеры". Что ж, ее двери всегда открыты для Вас... [Грандмастер, 19763]

12/10/07
[00:22] Вы покидаете ряды гильдии "Мудрецы". Что ж, ее двери всегда открыты для Вас... [Мастер, 7250]

И я не стал бы возмущаться из-за 1-2 монет, если это оживило бы игру.
 
2007-11-28 23:47:43 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[19418] гильдия Бойцы (Элита)[200001] гильдия Столичные Ювелиры (Элита)[63557] Rarity Информация
Air
Вот ты все о кланах и кланах, а как вольные будут окупать свои затраты на оборону?
Простой вопрос)
 
2007-11-28 23:50:47 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[19418] гильдия Бойцы (Элита)[200001] гильдия Столичные Ювелиры (Элита)[63557] Rarity Информация
Air
Я не против оживления игры, но все должно быть сбалансировано, и дело не в двух монетах, дело в том что негатив будет как раз таки против кланов, а вот когда равные условия тогда можно это и пообсуждать на лавочке, повторюсь вы в монастырь вольных лезете, а не они)
 
2007-11-28 23:53:09 гильдия Мудрецы (Адепт)[1108] гильдия Собиратели (Элита)[72187] гильдия Алхимики (Мастер)[3500] Air Информация
Rarity
Вольные могут окупать копеечный налог своей второй гильдией, которой у клановых игроков нет.
 
2007-11-28 23:53:55 гильдия Мудрецы (Адепт)[1108] гильдия Собиратели (Элита)[72187] гильдия Алхимики (Мастер)[3500] Air Информация
Rarity писал(а):
Я не против оживления игры, но все должно быть сбалансировано

Я тоже за это. :)
Предложи свой вариант.
 
2007-11-28 23:54:15 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[216477] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[14993] гильдия Бойцы (Ученик)[250] MANJAK11 Информация
Rarity писал(а):
проводите клановые олимпиады, спартакиады, салочки

Rarity писал(а):
на худой конец

клан это хорошо организованная военная машина (в идеале) которая уже имеет преимущество за счет своей организованности, как малочисленные но хорошо организованные и обученные римские легионы без проблем разгоняли орды варваров, так и тут эта особенность клана должна давать преимущество помеж равных прав воюющих сторон клан вс нейтралы,клану должно одинаково стоить напасть и потом получить прибыль, нейтралам должно одинаково стоить защитить и получить прибыль, решает только организованность и выучка.

ЗЫ А вообще кланы деритесь себе где хотите как хотите и за что хотите,мы (нейтралы) то тут причем ???? шахта это наша корова и мы ее доим (с)
 
2007-11-28 23:54:54 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[19418] гильдия Бойцы (Элита)[200001] гильдия Столичные Ювелиры (Элита)[63557] Rarity Информация
Air
Хм, а затраты на свитки если такие будут, а потерю экспы, а затраты на допшмот который они могли сдать в аренду на время копки ;)
 
2007-11-28 23:56:41 гильдия Мудрецы (Новичок)[0] гильдия Бойцы (Грандмастер)[17503] гильдия Собиратели (Адепт)[2043] ЗуЛуС Информация
вот не ясно мне иногда..
неужели кому-то хорошо от того, что кланы в ЛГ бесполезны почти?
неужели кому-то нравится, что кланы по-сути убыточны?
неужели никому не хочется увидеть в лиге не 2 аспекта основных, унылое копание и потом не менее унылое апанье , а нечто большее? глобальные войнушки, набеги на локации, дай бог еще какие-нить вещи..

вот я читаю и читаю..и даж постится не хочется..
мол мы, а вы, а я...и вобще!!!

ну и дальше то что? уже не один раз писалось, что игра индивидуалов - это тупик игры, нужен социум. социум шахтеров - это не социум, а черте что...(уж простите христа ради) Нет, ну давайте приравняем гильдию к клану, а чего? будет совершенно неуправляемая, стадная сущность, которая в итоге так и не станец социальной. да фобщем-то пофиг...Сделаем клан-значек ранозначно гильдии, ну типо клан выбирает равнозначность, типо СД мудрецы, БВ войцы и все вытекающие последствия...но это же не интересно!

вот тут пишут, чем мол нейтралы хуже? а тем что жлобятся и ради шкурного интереса, никуда не идут, скряги попросту ( не все конечно, куча персов по иным соображениям не идут в кланы, тот же рарити пример).

вобщем я раз в пятый уже пишу, успокойтесь и забейте..
нет желания - так и гори оно огнем, буржуйское барахло. ройтеапайтесьройтеапайтесьапатесьройте - короче развлекайтесь на полную катушку, как надоест сначало всем похамите, потом создайте топ и забантесь, как это и случается в 99% случаев.

вас самих то однообразие жизни еще не достало?
хех...
 
2007-11-28 23:56:44 гильдия Мудрецы (Адепт)[1108] гильдия Собиратели (Элита)[72187] гильдия Алхимики (Мастер)[3500] Air Информация
MANJAK11 писал(а):
А вообще кланы деритесь себе где хотите как хотите

Так ведь негде и не за что и дорого! )
Я так понимаю потому топик и создан.
 
2007-11-29 00:05:36 гильдия Бойцы (Адепт)[1269] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[50247] Экселенц Информация
Air
по поводу негде не за что и дорого вопрос не к внеклановым:))

ЗуЛуС
Да все тут только за твою идею:)) Сбалансируй только:))
 
2007-11-29 00:12:57 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[216477] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[14993] гильдия Бойцы (Ученик)[250] MANJAK11 Информация
ЗуЛуС
хорошо,напишу так, вводите что хотите и куда хотите, но потом не удивляйтесь когда нейтралы будут поступать так как выгодно им,своя рубашка ближе к телу,лично я буду поступать так как выгодно МНЕ ,а не в угоду какого то там эфемерного разнообразия , давайте сделаем наоборот,каждому клану дадим локу,где кланы будут хранить свое имущество,а каждую неделю нейтралы будут собиратся и грабить ее )) прикинь какое разнообразие будет ))
 
2007-11-29 00:25:13 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[216477] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[14993] гильдия Бойцы (Ученик)[250] MANJAK11 Информация
ЗуЛуС
это все я к тому написал,что любое разнообразие должно быть взаимовыгодно а не в ущерб другим и за счет когото,никто никого в клан силой не гнал, это добровольное коллективное сообщество,где есть свои плюсы и свои минусы
 
2007-11-29 02:03:49 гильдия Собиратели (Элита)[122985] гильдия Алхимики (Мастер)[5755] Одноглазый Информация
Да нормальное у зулуса предложение
Я не против предложения по атаке локаций, все что в начале выглядит как оброк 1 монетка, в последуещем превращается, в развлечение, одурительное многодневное копание, потом перемеживается с хоть каким то развлечением. я не в клане и вступать не собираюсь-это что бы не было упреков что я лоббирую чьи то интересы.
Ну не хотите отдавать сейчас нейтральные локации, давно назрела необходимость по введению дополнительных, собирам нужно как то топи разделять оч много разных ресов, и добывать что то определенное, не представляется возможным. Охотникам и купцам одной добывающей локации мало, вот новые можно и ввести под контролем кланов. Так сказать мягкое изменение.
Но по моему это полумера.
 
2007-11-29 02:08:56 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[216477] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[14993] гильдия Бойцы (Ученик)[250] MANJAK11 Информация
да кто против предложения Зулуса ? я за, главное чтоб у всех реальный стимул был,а не только у кланов,

Еще как вариант могу предложить, ну допустим мы отбили атаку клана,то пусть нам дают просто добычу +1 до следующей атаки, главное чтоб нейтралам был какой нить бонус, который стимулировал бы ту локу защищать
 
2007-11-29 03:49:06 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35866] гильдия Бойцы (Мастер)[8159] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10782] ASGOR Информация
отпостил в предложениях, и сюда кину..

ИТАК: есть есть множество локаций: столица, палы, маги, жел. шахта, илдиор, лагерь наемников, болота, леса, порт и другие..
Клан может установить контроль над одной или несколькими локациями.

Допустим, клан "А" контролирует локацию "столица". Любой другой клан может подать заявку-вызов на захват этой локации. Заявка подается не менее чем за 24 часа до назначаемого боя. Шаг возможного времени начала боя 2 часа, т.е. бой за локацию может начаться в 2, 4, 6, 8, и т.д. часов.
Бьются 2 клана, от каждого клана (программно) не более 5 бойцов, уровень персов ограничен, других ограничений нет. Проигравший получает бан и травму, бой реальный. Клан-победитель получает контроль над локацией до следующего назначенного боя + 1 КО.
Вводится цикл: на этой неделе уровень бойцов не старше 3-го левела, на следующей неделе - не старше 4-го левела, потом - не старше 5-го.. и так до 12.

По разным локациям, естественно, цикл в разных фазах.
На одной неделе каждый клан может сделать только 1 заявку-вызов на захват каждой локации.
Это практически исключает возможность "договорных" передач (аналогов штурмов).

Такая система предоставляет шансы даже мелким кланам (на неделях лоу-левелов) собрать отряд и попытаться захватить локацию на какое-то время. В то же время у топ-кланов гораздо больше шансов как захватить большое кол-во локаций, так и удерживать их долгое время (легко соберут команду хаев, и 2-3 сменных команд лоу-левелов)... Вроде бы, есть и баланс, и шансы у всех кланов.

Что дает владение локацией? Глава (зам. главы) клана, контролирующего локацию устанавливает на свое усмотрение плату за вход во все места добычи и крафта. У персов есть выбор: платить за каждый вход, или идти в альтернативную локацию. Да, члены "своего" клана за вход, естественно, не платят.
Естественно, локации не равнозначны, сравните столицу с каким нибудь илдиором! Это придаст дополнительную интригу..
Чтобы кланы не сильно наглели при назначении платы за вход, предлагаю ввести "свитки недовольства" (например, рецепт: папирус+аметист. порошок+чернила). Например, установил клан "В" за вход в золотую шахту плату 100 монет, и все шахтеры начинают юзать такие свитки. Каждый 5*-й свиток приносит случайную травму случайному персу клана-владельца локации (уровня, соответствующему уровню недели), находящемуся в игре, например, сроком на 2* суток...
При использовании, например, 100* "свитков недовольства", клан потеряет контроль над локацией... (*цифры взяты условно).
После этого локацию получает клан, который выиграет очередной бой. До этого момента плата за вход не взимается.

Плюсы этого предложения:
- динамика
- баланс
- легко реализовать (однотипно)
- могут участвовать все (даже мелкие) кланы, было бы желание..
- члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни)
- никого не заставляют участвовать помимо его желания
- вариант заработать КО для кланов (реальные клан-бои)
- есть материальный стимул бороться за локации
- повышается спрос на продукты нескольких гильдий (новые свитки)
- есть много вариантов для дальнейшего развития такой системы

Минусы?
 
2007-11-29 07:42:05 гильдия Собиратели (Элита)[122985] гильдия Алхимики (Мастер)[5755] Одноглазый Информация
MANJAK11
Опять начинается торговля, а не спор.
+1 к добыче ты с ума сошел? Я сам буду призывать слабые кланы к атаке лишь бы получить такой бонус, ни один клан не вытянет битву против обезумевших; шахтеров, собиров купцов, и охотников жаждущих халявы.
ASGOR
Если только кланы будут драться за контроль над локацией, я против. Опять вопрос: что они за меня делят?
Глава устанавливает, плату- ну установил 200 монет за вход, кто приходит на неделю тому пофиг, а кто так утро скоротать пока боев на арене нет, сумашедшие деньги. что не пойдут за 200 монет туда? еще как у кого то это часовой зароботок, а входить все равно нужно.
Сделатьсвитки недовольства дешевыми, я буду из принципа юзать, а дорогими никто не будет.
Из поста не вижу как члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни)
 
2007-11-29 10:54:34 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35866] гильдия Бойцы (Мастер)[8159] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10782] ASGOR Информация
Одноглазый
только организованная структура может за что-то бороться. Такой структурой и является клан.

Одноглазый писал(а):
Глава устанавливает, плату- ну установил 200 монет за вход, кто приходит на неделю тому пофиг, а кто так утро скоротать пока боев на арене нет, сумашедшие деньги. что не пойдут за 200 монет туда? еще как у кого то это часовой зароботок, а входить все равно нужно.
Сделатьсвитки недовольства дешевыми, я буду из принципа юзать, а дорогими никто не будет.
Из поста не вижу как члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни)


Установил глава клана 200 монет. Ты не заходишь в эту локацию (идешь в альтернативную, у шахтеров, например, 4 места добычи..) а вместо этого юзаешь пару таких свитков (стоимостью 30 монеток каждый, как не трудно посчитать)... так же поступают еще персов 20... (этого хватит).
И вот на 5 бойцов клана, которым через 2 (или 4) часа защищать контроль локации от другого клана, приходится 8 травм. Шансы этого клана сохранить локацию резко падают. Не забываем также, что возможно, что есть травмы (или потери персов) еще и после предыдущих боев за локацию...
Теперь понятно,
Одноглазый писал(а):
как члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни)
?


 
2007-11-29 11:04:55 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[25542] гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[843025] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[411280] Алекс_13 Информация
ASGOR
Если кланы будут между собой решать судьбу нейтралов, то это действительно убьёт игру.

Бан и травмы будут иметь и "захватчики", и "защитники". Равенство? Я думаю да.
Клан будет иметь 1 монету в час. Это мелочь. Пример: среднестатистический игрок находится в ЛГ в среднем 10 часов. 1 х 10 = 10монет. Клан владеет локой 7-10 дней. Итог: 70-100 монет. Это не много. "Мелким" дорого. Хорошо, давайте не облагать налогом 2 лвл.
Нейтралы будут иметь СВОБОДУ. Т.б. они смогут спокойно копать, никому ничего не быть должными. Это мало? Я считаю, что свобода намного дороже 100 монет.
Почему именно почасовая оплата? А это более-менее даст возможность клану заработать. Если ввести оплату за вход, то это не заинтересует кланы. Получать травмы и баны ради понта никто не захочет. % от прибыли - тогда действительно будет грабёж.
Подорожание ресов или шмота не будет. В начальной стадии - возможно, позже всё утихомирится и вернётся на круги своя. Если и будет, то ненамного.
Если не ошибаюсь, добывающих лок всего семьь (Шахты, ДМ, Илд, Паллы, Болото, Лес и Порт). Чтобы охотники (бедненькие и запуганные) не ныли, предлагаю разбить локи на 3 группы:
Шахты, Паллы - топ-кланы
ДМ, Илдиор - средние кланы
Болото, Лес, Порт - малые кланы.
Тогда каждая гильдия сможет дать "отпор захватчикам". Плюс у нетоповых кланов будет стимул расти.

ЗуЛуС писал(а):
неужели никому не хочется увидеть в лиге не 2 аспекта основных, унылое копание и потом не менее унылое апанье , а нечто большее? глобальные войнушки, набеги на локации, дай бог еще какие-нить вещи..

Одноглазый писал(а):
все что в начале выглядит как оброк 1 монетка, в последуещем превращается, в развлечение, одурительное многодневное копание, потом перемеживается с хоть каким то развлечением. я не в клане и вступать не собираюсь-это что бы не было упреков что я лоббирую чьи то интересы.

ЗуЛуС писал(а):
нет желания - так и гори оно огнем, буржуйское барахло. ройтеапайтесьройтеапайтесьапатесьройте - короче развлекайтесь на полную катушку, как надоест сначало всем похамите, потом создайте топ и забантесь, как это и случается в 99% случаев.

 
2007-11-29 11:15:19 Союз Древних (Орк-Шаман) гильдия Бойцы (Мастер)[10129] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[76268] Саруман Информация
ASGOR
о_О нихрена себе[

ц=ASGOR:Установил глава клана 200 монет. Ты не заходишь в эту локацию (идешь в альтернативную, у шахтеров, например, 4 места добычи..) ]
да, но другую локацию тоже кто-то будет контролить и тоже там будет плата за вход ))) а для лоулевелов даже 50 монет это много
 
2007-11-29 11:16:56 Союз Древних (Орк-Шаман) гильдия Бойцы (Мастер)[10129] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[76268] Саруман Информация
ASGOR
и локации будут в основном контролировать кланы артовиков-реальщиков.
и какая система подачи заявки на штурм тоже не ясно
 
2007-11-29 11:18:24 гильдия Бойцы (Адепт)[1269] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[50247] Экселенц Информация
Алекс_13
Опять ведь провоцируешь....
 
2007-11-29 11:34:33 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[22647] гильдия Бойцы (Элита)[78977] Volc Информация
Rarity
никогда Клан не будет стоять наравне с вольным игроком..ибо на то он и Клан что б стоят на ступень выше чем обычный игрок

Клан - это сообшество людей..которы ене просто сплотились в Команду ,ибо команды можно создавать и из вольных игроков - и количеством такие команды не ограничиваются, а в клане ограничиваются..и стоят немалых затрат и усилий.

+ ко всему клановый люди жертвую значком..и в совокупности своей зарабатываают сложнее и меньше чем обычные вольные игроки. а что зарабатывать больше - должны проводить в игре больше своего же личного времени и прилагать больше усилий нежели Вольные!

а то что кто то играте 3-4 часа в день..так это его проблемы

недовольные будут всегда...и я лично считаю что лучше уж пусть уйдет с 10 другой игрокв из ЛГ насвосем ...как недовольные по жизни...зато остальыне пару тысач получат Драйв и Экшин...и это очевидно создаст больший интерес к игре..и не факт что те несколько изначально ушедших позже не вернуться...

 
2007-11-29 11:42:50 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35866] гильдия Бойцы (Мастер)[8159] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10782] ASGOR Информация
Саруман
ну я же все расписал! установит клан большую плату за вход - получит пачку травм от обиженных шахтеров, и слетит в клан. бою за контроль за этой локацию.
Саруман писал(а):
и локации будут в основном контролировать кланы артовиков-реальщиков.

1. Локаций много.
2. Какой клан имеет по 5 бойцов-артовиков 3-го левела, 4-го левела, 5-го левела, и т.д. до 12-го включительно? Да еще чтобы они могли быть он-лайн и днем и ночью?

Саруман писал(а):
и какая система подачи заявки на штурм тоже не ясно

ASGOR писал(а):
Заявка подается не менее чем за 24 часа до назначаемого боя. Шаг возможного времени начала боя 2 часа, т.е. бой за локацию может начаться в 2, 4, 6, 8, и т.д. часов.



 
2007-11-29 12:01:13 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[25542] гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[843025] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[411280] Алекс_13 Информация
Экселенц
Не провоцирую я тебя...

ASGOR
По моей схеме заявка на атаку локи подаётся за 3-5 часов, чтобы был эффект неожиданности. А то набежит вся гильдия и тогда ни какого захвата не будет.
 
2007-11-29 12:02:46 гильдия Бойцы (Мастер)[4094] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[56655] гильдия Собиратели (Элита)[64223] Golden_Elf Информация
вводить то что предложил аргон нужно или придумайте что то лучше =) в игре нету динамики, с такой игрой и я скоро забанюсь, она не интересная становится, нужно добавить играбильность как для кланов так и для игроков без кланов. на одних квестах не уедишь далеко.
 
123456789101112