| 2011-06-18 02:17:17 snark приплёлся таки... | ||||
2011-06-18 02:22:43
пытался разжевать выше что для хлама 11-12 недостаточно статов...можно физически сделать искривление позвоночника (концепта игры), но это будет временная заплатка, пройдёт пол года-год и большая биомасса апнется на 12+ и мы опять в тупике...другое дело если делать тряпьё и гайки на 12+ тут и стацов достаткол и ценник не прямопропорциональный....кальк в помощь
уже практически готово...просто не афишируется и не предлагается администрации... | ||||
| 2011-06-18 03:15:02 все очень интересно, отпишусь завтра, что-то не думается | ||||
2011-06-18 03:41:15
...да, паял я как-то сталь на два посоха берендея....понравилось))) | ||||
| 2011-06-18 07:59:27 WayfareR больше всего понравился пункт про неурановые руны... я например могу выводить на них к примеру 5к на каждый день апа... несколько месяцев копки стоят того чтоб ходить по лабу себе в удовольствие... по поводу двойного входа в игру - считаю что не нужно.. все привыкли к такой графике и думаю при глобальном изменении это будет непривычно и вызовет массовые протесты... даже с учетом того что это все избирательно... насчет урана - думаю необходимо, да.. шмотки - тоже нужно что-то менять... наработок уже много, стоит взять оттуда что-то.. клановые отношения - тоже согласен.. и сделайте уже что-либо связанное с гранд элитами | ||||
| 2011-06-18 08:58:18 WayfareR А чем тебе не нравятся вещи 12го уровня? Против введения? Хотелось бы посмотреть как ты на безартовом турнире в нынешнем хламе ( если конечно достигнешь 12 уровня) будешь выпендриваться против перса в кольцах 12 уровня +4 к удаче и в шмоте с одним статом больше на защиту и пару статов больше на атаку ... . У каждого перса есть слоты...и если туда по одному стату закинуть - это уже будет 10-15 статов...точно лень считать. | ||||
| 2011-06-18 10:47:11 WayfareR Я не против идеи шмота и ювы 12+, это очень даже интересно, но ты представь цены, если большинство вещей 9-10 считаются более чем дорогими, то о ценах на хлам 12+ и говорить бесполезно... | ||||
| 2011-06-18 13:35:04 WayfareR 1) цена на шмот начиная уже от 10 лвла непомерно высока и ни с чем не сообразна 2) игра не может ни привлечь, ни толком удержать новых игроков 3) потолок для 12-х 4) 4-часовой бан (и даже 2-часовой) отвращает всех кто готов оплачивать... и всех остальных тоже. Если человек пришел играть - подумайте сами, что такой чел будет делать в 4 часа на которые его выкинули из игры (а он ведь хотел играть!)... стало быть он или не пойдет в лабы или пойдет в другую игру я несколько раз рассказывала посторонним людям в разных чатах (не обозначая названия): Игра, требующая длительного времени. Одеться без доната можно только до 9 лвла. В случае проигрыша реального боя - травма дней на пять и бан 4 часа. Мне каждый раз были гарантированы отвисшие челюсти и круглые глаза ![]() | ||||
| 2011-06-18 14:30:50 Vigilla тем не менее в неё играют уже по 7 лет, значит она не так уж и плоха... просто нынешнему народу надо всё и сразу... | ||||
| 2011-06-18 14:41:48 Vigilla Травма и бан это специфика Лиги ![]() | ||||
| 2011-06-18 14:45:05 TristraM сколько можно в собственом соку (ссаку?) вариться? чо за закрытый клуб получился? )))) Скартарис не ерничай тогда и все остальное - нахрен не надо... вайф предлложил ухудшение............ уйду я нафиг | ||||
| 2011-06-18 14:50:06 Vigilla не знаю, меня всё устраивает, мне нравится в этой игре не геймплэй, а именно взаимоотношения персонажей/кланов, система взаимовыручки и/или наоборот вражда данных структур, шмот и боевая система лично для меня отступает на задний план, имхо, большинство людей здесь держатся только из-за отношений указаных выше | ||||
| 2011-06-18 15:45:22 что бы не дули пузыри в том что уже и так перегрето дайте возможности для инвестиций, та же недвижимость инфраструктура и т.д.... | ||||
| 2011-06-18 15:58:49 а мне нравица, что в ЛГ есть долгоиграющие травмы и бан на 4ч) ![]() | ||||
2011-06-18 16:01:14
Играю )Общаясь с друзьями и только..А так давно в других играх) | ||||
| 2011-06-18 17:01:55 по цене ум за реал в принципе адекватно если брать у дилеров ) но у всех по разному получается (нету единой дилерской системы, что предлагал Динамию кучу раз). По рункам тоже давал идею, которая бы немного облегчила игру для тех, кто играет с телефона. мол сделать рунку перезапуска дороже в полраза, но чтобы перса блочило на полтора часа и с телефона того же можно было вводить циферки, а не тратить кучу трафика на онлайн. Так же может, кто глупостью посчитает, но Рунка остановки боя с мобом. т.к. многие играют с работы или просто отвлекаются по делам. то при покупке такой рунки за УМ можно было сделать паузу. (платная ж все таки услуга, а значит должна давать преимущество) Графика и дисплей в принципе норм, возможно мелкие корректировки если только. Давно пытаюсь вбить администрации в голову,что нужен рабочий коллектив, который будут заниматься определенными делами. художники, которые оперативно рисуют, кодеры, несколько человек по развитию, по квестам и т.д. но все ушло в туже пустоту непонимания... Ну по тупику на 12+ это вообще целая тема и придумать никто не может что с ними дальше делать, так раз нет идеи хотя бы уровни нормальные так и продлили до неопределенного количеста, а не за какие то 50к давать следующий + и оставить эффекты просто давать по уровням. давать качать расширенное количество статов. Ну и доп возможности на высших уровнях. По притоку игроков могу сказать что он есть причем ежедневный но небольшой больше 50 в день стабильно. но удерживать их надо. Ну и клановые отношения. идея была по клановому противостоянию. между кланами по своему уровню. После разговоров с Тимуром желание на процентов 70, что-то делать и предлагать напрочь отпала после слов "Ну если мне понравится идея, то тогда подумаем" (возможно формулировка была другая, но суть такая) Хотя можно придумать не только борьбу между кланами, где за определенное время что-то нужно собрать, что-то убить и сделать это быстрее противника и где требуется активность на данный момент всего клана, но и также клан против мобоклана. По игре идеи надо развивать и много вводить например ввели, не взошло, доработать или вывести. про тоже мастерство... Понравилась идея по раритетам для вывода денег! раритеты всегда любят. По поводу шмоток и вещей для высших уровней, линейку то можно и дальше ввести, даже если она будет казаться с заоблочными ценнами, но просто нужно разделить либо этажи, либо лабы по лвлами с 6-8, 9-10 (11) 11-12 13-и выше (ну я конечно понимаю, что 13 уровень не вводят, только,чтобы меня не обидеть и не давать мне 100 ум как компенсацию для переименования) По цене на ум за ЗМ ну где то 1-1.5 года назад еще предлагал зафиксировать цену на 1000 ЗМ (когда они еще на 800 или меньше колебались и только начали расти с 600), но тут мне также сказали нету. Хотя если сделать банк, то: Новички вложившиеся в лигу будут точно знать сколько монетков они смогут поиметь, а не на маленьких уровнях вникать в тонкости обмена и цен на рынке ЛГ. а так пришел вложил 30 ум и получил 30000 ЗМ Также те кто вкладываются и сейчас ради ЗМ, чтобы покупать вещи по уровню смогут СРАЗУ пойти и обменять УМ, на не через форум, спам в чате и аське пытаться продать. Многие копать не хотят так как по 10 минут лень, на рунку денег жалко, за ЗМ не выгодно покупать если будет дороже 1к. А если сделать лимит в сутки на покупки УМ за ЗМ в банке,чтобы можно было копить либо на арты, либо рунки на месяц покупать то это будет адекватно. В общем если подумать можно дать и четкие аргументы, а не примерами, но суть таже ум за ЗМ из банка нужен, хоть и небольшими партиями за монетки. И конечно же отключить передачу УМ. чтобы не было черного рынка, которые имеет место в ЛГ. По рункам не урановым. Для небольшого вывода ЗМ вводить нужно по-любому, но в зависимости от лвла. чтобы на определенном уровне СЕБЕ можно было купить на МАХ 2 суток в зависимости от уровня удачу, хп. зоя, защиту, скорость и прочее. Ой совсем же забыл )) Хотел еще раз кинуться в Кей, хоть и уважаю, но блин! зачем было лезть на воинов, если сама не была не разу воином и что-то судить там и придумывать. может конечно с кем и беседовала на эту тему, но все равно. даже если тот же Ас что-то предлагал, то ему откуда знать про воинов на практике?! в общем тут писать на эту тему много не буду иначе забанят нафиг. WayfareR мне кажется ты забыл попробовать пригласить сюда Тимура с Динамием :) Может вставят пять копеек о том, что ведутся работы и нету рабочего коллектива. который в поте лица кодит. и проект вообще любительский и в профессиональный до пенсии его превращать никто не будет ))))) | ||||
| 2011-06-19 01:38:01 | ||||
2011-06-19 01:56:08
Есть такой возможный способ решения. Вариант создания полуарт шмота. Такой вариант уже видел в некоторых проэктах вполне играбельный, причем. Ввести, например, все шмотки на 12й, можно даже на некоторые подуровни. При этом для покупки шмота нужно а) ресурсы (как пример - ресы из предложения Дорика, которые с элиты можно добывать) б) пошлина в урановых монетках. В той другой игре еще есть пункт в) - картинка вещи. По выводу монет есть идея - убрать монеты из лутов мобов и сундуков - пусть падает только шмот/ресуры. Так, по поводу решения вопроса аповой системы. По-моему, уровень стоит ограничить, и можно добавить дополнительную линейку уровней для ПВП в лабе (привязка к карме - злой-добрый). Опыт начисляется только при ПВП бое в лабе добрый против злого, или наоборот. За убийство нейтральных персонажей ничего не начисляется. При поражении опыт сливается, при победе - увеличивается. При этом такие "религиозные" бои разрешены только между соседними (или одинаковыми уровнями) т.е., допустим, если 11 отправляет в бан 7го, то никому опыта не идет, и ни у кого религ опыта не теряется. Для данных уровней можно сделать расценки на ап (надо заплатить пошлину, чтобы выучить способность). Способности можно придумать уже разнообразные. От вероятности тройного крита-каста, до восстановления жизни. Это разнообразит как кланы, так и жизнь для лвлов 12+. п.с. можно от меня не ограничивать?) | ||||
| 2011-06-19 01:57:44 Ах да, таким шмотом
разрешить пользоваться на безарт турах для 12+ | ||||
2011-06-19 02:38:29
безарт потому и безарт... | ||||
2011-06-19 02:59:02
может я не особ понял, но если ты предлагаешь урановые руны за монетки сделать, то это никогда не введется)) | ||||
| 2011-06-19 03:05:47 Addict
ну почему? если будет возможность покупать рунки и за монетки и за уран, то по крайней мере часть игроков (которые покупают рунки) уже смогут для себя выбирать за что выгоднее их купить. на цену умок это тоже повлияет. ..правда незнаю как и в какую сторону, но это к otsHCR ))) | ||||
| 2011-06-19 03:32:03 ZCORPION я тебе могу сказать, как это повлияет на цену умок - если цена на рунки будет такая же, как и за цену рунок в умках умноженную на цену умки, или больше - цены на ум упадут. Если меньше - в зависимости от того, на сколько меньше, либо упадет, либо не измениться. Только есть такая фишка. не будут вводиться рунки за монетки (имею ввиду не руиновские, а урановые). Это же сразу урежет доход админам) Потому что все, кто покупал рунки за умки будут покупать их за монетки) И будет вноситься меньше реала)) Делать рунки за монеты, это пилить сук, на котором сидят админы. | ||||
| 2011-06-19 03:37:27 хм... | ||||
| 2011-06-19 03:44:58 Addict так не обязательно же вводить рунки аналогичные существующим, но за золотые монетки...можно ввести иные руны, на защиту, атаку...и бла-бла-бла...)) | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |