| 2011-06-19 03:46:44 утром отпишусь | ||||||||||||||||
2011-06-19 14:19:35
не я создавал систему к примеру(гос) кольцо 9тый стоит 51,на 10тый стоит 100 с чемто, кольцо на 12-3 примерно 260 если бы была прямая пропорция, то 12-3 обходилось бы в 3 200 000, а ар-кальк утверждает что 260 000 (вот где собака порылась)
я предложил варианты, предложи и ты
честно говоря не готов к обсуждению этого пункта, у него есть и свои плюсы и свои минусы, однако... лига уже давно стала марафоно-лабо-лигой (недавно выживалка появилась), на марафоне и выживалке бана нет, но народ с удовольствием живёт в лабе
ты не стесняйся расписать подробней, если получится стройная система - кто знает может она выживет
а еслиб пригласил они бы пришли? ))) а что, не пригласив могу как то воспрепятствовать? ))) Аса и БелДрагМетала (если не ошибаюсь) на данном этапе достаточно (наверное) Yakoot1 ZCORPION поясню для чего и зачем предложил рунки за ЗМ 1) эти рунки не аналоги урановых (я ещё не выжил из ума, чтобы покушаться на деньги администрации, которая,кстати проплачивает существование лиги) 2) предполагалось что эти рунки будут аналогичны тем что в руинах (чтобы не изобретать велосипеды и не захламлять уже имеющееся). те рунки на НР, защиту, ум (тот который отвечает за концентрацию..итд) 3) предполагается что стоить они будут недёшево и цена будет зависеть от уровня(это обосновано глубиной и соответственно заработком) к примеру для 10ого +2 защиты=1000зм +4защиты=2000зм (а для 5ого это будет всего лишь 500 и 1000) и не нужно говорить мне что это дорого!))) гайка 9ого +3 стоит больше 72 000, однако не все живут в лабах, некоторые просто периодически заглядывает туда и, возможно, эффективней посчитает не гайки покупать, а повесить руны. Те же кто живёт там постоянно и зарабатывает этим предполагаю тоже не откажутся повесить на себя псевдо-гайку в обмен на комфорт 4) предложил эти руны ещё по одной причине. Введение шмота 12+ грозит изрядным потрясением запасов ресов ))) рунки же помогут его избежать 5) банальный вывод ЗМ вроде ничего не забыл | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 14:23:26 Ас, Кокс (нем. Koks, от англ. соке), искусственное твёрдое топливо повышенной прочности; получается при нагревании до высоких температур (950—1050 °С) без доступа воздуха природных топлив или продуктов их переработки (см. Коксование). В зависимости от вида сырья различают каменноугольный, электродный пековый и нефтяной К. Основное количество К. производится из каменного угля. | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 14:32:20 Лютый_Спейсмарин какое отношение имеет твоя эрудиция к обсуждаемым в этом топике вопросам? к тому же ты уже повторяешься | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 15:21:19 почитал...слишком уж много предложений и диаметрально противоположных мнений по этим самым предложений...не трогайте ничего...не надо ничего убирать и улучшать...не надо придумывать драйв для кланов если вы сами не в клане...не надо предлагать многое из того, что лично вам кажется замечательным, но вряд ли понравится остальным...не надо трогать рынок в ЛГ и сундуки в лабах... лучше бы ратовали за открытие новых лабов с введением туда новых мобов...новые квесты...новые вещи (пусть и дорогие, но у кого-то появится очередная цель для достижения)...а то своими предложениями, пытаясь удержать каких-то мифических новичков растеряете тех, кто уже тут играет давно) | ||||||||||||||||
2011-06-19 15:21:44
почитала*...гы...палево))) | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 15:47:32 -Джул- ![]() | ||||||||||||||||
2011-06-19 15:52:28
если подумать то тут нет ничего концптуально меняющего лигу
НО
ИЛИ
НО
даже коментировать не буду я тебя просто не понял ))) | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 15:55:43 новые лабы тут не обсуждаются ибо примерно месяца 4 назад Аргон дал задание напомнить ему к маю о лабах видимо работа над ними ведётся или отложена...какой смысл мылить эту тему если админы и так о ней осведомлены? | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 15:56:43 WayfareR но мне реально не хватает отраслей для инвестирования)))) кредитный рынок насытился, денег туда уже больше не впихнуть...торговля тоже уже не приносит доходностей нормальных...что делать с монетками? солить в бочке? покупать УМ? | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 15:59:37 otsHCR Раздай бедным блин)) -Джул- Не особо понимаю твою позицию) тебя все устраивает?) | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 16:07:19 WayfareR Ас кажется как-то говорил, что система введения новых лабов, мобов и т.д. уже давно отработана (начиная кажется с нг-шных лабов) ...а можешь предложить конкретный пример сколько будет стоить такая "псевдо-гайка" скажем на удачу или реген? по-моему если там перегнуть с ценой, то проще будет быстро сгонять в руины и без проблем выбить нужные. | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 16:09:42 Velxeor сирым и убогим? им от этого еще и хуже будет... не научатся ни когда зарабатывать или жить по средства | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 16:11:08 otsHCR Зато будешь народным героем)) организуй там фонд в поддержку новичков ЛГ)) | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 16:13:56 Velxeor была мысль, да только заниматься лень, да и времени нету))) но в основном лень))) и такая фича, пользы это не фига не принесет... хотя можно даже извлечь прибыль в дальнейшем от этого проекта...я подумаю еще))) проработаю эту идею;) | ||||||||||||||||
2011-06-19 16:37:02
Проект должен развиваться
Как можно тронуть то, чего нет?
Это прекрасно. Тем более приятна эйфория новизны, но на одних квестах далеко не уедешь
В Лиге было уже достаточно изменений, которые могли бы привести к оттоку старых персонажей игры. Однако - нет. Господа, а какие концепции обсуждаются сейчас? | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 16:58:46 -Джул- Если ничего не трогать, система из равновесия выйдет, скорее всего. т.е. либо доходы админов прекратяться, либо все игроки свалят в конце концов. | ||||||||||||||||
2011-06-19 17:54:52
мне проще перечислить ушедших друзей, чем оставшихся и не потому что ушедших меньше | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 18:02:16 ZCORPION
вспоминается мультик............ там где ГГ - мартышка, попугай, слонёнок и удав............, серия про приветы.........., как там Мартышка говорила??? - Если мне дают бабан, я его ощущаю..........., а вот не ощущаю я............ Запрограммировать лабы можно за полчаса............... За последние года 2 введён всего 1 новый лабиринт - Казематы......... Скоро будут квесты для жуколовов - гм, короче в общих темка, вроде даже не утонула даже........ Про арканитовый ключ стоит упоминать? кстати, если кто не заметил - утонули вопросы к админам.............. -Джул-
Юль............, а слазий в предложения............ в архив..........., почитай сколько всякой ювы предлагалось.............., могу сказать что из десятка предложенных гаек лично мной ввели только 1, это только из тех, что я помню..............., чего ратовать-то тогда???? Про лабы я даже грить не хочу, ибо в каждой теме ору, что их не хватает - однако........... короче читай чуть выше........... WayfareR Серёга, прости, но смысла в этой теме не вижу пока.......... Предложить можно многа..........., но предложения умерли по некоторым причинам, которые скорее всего похоронят и эту тему.......... | ||||||||||||||||
2011-06-19 18:03:52
Я долго обдумывал что сказать по этому поводу..........., Вигги меня опередила......... как это пишется сейчас??? вроде ППКС!!! | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 18:06:54 Vigilla GrayS не надо про ушедших друзей...
причем многие из них тоже столько всего предлагали... | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 18:19:54 GrayS Тёзка ))) запрограмировать - наверно да, готовые скрипты и так есть, могу предположить, что загвоздка в мобах (графика,статы), хотя это,наверно не такая уж глобальная загвоздка. могу предположить что это не делается по причине, что пара новых лабов снимут напряжение, но не решат других проблем и вообще я не телепат )))) мы с тобой достаточно контачили, чтобы ты заметил: я оптимист, но не идиот ))) и если какую-то мысль проталкиваю, то она двойного, а то и тройного назначения (думаю ты сам этим страдаешь) наверно и этот топик похоронят, но админы проявили в последнее время немало интереса к своему детищу...и, наверное, есть шанс что-то или кое-что из того, что тут озвучено,обосновано и отшлифовано используют (если будут что-то делать) | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 18:23:05 otsHCR видимо ты достиг своего финансового 12+13 )))), но вот фигня какая: вы с Кросом единственные, кто так апнулся, а тех кто нарубил экспы на 12+ около 50 (вроде бы)...наверно за твой вопрос не возьмутся пока не придумают, что делать с хаями ))) | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 21:36:14 Припишите к Рассвету что ли... Конкуренты Вначале о самом предприятии, поэтому без перечисления конкурентов не обойтись. Из игры вполне можно сделать очень успешное прибыльное предприятие, известное в нескольких странах (а не только в русскоязычных). Играла в многие игры. Из русских вылезли зарубеж помойму только Виртэкономика ну и мейловские проекты (или чьи они там). Виртэкономика позиционируют себя как экономическая стратегия, хотя ей до экономики лиги, как до луны. (кстати там был совет из игроков, которые помогли переделать игру) Что касается мейловских проектов - то это вот наше российское не понимание иностранных реалий и желание хапнуть да побольше. Во первых это не описуемо дорого (лига кстати тоже дорогая штука), во вторых не взяли в расчет, что там среднестатистический игрок не играет днями и ночами на пролет. Таких единицы. Не могу не процитировать немцев - Gameforge. Уверна, что большинство лиговчан играло в их игры. Эталон на который надо равняться. Простые игры, в которые играют в очень многих странах мира. Зарабатывают не только на игроках, но и на реклами местных предприятий + всякие статистические исследования и т.п. Инвестиции были маленькие, но были. Графика Картинки в лиге красивые, но есть отталкивающие графические моменты. Например форум. Какой же он страшный и неприглядный :((( Что касается остальной графики: её надо изменить на более современную. Что вовсе не означет 3Д и прочия фигня. Картинки вполне могут остаться старые, а вот обшивка... надо ей придать более современный вид. Убрать эту повсеместную серость начала 90ых к чертовой бабушке. Кстати мне нравиться в одной игре интерактивная карта: выбираешь по какому пути идти. Если идешь по дороге, то быстрее. Но дорога не напрямую + погодные условия + стати по типу скорости. Это как пример. Теперь по тезизам топикастера: расценки на платные услуги - дорогие. ассортимент платных услуг - можно сделать больше, гораздо больше. геймплей - очень хороший. НО! Пока не знаешь всех аспектов может показаться скучной и геморной. Некоторые вещи убиты игроками напрочь. Это руины и замки в первую очередь. развитие хай-персонажей - вообще-то аппанье на макс уровень это один из видов развития. Мне он например нафиг не нужен и таких тут не мало.Но да, надо сделать так, что бы не было потолка развития. вещи (в том числе ювелирка) - я бы не сказала, что тупиковые. То что они дорогие и на них надо копать долго и муторно - считайте фичей, которая делает игру интереснее. Вот что в тупике, так это крафт неизнашиваемых вещей. клановые отношения - полный и полнейший тупик. Вместо того что бы попытаться его пройти, надо забить на войны и замки как нечто клановое. Оставить кланы на остальное, а войны и замки переосмыслить. Как вариант сделать возможность создания коалиций из нескольких кланов, коалиций с мобами, против мобов, гильдийных и т.п. Т.е. взглянуть по новому. По предложениям: 1) Не надо двойной вход, дайте людям возможность за деньги купить себе хату "шо бы было и шо бы можно было показать" или аренда хаты. Исключительно за деньги. Т.е. фишка особо ничего не приносящая или не ущемляющая других игроков. Например сделать возможность хранить вещи и деньги дома. Можно добавить всякие графические удобства. 2) Уран - сделать тогда уж биржу: Подаешь заявку на покупку Х умок за максимум У монеток. Монетки снимаются и ждут на бирже покупателя. Подаешь заявку на продажу Е умок за минимум Г монет. + сделать очередность (тот кто первым подал заявку, тот первый и был обслужен). 3) Гуд, вери гуд. Да можно и за умки. 4) И да и нет. Если вещи будут сильно отличатся от уровня к уровню, то получится сильный дисбаланс между игроками. С другой стороны сейчас платить за +1 к жизни несколько тысяч монет - как - то беззумно. Помню Кей как-то говорила, что админы бы хотели сделать что-то большее. Но не знают как. Им нужен человек который бы занимался этими вопросами. Ставил бы приоритеты в работе, говорил сколько может принести такое-то или такое-то нововдение. Как лучше сделать. Кароче менеджер (в западном понимании этого слова - бизнес план, приоритет работы, маркетинг, все легальные заморочки, возможные пути развития, поиск работников и т.п.) + математик для баланса игры. Сейчас очень много бесплатных программ, которые позволяют анализировать, моделировать. Так же в современной математике есть много новых инструментов для анализа данных. Multiple correspondence analysis - это неопесуемая конфетка для анализа данных на несколько тысяч (десятков тысяч) данных по десяткам параметрам одновременно. Можно быстро сбалонсировать шмот с помощью этого вида анализа. А также войнов-магов и т.п. Что касатеся более точных предложений - это надо напрямую с админами. Как варант - комитет в помощь по развитию со специальным форумом и полным неразглашением идей. На всеобщем обозрении обсуждать такие вещи не имеет смысла. | ||||||||||||||||
| 2011-06-19 21:39:26 Кстати насчет бана. Его наличие прибавляет адриналин боям. Хорошая штука. Что бы не отпугивать тех, кого отпугивать 4 часа оффа - можно сделать что-то в пустоте. | ||||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |