| 2011-06-19 21:41:46 WayfareR | ||||||||||||||||||
| 2011-06-19 22:15:05 форум да.. более убогого форума как по оформлению так и по функционалу не встречал.. | ||||||||||||||||||
2011-06-19 22:18:26
В основном это западные проекты, переиначенные на нашу действительность
Возможно.
ППКС | ||||||||||||||||||
| 2011-06-19 22:19:29 Насчет форума - многие проекты (на мэйле, да и на других игрулях) юзают phpbb, даже не особо заморачиваясь по изменению дизайна под реалии игры. Хотя меняется он там как нефиг | ||||||||||||||||||
| 2011-06-19 22:54:34 cassiopella аж трижды перечитал ))) не сказать чтобы уж так много ползал и облазил множество игрушек/игрулек/игрулечек однако кроме мыльников и вирт экономики знаю что Фрагория была продана китайцам и ещё кому-то
я вот не рискнул такое написать - кирпичами закидали бы ))) давай предположим, что администрация не ставит цель сделать из Лиге конкурента ВоВке...однако, и не только у меня есть мысли/неоформившиеся идеи/заготовки миленьких/прикольных/гламурных и недорогих платных сервисов (я для себя назвываю их гламурками) которые могли бы обеспечить дополнительный приток реала (который уже можно было бы пускать на серьёзную модернизацию и рекламу)
вот эта фигулька точно будет работать. уверен в этом
ооочень спорно!!! http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=2403 http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=2901 http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=3832 да блин! страшненькие они!....те идеи реализованые в графике юнитов - классные!!! но само исполнение уже не может конкурировать даже с убогими игрульками типа Космик (клон Легенды) и тем более с Фрагорией - действительно яркая, сочная, достаточно оригинальная...поначалу и предельно тупая при достижении мидл-левела (сейчас придёт или и забросают меня кирпичами)..уж простите за упоминание, но это скорее антиреклама
ответил выше ))) "пинаю" народ по аськам, чтобы открывали "пыльные чуланы" и вытаскивали на свет божий рацухи...просто этот процесс обладает инерцией )))
тут с тобой многие не согласятся. он есть, он неплох(конкурентно способен и достаточно оригинален)
тут есть ньюансик накопать на гайку 12-3 260 000 это нефиговый такой подвиг, особенно если учесть что гаек 4шт и это только часть ювы. Частично этот вопрос решается слив экспы+лаб, но в лабе уже тесно....вопрос открытый...
делать износ это пойти по пути сонмища проектов, те как бы на данный момент нет готового предложения износа в таком виде, который бы выгодно отличал Лигу от других игрулек...разве что на ум приходит утилизация в ПБ (эдакая заплатка)
мне аську уже забросали гневными кирпичами, хотя я не предлагал перекроить сложившуюся систему, а лишь настаиваю на её дополнении
вполне приличный вариант (уж на первый взгляд точно)...хотя отправка курса в бесконтрольное плавание в считаные дни приведёт нас обратно и по-прежнему копать и крафтить будет невыгодно по сравнению с убиванием мобов в лабе или выживалке по остальному тексту - да тут уже грядка народа которая хотела бы потрудиться... | ||||||||||||||||||
2011-06-19 23:12:47
А куплена у немцев :)
Оригинальность самое главное, а остальное .... как ты завернёшь конфетку и как ты её предложишь.У многих игр с оригинальностью просто напряг. | ||||||||||||||||||
2011-06-19 23:18:12
прикольно ))) | ||||||||||||||||||
| 2011-06-19 23:19:22 cassiopella то что имеется сейчас уже кардинально отличается от того что покупали...наверно речь о движке ))) | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 02:30:56 монетки надо выводить... сервисы, хотя бы в половину снижать... коэффициент-множитель, на котором построено все в лиге, после 9 лвл работает криво... но это все экономика барыжная сторона... скажу только по гейм-плею.... есть одна вещь, которая убила гейм-плей... раньше кричали, да это круто так и надо... сейчас не знаю... уж оч давно этого не видно и не слышно... кое кто забыл, а кто то и не знал никогда... раньше была разница между уровнями у юнитов.... и большой юнит бил маленького... но почему то это убрали... и сразу потерялось половина интереса в игре... как было интересно, да и просто НУЖНО взять лвл и юнитов по уровню... чтобы ... чтобы просто быть круче.... в лабах, на осадах, в ПвП... до сих пор, когда с койотом встречаемся, вспоминаем когда в три девятки (койот, яся и я) вынесли горный замок с кучей мелких... после этого нововведения я ушел в барыги... потому что мне битвы стали не интересны... | ||||||||||||||||||
2011-06-20 02:48:19
за 2 года больше: те же 2 нг-шных, казематы, ледяная пустошь, чего-то в болоте дорисовали, какой-то подкоп в афлигу... *пока читаю дальше. | ||||||||||||||||||
2011-06-20 03:23:37
тоже спорно. есть и шикарные картинки: http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=1705 http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=1405 и новы тоже очень даже: http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=1518
...я про это вообще только слышал. ...потом проверил --- не так, ну и подумал что это только неверное предположение было... ...хотя наверное такой чит позволит хаям спокойно на мелких уровнях сносить мобов за считаные ходы. | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 03:50:05 По поводу лабов и кланов. Почему предана забвению такая очевидная мысль как лабиринты в которые могут попасть только клановые игроки в составе группы? Ограниченные по уровню и количеству этой самой группы. А именно. Не более N игроков уровня Х. Меньше можно, больше нельзя ) И в этих лабиринтах главным призом будет не золото. Не вещи, не мегаопыт. А то же КО. Или еще какая либо "валюта" на которую можно приобрести плюшки для клана исключитаельно. Или вещи, которые не будут считаться артами, будут иметь износ (обязательно), но и статы у них будут в 1,5-2 раза лучше, чем у рядовых вещей с таким же требованиями по уровню-силе-уму-власти. Или активируемую руну(предмет), которая может содержать как аналоги руинных рунок, так и аналоги эффектов 12+. Главы кланов, хотите безартовое колечко 6-7го уровня +3 к удаче? Хотите в 4х таких кольцах выставить своего бойца на безартовый турнир?))) Опять же - надо будет еще как то добыть ключ от такого подземешья. Например с коменданта замка выбить. Или с одного из лесных драконов. Или с ветерана, но только в пустоши. Или получить такой ключик за каждые 2000-3000 побед на арене. Или с героя афлиги. Банально, да. Но все же оживит жизнь клана. По графической составляющей. Лично мне бы было очень итересно, если бы в боях можно было настроить отображение противника. Т.е. оставить краткую и подробную формы, как сейчас, и добавить миниатюру, как та, которую мы видим открывая информацию о противнике Ну а так... Руны за деньги - однозначно за. Сам играю в режиме - месяц в копках, день в лабе. Так что я первый клиент на подобное нововедение. Вещи на 11-12-12+ уровни, да хоть какие (хотя не стоит горбатого лепить). Безартовые турниры никто не отменял, а КО всем кланам нужны. | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 05:31:58 ZCORPION
а как гришь попасть в
кстати в последней мобов не было, насколько помню.......... подкоп в афлигу - размер лаба скажите плиз, сколько этажей, ссылки на мобов плиз. Радуга
Против. Против таких плюшек только клановым. Либо всем, либо никому. | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 06:04:38 GrayS, какой подкоп в афлигу?? ты ап чем? иди в болото, там регулярно тайники с мобами (http://fantasyland.ru/cgi/mob_info.php?type=450) появляется. Я медаль за первый тайник получил... вместе с баном от моба )))
Получить ключ может любой игрок. На арену же всех пускают, и в лес "по драконы" тоже. Вход в лаб тоже доступен всем. Ну а дальше как повезет. Лаб клановый, группа туда может попасть только клановая. Команда под одним знаменем, так сказать. А в одиночку, без знамени - пожалуйста "захады дарагой"... Привет артовикам не хаям ) Иначе все это теряет смысл... Работа в команде, специализация бойцов в группе, роль каждого игрока в клане. И никто не запрещает покупать эти вещи на рынке.. .или менять их на ключи от лабов. | ||||||||||||||||||
2011-06-20 06:10:13
а причем тут клан?) | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 06:10:43 а темка улыбнула) | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 07:04:25 Радуга
а почему ко мне вопрос??? я вот тоже хочу знать, что это???
Ну в клане я ещё могу представить роли - клановый добытчик, клановый крафтер, торговец, зам главы, глава, даже могу представить такую вещь как клановый стратег..........., и что уже совсем невероятно при полном отсутствии этого в ЛГ кланового дипломата. Но специализация бойцов - это что??? Как это выглядит???? СД идёт группой в Лаб. Искра и Студент сдвигают щиты и не пропускают ни одного моба к Миле, которая магическими ударами сжигает врагов, и Живчику, который ведёт обстрел стрелами мобов издали. А Тушка с Каспером стоят в третей линии и подлечивают и придают силы бойцам первой линии, а так-же восстанавливают манну Миле!!! Мы с тобой об ЛГ говорим???? Я, как безклановый игрок, буду вставлять палки в подобные рацухи. А так, как по жизни я вредный, то могу напредлагать кучу всего, что кланам ой как не понравится. Предлагайте то, что не затронет безклановых. Вот клановый лаб, генерирующийся под силу подавшего заявку на взятие клана, с наградой в виде КО или возможности бесплатного юзания реликвии сроком на неделю - это безклановых не трогает, или трогает в той мере, к которой все привыкли. - от тут мне пофиг, и я скорее за буду. А если давать клановым плюшки в виде вещей, в дополнении к их реликвиям, то безклановым можно забить на турниры, что не есть гуд на мой взгляд. | ||||||||||||||||||
2011-06-20 07:59:22
Потому что именно у тебя я увидел слова про "подкоп". Видимо эт опросто разница в терминологии. В новостях писали про ввод локации "Схрон афлиганцев" на дальнем болоте. Размер 30*30 или 40*40. А жителя я уже показывал )
Как раз про нее). Если ты знаешь что предстоит бой с тугим мобом то разве не логично напасть на него бронированным товарищем с пачками защитных повдледователей? Вторым в бой поставить мага с большим уроном и концентрацией А третим мудреца сетовика по уши одетого в СЭ. Который так сможет замариновать танкующего защитами и регеном что он в принципе не сможет умереть. Танк-ДД-хил. Самая классическая классика. Пускай и в нашем, ограниченном для маневра, пространстве. Метод испытан в связке танк + хил на глюнах.
Помимо улучшенных вещей я предложил и КО и предметы-руны... ЗЫ: Если следовать твоей логике, то стоит отобрать у кланов даже то, что сейчас есть. Ведь бесклановый игрок не может осуществить захват зоны. И бонуса от реликвии у него нет. | ||||||||||||||||||
2011-06-20 08:18:30
ну это целиком проблемы бескланового игрока... | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 08:44:50 я не всем довольна из того, что есть сейчас, но и некоторые предложения, озвученные здесь, мне лично не нравятся...ну например
ну еще где-то было ограничение на покупку умок в день или месяц...предложение по поломке вещей... вот по мне это бред полный...предлагайте что-то НОВОЕ (есть тут и интересные предложения, не отрицаю), а не переделывайте то что уже есть, то что есть меня устраивает в том виде, в каком оно уже есть- рынок - нравится именно таким не ломающиеся вещи - я понимаю проблемы крафтеров, но и сейчас не хватает ресурсов на многие популярные вещи и цены на них слишком больше чтобы еще и выводить их таким образом из игры опыт за ПВП в лабе - мне например не нравится с людьми воевать, что мне теперь не апаться? в лабе и из сундуков падали чтоб только вещи - тоже не нравится, вещи должны падать редко, как сейчас...лучше пусть падают монетки иначе опять будут *плакать* крафтеры, да и бегать продавать кучу барахла, чтобы появились *живые* деньги жуть как утомительно ну вот как-то так...я не говорю, что я против нововведений, просто прошу обратить внимание, что не всегда то, что нравится одному нравится и другим и когда что-то предлагаете не забывайте об этом) | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 08:51:01 Радуга
гм, интересно ты как-то читаешь.............. в любом случае мы получаем не лаб в полном его понимании, в результате опять возвращаемся к тому, что за 2 года был введён только 1 лаб - казематы.
По поводу бонуса от реликвий народ уже возмущался (не я кстати). Но лично мне это не критично, на данный момент плюшки за клан и плюшка за гильдию примерно сбалансированы.... Мне в этом отношении не нравится только мирность - но тут другой разговор......... Остальное всё устраивает. Дальнейшая раздача плюшек кланам имхо испортит этот баланс. | ||||||||||||||||||
2011-06-20 08:53:55
правильно...чтоб клановые поменьше по лабам шастали надо им мирность убрать))) ![]() | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 08:59:08 Радуга
Не вижу слова клан здесь. ни грамма........... это раз............ рушится эта схема на раз-два простым добавлением мобов.......... возможности поменяться с товарищем противником напрочь отсутствует..... возможность кастовать из-за спины на выбранного противника/товарища - тоже отсутствует. Твой вариант - это сферический конь в вакууме................... | ||||||||||||||||||
| 2011-06-20 09:22:25 -Джул-
Поэтому и такая толпа - что-бы рассматривать со всех сторон......... Например я лично на введения для кланов буду смотреть со стороны внекланового игрока, позиция эта описана выше. А мирность меня добивает тем, что если перс насолил клану - то он может в любой момент ожидать нападения от оного, в то-же время он не имеет возможности проаттачить кланового игрока......... | ||||||||||||||||||
2011-06-20 09:41:29
Если им есть откуда добавиться. А если нет? Новое подземелье может иметь формы текстового квеста с боевыми вставками. Пока что надо придти к единому мнению по поводу "как туда попасть" и "что оттуда можно вынести". | ||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |