Ас


гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[599] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[14804] WayfareR Информация
Назад к темам раздела.
2011-06-19 21:41:46 гильдия Алхимики (Грандмастер)[20407] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[22581] Immortals (Baron) Larch Информация
WayfareR

 
2011-06-19 22:15:05 гильдия Мудрецы (Элита)[111153] гильдия Бойцы (Мастер)[2519] snark Информация
форум да.. более убогого форума как по оформлению так и по функционалу не встречал..
 
2011-06-19 22:18:26 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[64262] yashchar Информация
cassiopella писал(а):
Конкуренты

В основном это западные проекты, переиначенные на нашу действительность

cassiopella писал(а):
Графика

Возможно.

cassiopella писал(а):
расценки на платные услуги - дорогие.
ассортимент платных услуг - можно сделать больше, гораздо больше.

ППКС
 
2011-06-19 22:19:29 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[64262] yashchar Информация
Насчет форума - многие проекты (на мэйле, да и на других игрулях) юзают phpbb, даже не особо заморачиваясь по изменению дизайна под реалии игры. Хотя меняется он там как нефиг
 
2011-06-19 22:54:34 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[599] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[14804] WayfareR Информация
cassiopella
аж трижды перечитал )))
не сказать чтобы уж так много ползал и облазил множество игрушек/игрулек/игрулечек
однако кроме мыльников и вирт экономики знаю что Фрагория была продана китайцам и ещё кому-то
cassiopella писал(а):
Из игры вполне можно сделать очень успешное прибыльное предприятие,

я вот не рискнул такое написать - кирпичами закидали бы )))
давай предположим, что администрация не ставит цель сделать из Лиге конкурента ВоВке...однако, и не только у меня есть мысли/неоформившиеся идеи/заготовки миленьких/прикольных/гламурных и недорогих платных сервисов (я для себя назвываю их гламурками) которые могли бы обеспечить дополнительный приток реала (который уже можно было бы пускать на серьёзную модернизацию и рекламу)
cassiopella писал(а):
Зарабатывают не только на игроках, но и на реклами местных предприятий + всякие статистические исследования и т.п.

вот эта фигулька точно будет работать. уверен в этом

cassiopella писал(а):
Графика
Картинки в лиге красивые,

ооочень спорно!!!
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=2403
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=2901
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=3832
да блин! страшненькие они!....те идеи реализованые в графике юнитов - классные!!! но само исполнение уже не может конкурировать даже с убогими игрульками типа Космик (клон Легенды) и тем более с Фрагорией - действительно яркая, сочная, достаточно оригинальная...поначалу и предельно тупая при достижении мидл-левела (сейчас придёт или и забросают меня кирпичами)..уж простите за упоминание, но это скорее антиреклама

cassiopella писал(а):
ассортимент платных услуг - можно сделать больше, гораздо больше.

ответил выше ))) "пинаю" народ по аськам, чтобы открывали "пыльные чуланы" и вытаскивали на свет божий рацухи...просто этот процесс обладает инерцией )))
cassiopella писал(а):
геймплей - очень хороший.

тут с тобой многие не согласятся. он есть, он неплох(конкурентно способен и достаточно оригинален)

cassiopella писал(а):
вещи (в том числе ювелирка) - я бы не сказала, что тупиковые. То что они дорогие и на них надо копать долго и муторно - считайте фичей, которая делает игру интереснее

тут есть ньюансик накопать на гайку 12-3 260 000 это нефиговый такой подвиг, особенно если учесть что гаек 4шт и это только часть ювы. Частично этот вопрос решается слив экспы+лаб, но в лабе уже тесно....вопрос открытый...
cassiopella писал(а):
Вот что в тупике, так это крафт неизнашиваемых вещей.

делать износ это пойти по пути сонмища проектов, те как бы на данный момент нет готового предложения износа в таком виде, который бы выгодно отличал Лигу от других игрулек...разве что на ум приходит утилизация в ПБ (эдакая заплатка)
cassiopella писал(а):
клановые отношения - полный и полнейший тупик. Вместо того что бы попытаться его пройти, надо забить на войны и замки как нечто клановое. Оставить кланы на остальное, а войны и замки переосмыслить. Как вариант сделать возможность создания коалиций из нескольких кланов, коалиций с мобами, против мобов, гильдийных и т.п. Т.е. взглянуть по новому

мне аську уже забросали гневными кирпичами, хотя я не предлагал перекроить сложившуюся систему, а лишь настаиваю на её дополнении
cassiopella писал(а):
2) Уран - сделать тогда уж биржу:
Подаешь заявку на покупку Х умок за максимум У монеток. Монетки снимаются и ждут на бирже покупателя. Подаешь заявку на продажу Е умок за минимум Г монет. + сделать очередность (тот кто первым подал заявку, тот первый и был обслужен).

вполне приличный вариант (уж на первый взгляд точно)...хотя отправка курса в бесконтрольное плавание в считаные дни приведёт нас обратно и по-прежнему копать и крафтить будет невыгодно по сравнению с убиванием мобов в лабе или выживалке

по остальному тексту - да тут уже грядка народа которая хотела бы потрудиться...
 
2011-06-19 23:12:47 гильдия Мудрецы (Адепт)[888] Орден Рассвета (Дама Рассвета) cassiopella Информация
WayfareR писал(а):
однако кроме мыльников и вирт экономики знаю что Фрагория была продана китайцам и ещё кому-то

А куплена у немцев :)
WayfareR писал(а):
тут с тобой многие не согласятся. он есть, он неплох(конкурентно способен и достаточно оригинален)

Оригинальность самое главное, а остальное .... как ты завернёшь конфетку и как ты её предложишь.У многих игр с оригинальностью просто напряг.
 
2011-06-19 23:18:12 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[599] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[14804] WayfareR Информация
cassiopella писал(а):
А куплена у немцев :)

прикольно )))
 
2011-06-19 23:19:22 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[599] гильдия Столичные Ювелиры (Грандмастер)[14804] WayfareR Информация
cassiopella
то что имеется сейчас уже кардинально отличается от того что покупали...наверно речь о движке )))
 
2011-06-20 02:30:56 гильдия Мудрецы (Элита)[212493] гильдия Столичные Кузнецы (Мастер)[11335] гильдия Алхимики (Основатель)[3856750] mismeric Информация
монетки надо выводить...
сервисы, хотя бы в половину снижать...
коэффициент-множитель, на котором построено все в лиге, после 9 лвл работает криво...

но это все экономика барыжная сторона...

скажу только по гейм-плею....
есть одна вещь, которая убила гейм-плей... раньше кричали, да это круто так и надо...
сейчас не знаю... уж оч давно этого не видно и не слышно... кое кто забыл, а кто то и не знал никогда...
раньше была разница между уровнями у юнитов.... и большой юнит бил маленького...
но почему то это убрали... и сразу потерялось половина интереса в игре... как было интересно, да и просто НУЖНО взять лвл и юнитов по уровню... чтобы ... чтобы просто быть круче.... в лабах, на осадах, в ПвП...

до сих пор, когда с койотом встречаемся, вспоминаем когда в три девятки (койот, яся и я) вынесли горный замок с кучей мелких...

после этого нововведения я ушел в барыги... потому что мне битвы стали не интересны...
 
2011-06-20 02:48:19 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[666928] гильдия Портные (Грандмастер)[50675] ZCORPION Информация
GrayS писал(а):
Запрограммировать лабы можно за полчаса............... За последние года 2 введён всего 1 новый лабиринт - Казематы.........

за 2 года больше: те же 2 нг-шных, казематы, ледяная пустошь, чего-то в болоте дорисовали, какой-то подкоп в афлигу...
*пока читаю дальше.
 
2011-06-20 03:23:37 гильдия Столичные Кузнецы (Гранд Элита)[666928] гильдия Портные (Грандмастер)[50675] ZCORPION Информация
WayfareR писал(а):
ооочень спорно!!!
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=2403
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=2901
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=3832
да блин! страшненькие они!....те идеи реализованые в графике юнитов - классные!!! но само исполнение уже не может конкурировать даже с убогими игрульками типа Космик (клон Легенды) и тем более с Фрагорией

тоже спорно. есть и шикарные картинки:
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=1705
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=1405
и новы тоже очень даже:
http://fantasyland.ru/cgi/army_desc.php?id=1518
mismeric писал(а):
раньше была разница между уровнями у юнитов.... и большой юнит бил маленького...

...я про это вообще только слышал. ...потом проверил --- не так, ну и подумал что это только неверное предположение было...
...хотя наверное такой чит позволит хаям спокойно на мелких уровнях сносить мобов за считаные ходы.
 
2011-06-20 03:50:05 гильдия Мудрецы (Элита)[69414] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[18229] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26675] Радуга Информация
По поводу лабов и кланов.
Почему предана забвению такая очевидная мысль как лабиринты в которые могут попасть только клановые игроки в составе группы? Ограниченные по уровню и количеству этой самой группы.
А именно. Не более N игроков уровня Х. Меньше можно, больше нельзя )

И в этих лабиринтах главным призом будет не золото. Не вещи, не мегаопыт. А то же КО. Или еще какая либо "валюта" на которую можно приобрести плюшки для клана исключитаельно. Или вещи, которые не будут считаться артами, будут иметь износ (обязательно), но и статы у них будут в 1,5-2 раза лучше, чем у рядовых вещей с таким же требованиями по уровню-силе-уму-власти. Или активируемую руну(предмет), которая может содержать как аналоги руинных рунок, так и аналоги эффектов 12+.

Главы кланов, хотите безартовое колечко 6-7го уровня +3 к удаче? Хотите в 4х таких кольцах выставить своего бойца на безартовый турнир?)))

Опять же - надо будет еще как то добыть ключ от такого подземешья. Например с коменданта замка выбить. Или с одного из лесных драконов. Или с ветерана, но только в пустоши. Или получить такой ключик за каждые 2000-3000 побед на арене. Или с героя афлиги.
Банально, да. Но все же оживит жизнь клана.


По графической составляющей.
Лично мне бы было очень итересно, если бы в боях можно было настроить отображение противника.
Т.е. оставить краткую и подробную формы, как сейчас, и добавить миниатюру, как та, которую мы видим открывая информацию о противнике

Ну а так... Руны за деньги - однозначно за. Сам играю в режиме - месяц в копках, день в лабе. Так что я первый клиент на подобное нововедение.
Вещи на 11-12-12+ уровни, да хоть какие (хотя не стоит горбатого лепить). Безартовые турниры никто не отменял, а КО всем кланам нужны.
 
2011-06-20 05:31:58 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
ZCORPION
ZCORPION писал(а):
те же 2 нг-шных, казематы, ледяная пустошь, чего-то в болоте дорисовали, какой-то подкоп в афлигу...

а как гришь попасть в
ZCORPION писал(а):
те же 2 нг-шных, ледяная пустошь
????
кстати в последней мобов не было, насколько помню..........
подкоп в афлигу - размер лаба скажите плиз, сколько этажей, ссылки на мобов плиз.


Радуга
Радуга писал(а):
Главы кланов, хотите безартовое колечко 6-7го уровня +3 к удаче? Хотите в 4х таких кольцах выставить своего бойца на безартовый турнир?)))

Против. Против таких плюшек только клановым. Либо всем, либо никому.
 
2011-06-20 06:04:38 гильдия Мудрецы (Элита)[69414] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[18229] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26675] Радуга Информация
GrayS, какой подкоп в афлигу?? ты ап чем? иди в болото, там регулярно тайники с мобами (http://fantasyland.ru/cgi/mob_info.php?type=450) появляется. Я медаль за первый тайник получил... вместе с баном от моба )))

GrayS писал(а):
Против. Против таких плюшек только клановым. Либо всем, либо никому.

Получить ключ может любой игрок. На арену же всех пускают, и в лес "по драконы" тоже.
Вход в лаб тоже доступен всем.
Ну а дальше как повезет. Лаб клановый, группа туда может попасть только клановая. Команда под одним знаменем, так сказать.
А в одиночку, без знамени - пожалуйста "захады дарагой"... Привет артовикам не хаям )
Иначе все это теряет смысл... Работа в команде, специализация бойцов в группе, роль каждого игрока в клане.

И никто не запрещает покупать эти вещи на рынке.. .или менять их на ключи от лабов.
 
2011-06-20 06:10:13 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[53049] гильдия Мудрецы (Новичок)[36] гильдия Бойцы (Мастер)[5311] Смертник Информация
Радуга писал(а):
Работа в команде, специализация бойцов в группе, роль каждого игрока в клане.

а причем тут клан?)
 
2011-06-20 06:10:43 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[53049] гильдия Мудрецы (Новичок)[36] гильдия Бойцы (Мастер)[5311] Смертник Информация
а темка улыбнула)
 
2011-06-20 07:04:25 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
Радуга
Радуга писал(а):
какой подкоп в афлигу?? ты ап чем?

а почему ко мне вопрос??? я вот тоже хочу знать, что это???


Радуга писал(а):
Вход в лаб тоже доступен всем.

Радуга писал(а):
Лаб клановый, группа туда может попасть только клановая.



Радуга писал(а):
Работа в команде, специализация бойцов в группе, роль каждого игрока в клане.

Ну в клане я ещё могу представить роли - клановый добытчик, клановый крафтер, торговец, зам главы, глава, даже могу представить такую вещь как клановый стратег..........., и что уже совсем невероятно при полном отсутствии этого в ЛГ кланового дипломата.
Но специализация бойцов - это что???
Как это выглядит????
СД идёт группой в Лаб.
Искра и Студент сдвигают щиты и не пропускают ни одного моба к Миле, которая магическими ударами сжигает врагов, и Живчику, который ведёт обстрел стрелами мобов издали. А Тушка с Каспером стоят в третей линии и подлечивают и придают силы бойцам первой линии, а так-же восстанавливают манну Миле!!!
Мы с тобой об ЛГ говорим????


Я, как безклановый игрок, буду вставлять палки в подобные рацухи. А так, как по жизни я вредный, то могу напредлагать кучу всего, что кланам ой как не понравится.
Предлагайте то, что не затронет безклановых.
Вот клановый лаб, генерирующийся под силу подавшего заявку на взятие клана, с наградой в виде КО или возможности бесплатного юзания реликвии сроком на неделю - это безклановых не трогает, или трогает в той мере, к которой все привыкли. - от тут мне пофиг, и я скорее за буду.
А если давать клановым плюшки в виде вещей, в дополнении к их реликвиям, то безклановым можно забить на турниры, что не есть гуд на мой взгляд.
 
2011-06-20 07:59:22 гильдия Мудрецы (Элита)[69414] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[18229] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26675] Радуга Информация
GrayS писал(а):
а почему ко мне вопрос??? я вот тоже хочу знать, что это???

Потому что именно у тебя я увидел слова про "подкоп". Видимо эт опросто разница в терминологии.
В новостях писали про ввод локации "Схрон афлиганцев" на дальнем болоте. Размер 30*30 или 40*40. А жителя я уже показывал )

GrayS писал(а):
Мы с тобой об ЛГ говорим????

Как раз про нее).
Если ты знаешь что предстоит бой с тугим мобом то разве не логично напасть на него бронированным товарищем с пачками защитных повдледователей?
Вторым в бой поставить мага с большим уроном и концентрацией
А третим мудреца сетовика по уши одетого в СЭ. Который так сможет замариновать танкующего защитами и регеном что он в принципе не сможет умереть.
Танк-ДД-хил. Самая классическая классика. Пускай и в нашем, ограниченном для маневра, пространстве.
Метод испытан в связке танк + хил на глюнах.

GrayS писал(а):
Предлагайте то, что не затронет безклановых.

Помимо улучшенных вещей я предложил и КО и предметы-руны...

ЗЫ: Если следовать твоей логике, то стоит отобрать у кланов даже то, что сейчас есть. Ведь бесклановый игрок не может осуществить захват зоны. И бонуса от реликвии у него нет.
 
2011-06-20 08:18:30 гильдия Мудрецы (Элита)[212493] гильдия Столичные Кузнецы (Мастер)[11335] гильдия Алхимики (Основатель)[3856750] mismeric Информация
Радуга писал(а):
ЗЫ: Если следовать твоей логике, то стоит отобрать у кланов даже то, что сейчас есть. Ведь бесклановый игрок не может осуществить захват зоны. И бонуса от реликвии у него нет.



ну это целиком проблемы бескланового игрока...
 
2011-06-20 08:44:50 гильдия Мудрецы (Элита)[63683] гильдия Бойцы (Мастер)[2762] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5161] -Джул- Информация
я не всем довольна из того, что есть сейчас, но и некоторые предложения, озвученные здесь, мне лично не нравятся...ну например
Addict писал(а):
По выводу монет есть идея - убрать монеты из лутов мобов и сундуков - пусть падает только шмот/ресуры.

Addict писал(а):
Так, по поводу решения вопроса аповой системы. По-моему, уровень стоит ограничить, и можно добавить дополнительную линейку уровней для ПВП в лабе (привязка к карме - злой-добрый). Опыт начисляется только при ПВП бое в лабе добрый против злого, или наоборот. За убийство нейтральных персонажей ничего не начисляется. При поражении опыт сливается, при победе - увеличивается.

yashchar писал(а):
Постоянно всплывала идея аукциона. Вот её бы сюда.

ну еще где-то было ограничение на покупку умок в день или месяц...предложение по поломке вещей...
вот по мне это бред полный...предлагайте что-то НОВОЕ (есть тут и интересные предложения, не отрицаю), а не переделывайте то что уже есть, то что есть меня устраивает в том виде, в каком оно уже есть-
рынок - нравится именно таким
не ломающиеся вещи - я понимаю проблемы крафтеров, но и сейчас не хватает ресурсов на многие популярные вещи и цены на них слишком больше чтобы еще и выводить их таким образом из игры
опыт за ПВП в лабе - мне например не нравится с людьми воевать, что мне теперь не апаться?
в лабе и из сундуков падали чтоб только вещи - тоже не нравится, вещи должны падать редко, как сейчас...лучше пусть падают монетки иначе опять будут *плакать* крафтеры, да и бегать продавать кучу барахла, чтобы появились *живые* деньги жуть как утомительно
ну вот как-то так...я не говорю, что я против нововведений, просто прошу обратить внимание, что не всегда то, что нравится одному нравится и другим и когда что-то предлагаете не забывайте об этом)
 
2011-06-20 08:51:01 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
Радуга
ZCORPION писал(а):
какой-то подкоп в афлигу...

гм, интересно ты как-то читаешь..............

в любом случае мы получаем не лаб в полном его понимании, в результате опять возвращаемся к тому, что за 2 года был введён только 1 лаб - казематы.

Радуга писал(а):
ЗЫ: Если следовать твоей логике, то стоит отобрать у кланов даже то, что сейчас есть. Ведь бесклановый игрок не может осуществить захват зоны. И бонуса от реликвии у него нет.

По поводу бонуса от реликвий народ уже возмущался (не я кстати). Но лично мне это не критично, на данный момент плюшки за клан и плюшка за гильдию примерно сбалансированы.... Мне в этом отношении не нравится только мирность - но тут другой разговор......... Остальное всё устраивает. Дальнейшая раздача плюшек кланам имхо испортит этот баланс.
 
2011-06-20 08:53:55 гильдия Мудрецы (Элита)[63683] гильдия Бойцы (Мастер)[2762] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5161] -Джул- Информация
GrayS писал(а):
не нравится только мирность - но тут другой разговор

правильно...чтоб клановые поменьше по лабам шастали надо им мирность убрать)))
 
2011-06-20 08:59:08 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
Радуга
Радуга писал(а):
Если ты знаешь что предстоит бой с тугим мобом то разве не логично напасть на него бронированным товарищем с пачками защитных повдледователей?
Вторым в бой поставить мага с большим уроном и концентрацией
А третим мудреца сетовика по уши одетого в СЭ. Который так сможет замариновать танкующего защитами и регеном что он в принципе не сможет умереть.
Танк-ДД-хил. Самая классическая классика. Пускай и в нашем, ограниченном для маневра, пространстве.

Не вижу слова клан здесь. ни грамма...........
это раз............
рушится эта схема на раз-два простым добавлением мобов..........

возможности поменяться с товарищем противником напрочь отсутствует..... возможность кастовать из-за спины на выбранного противника/товарища - тоже отсутствует.
Твой вариант - это сферический конь в вакууме...................
 
2011-06-20 09:22:25 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
-Джул-
-Джул- писал(а):
не всегда то, что нравится одному нравится и другим и когда что-то предлагаете не забывайте об этом)

Поэтому и такая толпа - что-бы рассматривать со всех сторон......... Например я лично на введения для кланов буду смотреть со стороны внекланового игрока, позиция эта описана выше.

А мирность меня добивает тем, что если перс насолил клану - то он может в любой момент ожидать нападения от оного, в то-же время он не имеет возможности проаттачить кланового игрока.........
 
2011-06-20 09:41:29 гильдия Мудрецы (Элита)[69414] гильдия Охотники Илдиора (Грандмастер)[18229] гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[26675] Радуга Информация
GrayS писал(а):
рушится эта схема на раз-два простым добавлением мобов.

Если им есть откуда добавиться. А если нет?
Новое подземелье может иметь формы текстового квеста с боевыми вставками.

Пока что надо придти к единому мнению по поводу "как туда попасть" и "что оттуда можно вынести".
 
123456789101112131415161718