| 2007-11-16 21:49:58 Каждый прав по-своему )) Формулы, конечно, работают. Это очевидно каждому магу. Но то, что статы атаки мага в полтора раза дороже кастов атаки воина, это тоже правда. Те же формулы это доказывают. | ||
| 2007-11-16 21:59:19 NoTime2Child Ну не полтора а побольше, ну да ладно, это уже лирика, эта темка уже явно не проходит, 8 голосов против всего осталось, как всегда бум надеяться на админов, ну не могут же они совсем от воинов отказаться, всетки такие же граждане Ледрака) Сделаем Ледрак цивилизованным государством! ![]() | ||
| 2007-11-16 22:08:36 Rarity жаль мультов нету а то бы ими проголосовал за ![]() | ||
2007-11-16 22:16:41
А никто от вас и не отказывается. Вы нам дороги как раритеты :)) | ||
| 2007-11-16 22:33:08 Тирр мы не музейные экспонаты, мы на арене и поломаться может - за чьи деньги будут нас реставрировать? | ||
| 2007-11-16 22:40:23 Rarity Ровно полтора :) | ||
| 2007-11-16 22:53:25 NoTime2Child Ну пусть будет так, все равно ведь много) | ||
| 2007-11-17 05:02:33 Rarity мм, 2 банки на атку и 1 конца куда выгоднее 3 банок на атаку, что)) в какой-то мере исключение колдуны из-за каста на концу)) там имеет смысл макс атаки)) з.ы. личные ощущения дело хорошее, но *у страха глаза велики... и 1 удар на макс атаки ты запомнишь лучше, чем 10 на минимум... | ||
| 2007-11-17 07:37:14 Тирр Я имел ввиду что доп атака для война пусть небольшая но очень хорошо помагает что есть суть этой темы | ||
| 2007-11-17 08:02:06 Небольшое резюме, изначальный баланс в виде доп хп воину за силу, а магу увеличенную рэндомную атаку вроде бы на бумаге есть, здесь можно только исправить за силу давать 6хп, ну по тем же формулам, но если уж дали магам возможность с лихвой компенсировать воинский бонус невластевой ювой к хп, то сам Рэндом говорит за то, что и воинам нужна какая-то возможность компенсировать атаку магов, так будет справедливо Всем спасибо за участие) | ||
| 2007-11-17 08:31:02 Rarity Так и не нашёл, где именно я это писал, но писал точно... Я совершенно не против того, чтобы воинский каст работал в тот же ход. Ну или же маговский тоже только на след. ход работал. И не потому что воинам так плохо, а потому что действительно как-то нечестно получается. | ||
2007-11-17 10:42:58
этого не могут зделать, ибо нужно переписывать всю систему боя | ||
| 2007-11-17 12:34:28 Rarity интересный вариант балансирования, за. | ||
2007-11-17 16:42:34
Ну тот факт, что воинам плохо говорит то, что все уходят в маги, даже тот же Орлов, которого ты ставил в пример, Блуддрона еще можно вспомнить, недавно ушел, явно не от хорошей жизни, от себя могу еще добавить, что если бы не эти объективные поражения из-за дисбаланса я бы уже был 12-м, ну нельзя же постоянно быть машиной по попаданиям в рэндомной игре, иногда в бою и по очереди соперники попадают в друг друга и решает тот самый единственный удар, который у мага всегда в запасе, так что вот) | ||
| 2007-11-17 17:31:39 а не проще буит просто за силу давать не 5 а 8 хп?тогда войны смогут меньше ювы на хп одевать,а больше на атку ,и маги с ними сравняються..вот и всё... | ||
| 2007-11-17 17:34:10 Imortal Ну вариантов много, осталось подождать какой админы выберут, если выберут конечно) | ||
| 2007-11-17 17:38:33 Rarity не ну согласись что воодить то что ты предложил гораздо сложнее системно,чем просто заменить в скрипте цифру 5 на 8...Кстати я щитал при 3 ёх дополнительных хп за силу войны смогут надеть 3 ювы на атаку и быть равными по хп с магами,а то и больше,вместо 2 ух которые были раньше ну или удачу.... Rarity Кстати в твоём варианте плюс получают только войны берсекеры, а как же танки?а те кто в удачу качает? | ||
| 2007-11-17 17:43:13 Imortal Ну это предложение для арены, там танки не рулят, в любом случае у воина будет какая-то атака сверх юнитов за счет властей, так что выиграют все, танки меньше, берсерки чуть больше, а что касается сложности то имхо равнозначно, что просто заменить циферки, что добавить дополнительную формулу урона) | ||
| 2007-11-17 18:25:56 Жізні - параметр постоянный. Урон - меняет свою ценность в течении боя. Вот поэтому и нельзя их сбалансировать в длительной перспективе. Это все равно что сказать: "Давай наперегонки! Только у меня нога болит, поэтому я на велосипеде поеду а ты пешком побежишь... Ну да чтобы справедливо было я тебе 50 метров форы даю" Честное это предложеніе буде или нет? аааа, нужно для этого знать каку дистанцию мы собираемся бежать. Ио 50 меров форы когда вся дистанция - 100 метров это очень большое преимущество. И совсем другое дело - те же 50 метров форы при дистанции в 1 км. Так что выход я вижу только в изменении урона идущем от силы - а никак не в добавлении к хп. Другой вопрос. А почему урон сила должна увеличивать? Почему не сделать так чтобы сила поглощала урон наносимый по воину? А представьте драку 2-х воинов которые будут мутузить друг друга с уроном 4-5 хп за удар... Возни много а толку мало. И экспы тоже. Так что не выход. Выход вижу только в одном - увеличивать урон от силы. И все. На том стоял и стоять буду. | ||
| 2007-11-17 18:33:40 LEO-LEXX А вот например честно покупать арты за одинаковую сумму, но получать при этом эффективность от покупки в 1,5 раза меньше? Причем арты на на силу, а на атаку Можно и дальше таких вот вопросиков много накидать, в чем с тобой согласен так с тем что необходимо воинам увеличивать урон, и не важно от силы или от другого параметра | ||
| 2007-11-18 00:25:59 Давайте уже добьем эту темку) | ||
| 2007-11-18 00:50:01 LEO-LEXX лекса молоцца) да ты не обкурился, я тя в первый раз поддержую! | ||
| 2007-11-18 13:06:08 За | ||
| 2007-11-18 14:10:18 Sheff Объективный маг - гордость Ледрака ![]() | ||
| 2007-11-18 14:35:28 LEO-LEXX можешь закидать меня тапочками, но твое предложение усиления воинов (через силу) совсем уже как говорится "не айс") никто, наверное, не считает что стоит вместе с воинами усилить и мутантов (магия+сила). поэтому, воинов следует усилить именно через власти а не силу. в этом ракурсе предложение Рарити гораздо более удобаваримое)) | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |