| 2007-11-12 14:52:53 упс, забыл срезать второй экран))) | ||
| 2007-11-12 14:57:57 AlexODSА магические последы какие зверские1 | ||
| 2007-11-12 14:59:44 AlexODSу магов! | ||
| 2007-11-12 15:04:41 devilus магические последы не зверские, НО посмотри на магических последов 10-го они бъют физой на 10, остальное добивают магией, т.е. эффективность защиты от физы воина против мага сразу понижается до 10, а это равносильно дополнительной атаке мага на 5,67 я уже не говорю про касты магов и воинов, которые у магов в 1,5 раз сильнее | ||
| 2007-11-12 15:10:21 AlexODSИ что теперь делать? | ||
2007-11-12 16:14:57
я был воином. понмиаешь мне интиресно новое потмоу я переучиваюсь. | ||
2007-11-12 16:17:08
так а зачем тогда остальные вещи? понимаешь тогда мона сделать что маг будет сосать у воина как бы он не оделся/ всегда можно сденлать когото сильнее чем когото/ для этого разные вещи и ввели | ||
| 2007-11-12 17:08:09 За...дисбаланс есть.... Но ! но.... не забываете, что для принятия этого решения - нужно ВСЕХ мобов поправить... иначе те же простенькие воры в каналке станут крутыми киллерами... А править всех мобов..... :(( Но в целом мысль хорошая... разрешить воину наносить доп атаку своей властью или атакой. Тогда уж вводите параметр ВЫНОСЛИВОСТЬ что ли - в противовес концентрации у магов... и новые зелья , весчи - тоже.. | ||
| 2007-11-12 17:09:52 wooow покажи мне дисбаланс на третьем уровне? | ||
2007-11-12 17:52:23
Не верю, тобой просто движет логика и очевидная выгодность быть магом. | ||
| 2007-11-12 18:28:01 Написал уже раз - напишу и тут. Ты предлагаешь фактически ту же магическую атаку, только для воинов. Чем тогда будут маги отличаться от воинов? Только названиями шмота, юнитов и кастов? | ||
| 2007-11-12 18:47:32 ХНБ кто те мешает переобучайся в мага | ||
| 2007-11-12 18:49:35 а голосование бесмысленно т.к войны будут голосовать за маги против! | ||
| 2007-11-12 18:51:02 ZEratola Ему мешает переобучиться в мага ювелирка 9ур по 50к за колечко и шмот 10ур по тем же ценам. Если не в курсе - не стоит на каждом углу кричать услышанную фразу про ХНБ... :)) | ||
| 2007-11-12 19:20:06 ага, тока если у магов есть магические юны, то у воинов тоже юны не плохие с властью, так што тут как посмотреть | ||
| 2007-11-12 19:21:42 Тирр ага, и воинов тогда жызней больше
| ||
2007-11-12 19:22:37
во, не то копировал просто | ||
2007-11-12 19:23:11
Сдаётся мне, ты просто не до конца всё понял :-( Для тех, кто ещё что-то не понял - у меня в инфе есть номер ICQ - обращайтесь, постараюсь объясню. | ||
| 2007-11-12 20:04:25 QuaDoom Да все я прекрасно понял, отписал не то в запарке сорри, просто ты взял идеальную модель, все одевают юву к хп, а маги долбят только базой, клоны такие, ну не бывает так) | ||
2007-11-12 20:27:54
чтто значит не веришь))))))))))))яыл и влином на 8 уре))) | ||
| 2007-11-12 20:28:59 Rarity вот именно идеальная!а тут не может быть идеала,так как шмот у увсех разный | ||
| 2007-11-12 20:43:05 Rarity На самом деле я рассматривал и другие варианты. Просто эти наиболее показательны. А насчёт магов, лупящих базой скажу так: я всегда считаю именно кол-во ходов, нужных для того, чтобы вынести противника. Если я вижу, что смогу это сделать за меньшее кол-во ходов, ходя только базой - я буду ходить только базой. Если я вижу, что нужен яд, то яд. Многие играющие просто используют юниты неэффективно. Ну зачем до последнего хода ходить ядом, если можно было 2 хода назад закончить базой? А это встречается сплошь и рядом! Или ставить магические юниты против того, у кого защита 3*ур (имея альтернативу ходить базой!)... Кстати, самое удивительное, что удалось посчитать - это то, что полность экипированный мультимаг 9-ого проигрывает воину 9-ого, вопреки бытующему мнению, что мультимаг - это просто смерть для воинов. Сам был в шоке, когда получил рез-ты. Рассчёты были аналогичными. Получается, что воин сносит мага за 4 хода, а магу нужно 5. Я, когда был на 2, 3, 4, 5 уровнях очень жалел, что я не воин. Там вообще очевидно их преимущество. | ||
| 2007-11-12 21:07:31 QuaDoom Ну я так думаю, что ты считал без удачи, которую магу нацепить что два пальца об асфальт, а вот воину приходится жертвовать хп, чтобы только уйти от критов, также арты магов весят по эффективности больше воинских, дальше видимо считал без расчета что воин не может закрыться от магии, а маг легко это делает юзая защитных юнов, продолжать можно долго, я уже не говорю о том, что маговские касты срабатывают сразу же, а воинские только на следходу и потом еще этим юном попасть надо, ну еще можно амуль от яда для всех вспомнить, ну нету преимущества воинов, нету) | ||
| 2007-11-12 21:16:57 Rarity Если уж на то пошло, то, конечно, можно найти много плюсов и минусов у других. Но, согласись, в конечном итоге всё решает умение разгадать противника
Кстати, я обеими руками за то, чтобы воинский каст действовал в тот же ход! Вот это уж точно несправедливо, что только на след. ход. Например, не "22:24:56> Кочевник(Воин) из последних сил обманув побеждает Дракона Мороза(QuaDoom)!! QuaDoom получает 7 повреждения! Кочевник колдует Скорость Ветра!!" А так: "22:24:56> Кочевник(Воин) из последних сил обманув побеждает Дракона Мороза(QuaDoom)!!, Кочевник колдует Скорость Ветра!! QuaDoom получает 12 повреждения!" Можно, конечно, немного убавить атаку таким кастующим юнитам, а можно даже и не убавлять. Всё-таки я хотел бы, чтобы была польза от "Власти над драк/рыц/дам" более внятная, чем сейчас. | ||
| 2007-11-12 21:28:47 QuaDoom а можешь объяснить интересно как-нибудь, почему ты не воин? ))) | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |