| 2007-11-12 21:31:55 QuaDoom Так из таких вот вроде мелочей и складывается дисбаланс, я же не просто так типа "ною", мне халява не нужна, но согласись иметь одинаковый уровень шмота, примерно одинаковые арты на атаку и удачу, и при этом наносить меньший урон не есть гуд, причем теми же пресловутыми базовыми юнитами, о вселенской справедливости я конечно не говорю, но не на 20-30% урон то меньше наносить, и при этом еще иметь меньше хп, и все это легко проецируется и на не артовиков, магам гораздо проще, и вроде все это понимают, но воз и ныне там, ну а так согласен, если воин оденется по уровню, посидит половит в руинах, то тогда еще может составить конкуренцию магу, но попадать надо будет все равно хотя бы на один удар, но чаще) | ||||
2007-11-12 21:38:44
Rarity Zold QuaDoom Ага, утром при расчетах мы и пришли к тому, что базовый баланс есть, но его портят квестовые вещи к удаче и арты, которые у магов на 1/6 эффективнее (если атаку качать в артах). Но как я только что увидел (уже после того как написал все, что выше) об этом очень точно сказал AlexODS. Так что к его словам добавить нечего.
| ||||
| 2007-11-12 21:42:52 Rarity Все что мы тут насчитали говорит о том, что менть нужно не базовый баланс, а систему кастов.. И возможно выводить из игры квестовую удачу, т.к. это чит магов.. | ||||
| 2007-11-12 21:43:01 даёшь войнам простые шмотки на жизнь или защиту от магии!!!!!! | ||||
2007-11-12 21:45:10
Только из-за исключительной любви в колдовым девчатам
Я специально купил шапку +1 колда и амулет +2 колда. Только из-за них. Единственные девчонки, которые имею защиту и делают что-то дельное (илдиорки не делают ничего интересного). И вообще синий цвет мне очень нравится. Так что быть колдуном 7-ого уровня (мифрильный шмот)мне очень приятно | ||||
| 2007-11-12 21:46:20 NoTime2Child Я тоже с согласен, у воина довольно скудная игра получается, меня вот сейчас только картинка драка 11-го прикалывает, г) | ||||
| 2007-11-12 21:49:12 Rarity NoTime2Child Я бы с огромным удовольствием воспринял новость о том, что артефакты и вообще всё, что связано с "ураном" - исчезло. Играть нужно игровыми методами. Кто больше и умнее играет, тому и должно быть лучше. Итак слишком многое продажно в жизни, так ещё и в играх тоже самое :-((( | ||||
| 2007-11-12 21:49:26 QuaDoom то есть сказку рассказал? ))) то есть цвет, бабы и чтото дельное? )) замечательно я уж думал начнёшь заливать что просто в реале нету магии под и решил помагитировать... ))) | ||||
| 2007-11-12 21:54:55 Zold Для этого можно просто играть магом, а мне именно колдовство нравится :-) Между прочим, я совершенно серьёзно несколько раз думал переделаться в воина, но всегда было жалко денег на лицензию. Это же копать неделю минимум! Когда захотелось перемен я просто сменил обе гильдии. Мудрецов (905) на бойцов, а купцов (5523) - на шахтёров. В принципе, я согласился бы и на то, чтобы каждая единица силы, начиная с 5-ой, давала по 10 жизней. А вообще мне кажется, что формулу удачи НЕОБХОДИМО переделать. Она должна быть как минимум прогрессивной. | ||||
| 2007-11-12 21:55:50 QuaDoom если дам лицензию - переобучишься до конца моей жизни? )) | ||||
| 2007-11-12 21:56:10 Rarity Выход воинов сейчас - это кольцаи арты к хп/удаче .. Двугих вариантов не вижу.. Вот только что соклан вынес противника на турнирево многом за счет удачи. Хотя и у того шансы были, если б попадал чуть лучше.. QuaDoom Добрый вечер :) | ||||
| 2007-11-12 22:03:00 Zold, Вот, если бы можно было 2 персонажа...
Просто всё уже заточено под колд. И юниты и мастерство и планы. Да и привык я к нему уже очень. Но объективно и конструктивно обсуждать воинов готов всегда. NoTime2Child Приветствую. Рад видеть :-) | ||||
2007-11-13 00:01:23
Ну здесь можно поспорить, если например я заменю кольца атака +3, что уже проблематично из-за их стоимости, на кольца к хп, то тогда придется попадать на 1-2 удара больше из-за уменьшения атаки, психологически проще попасть 4 раза чем 5, а приличному магу с атакой за сотку все равно на меня нужно будет 4 удара, и опять получается что при одинаковом уровне шмота у мага на удар больше Удача, как дама капризная, мной не рассматривается из-за непостоянства, себе удачу качаю только чтобы уйти от критов соперников) | ||||
| 2007-11-13 00:14:00 Ну и еще конечно тестить надо, вот если бы была например возможность с некоторой амортизацией разбить те же кольца на ресы, то можно было бы с приемлимыми затратами выбрать под себя наиболее оптимальный комплект не на бумаге, а на практике, а так сделал на 9-м колечки и иди с ними никуда не сворачивая, ну не комильфо же, больше вариантов - больше удовлетворения от игры ![]() | ||||
2007-11-13 00:18:46
ой да я просто так чиста для понта повторяю!!! | ||||
| 2007-11-13 00:26:59 Rarity Да у тебя, как я вижу, много классных идей! Насчёт "разбора" вещей на ресурсы (пусть даже с некоторой потерей) было бы интереснее. Как тебе идея, например, разобрать Браслет из Черного Жемчуга (Черная Жемчужина: 12 Катушка Ниток: 40)? И вообще, я считаю, что это не дело, когда одни ресурсы покупаются в несколько раз дороже ГОСа, а некоторые кроме как в ГОС за 1/2 стоимости и не сдашь никуда. Вот уж точно где дисбаланс. Даже и не подумал бы уходить из купцов, если бы не их некатируемые ресурсы. | ||||
2007-11-13 07:50:36
Не, не получается так.. 4 кольца 9 уровня = 4 * 27 хп = 108 ХП Это даже больше, чем удар сильного мага по тебе, т.к. 42 база + 60(макс) атака - 6(7) твоя физ защита. Все норм получается с кольцами ХП. Другое дело, что их сейчас уже не переделать.. (( Но с 430 ХП тебя за 4 удара только Дендроид может вынести. Но это не в счет )) Другой вариант вместо атаки тебе +12 удачи сделать кольцами. Атака уменьшается на 12 каждый ход, но имеешь 42*12*2%=10 хп урона за ход удачей. Если бить юнитами 11 уровня, будет около 12 урона. Тоже, как видишь, не лучший вариант. Потому только хп )) зы. это все верно, если вероятность крита действительно увеличивается на 2% с каждой следущей удачей.. | ||||
| 2007-11-13 11:11:32 Kryl подсказать дисбаланс на 3-ем ???? :)))) ну эт можно чистому воину попробовать побиться с монахом в каналке, у которого есть кастующие юниты на защиту и атака всеми 3-мя магиями... так же вон вчера пробовал с батылками концентрации... ходил кастующими юнитами и бил хаосом... по 21 - 22.. так что воинов немного усилить стоит... вопрос все же как именно... что бы не было дисбаланса.. | ||||
2007-11-13 11:58:41
хош еще прикол по этому поводу Например хаосный драк кастует жажду +11 к магии хаота до этого атака магии скажем была 30 стала 41, и вот он сразу в тот же ход может ударить на 41. тобиш дракон кастует жажду и маг наносит 41 магий в тот же ход Воин же бьет с таким уроном только на следующий ход. например была атака рыцарей 8 прокаставал палкашами +12 урона, полкаш в этот ход наносит только урон полковника +8 не учитывая прокастованые +12. они действуют только на следующий ход и при этом при всем у воинов с его властью чего-то одного единсвенный тип последа хоть усрись. | ||||
| 2007-11-13 12:03:16 Ну если уже и админы голосуют "за"... Тогда надо срочно переобучаться в воина. | ||||
| 2007-11-13 12:14:34 Магов и так обделили количеством жизней, да и шмотом на высоких уровнях... а тут еще одна халява воинам | ||||
| 2007-11-13 12:18:15 protiv | ||||
2007-11-13 12:50:00
кто, где ? я не понял по предложению, что хотят ввести? | ||||
| 2007-11-13 12:51:42 ааа... 1/3 урона всеми последователями... читерный способ... но, нужно мозгами пораскинуть... моск.гиф... | ||||
2007-11-13 12:57:17
| ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |