| 2007-11-11 18:49:09 NoTime2Child против война как раз рулит мультимаг))) атака мага должна быть выражена 2мя формулами - чистым магом и не чистым (мультимаг) SehnSucht жжёшь, иди в творчество | ||||
| 2007-11-11 18:50:01 NoTime2Child Расчет по статам конечно хорошо, но как ты будешь считать невластевую ювелирку на хп, которую если одевает воин теряет в атаке, а одевает маг ничего не теряет а с лихвой окупает весь воинский бонус силе? ;) Она то имхо и портит весь баланс, и рушит всевозможные формулы привязанные к статам) | ||||
| 2007-11-11 18:50:33 SehnSucht в том, что если маг оденет оружие, щит на атака и фул ювелирку это будет примерно равняться вообще фулу войны | ||||
2007-11-11 18:51:26
не имхо, а вполне реально | ||||
| 2007-11-11 18:51:45 Zold Я предлагаю взять с арены с десяток-полтора в фулл одетых воинов (если найдутся) и запечатлеть в этой теме их воинские статы. Например Твои: 21/13 30/10 25/18 9 ур. еще хотя бы десяток персов разных уровней и можно будет вывести среднее арифметическое соотношений атаки и защиты у воинов. Это значение мы подставим в формулу и у нас кое-что уже нарисуется. | ||||
| 2007-11-11 18:53:33 NoTime2Child знаешь где будет проблема? в удаче, которую вообще не реально просчитать)))) | ||||
| 2007-11-11 18:54:05 NoTime2Child фулы проще в раздевалке искать))))) | ||||
| 2007-11-11 18:54:56 Rarity Сначала посчитаем различия в атаке. Потом опишем другие прймущества /недостатки и попробуем в числах их определить. | ||||
| 2007-11-11 18:56:54 NoTime2Child Да считали уже вроде, Лео даже вестники писал, не просчитываются они | ||||
| 2007-11-11 18:58:21 Zold Удача есть как у воинов, так и у магов. Зачем ее сейчас считать? Как она на баланс влияет? Влияние удачи это удача*2%*базовый урон (если верить тому, что каждая удача дает +2% вероятности крита, как это написано у Иши) Этот базовый урон есть и у магов и у воинов. И он одинаковый. | ||||
| 2007-11-11 18:59:36 SehnSucht тем что на хайлевах магу надо на 1-3 удара меньше для победы над воином, одетым на ту же сумму | ||||
| 2007-11-11 19:01:01 Zold Тогда, нарисуешь фуллы 4,5, 6,7, 8 и 9 уровня воинов в фулле защиты и кольцах атаки по уровням? Я вот только сомневаюсь нужно ли 5 и 7 рисовать.. Как думаешь? | ||||
| 2007-11-11 19:01:27 Если я правильно понимаю, вся проблема в том, что либо маг сильно бьёт, либо воины дуже хилые и ни фига не в полтора раза живучей магов. Таким образом надо либо сделать магов слабее (и тогда мобы будут из нас зубочистки делать), либо воинов живучее (ничего плохого в этом не вижу). Простейший выход - добавлять воинам не 5 жизни за 1 силу, а 7, или 10. Однако начинать так делать следует с 5 уровня, когда удваиваются полученные при апе статы. Тогда воины резко становятся в 2 раза живучее магов, и маг в фулле на жизнь будет как голый воин. Сыро, но ведь импровиз... | ||||
| 2007-11-11 19:02:38 NoTime2Child 1. возьми чистого война и чистого мага ЛЮБОГО уровня - они выносят друг друга примерно всегда за одно и тоже колличество ударов (+-конешно есть не значительный на разных уровнях) 2. дай оружие (и щит на атаку) - можно следить что маг получает преимущество 3. одеваешь на война защитный шмот и тогда опять уравнивается НО маг не надевает шмот - то есть шапка (скажем есть корона на концу), бронь, пояс, перчи, тапки - можно делать артовые не теряя боеспособности 4. ювелирка на жизни-атаку: если одевают и воин и маг на жизнь - то выигрывает маг, потому что урон больше, а разница в жизнях дополнительных получаемых за силу сокращается; если воин одевает атаку - тут вообще всё ясно - однозначно проигрывает магу (моё мнение, давно не считал, может даже где то есть ошибки) | ||||
| 2007-11-11 19:02:49 Zold гм, а может наоборот на воина для расчетов хп одеть полностью? Это исключит различие в ювелирке.. но повлияет ли на баланс? ( | ||||
| 2007-11-11 19:06:48 NoTime2Child Ну давай простой пример возьмем, апнулись хай-маг и хай-воин, подняли статы на уровень, в итоге получается что маг поднял стопроцентно атаку на 3, ибо воин без артов ее не блочит, а воин на 1, ибо считается атака только одного юнита, кстати и здесь 1/3, интересная математика получается) | ||||
2007-11-11 19:07:54
вот мы и пытамеся посчитать на сколько нужно прибавить атаку воину, чтобы уже отсюда не начинался дисбаланс. А если его не будет здесь, возможно, он не появится и дальше. | ||||
| 2007-11-11 19:10:50 Можно конечно сказать, что воин получает еще 15 хп, но этот бонус полностью компенсируются ювелиркой к хп, которую может одеть маг) | ||||
| 2007-11-11 19:12:20 Rarity Ну на этом и баланс игры изначально строился. атака воина работает на 1/3, но воин имеет + хп за каждую силу, при том, что у мага атака работает сильнее. Сейчас мы пытаемся это чуть подправить, т.к. баланса нет :)) | ||||
| 2007-11-11 19:14:07 Все-таки без колец нужно считать, по-моему. | ||||
| 2007-11-11 19:14:18 NoTime2Child усиливаем в полтора раза - и будет даже неплохо :оО | ||||
| 2007-11-11 19:17:14 Rarity Ну вот, тогда делаем так. Убираем у воинов кольца. Считаем баланс (если получится). А дальше выбор колец (атака/защита или жизнь) будет как у воинов, так и у магов. А тут выбор простой. Для каждого уровня считаем среднее количество попаданий за бой и получаем более эффективное кольцо. Если ударов больше чем расчетное число, лучше атака/защита. Если ударов меньше, лучше хп. | ||||
2007-11-11 19:17:24
Чёт-то я туплю... Почему это? | ||||
| 2007-11-11 19:18:33 smilik треть в полтора раза неудобно умножать - кривое число получается )) Еще варианты? )))) | ||||
| 2007-11-11 19:19:53 SehnSucht юнитов три вида, а значит при каждом попадании ты в среднем используешь треть от суммарной атаки что сложного? | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |