| 2010-06-23 23:04:34 Когда то давно я предлагал варианты приравнять бои на штурмах к реальным в рукопашном стиле, как бы это происходило на поле сражения ( для примера берем эпизоды из фильмов "Храброе Сердце" ) .Сражение происходит из многочисленного количества человек и кто с кем в схватке будет не известно во время столкновения войск. Так будет и на штурмах Тогда оставили это без внимания. Сейчас становится ясным как можно сделать и захват локаций интересным и сами штурмы в общем Что мы имеем: свитки работающие в на штурмах локаций и не работающие на штурмах замков. Лабиринт с координатами. Мое предложение такое: Сделать лабиринты в этих зонах БЕЗ КООРДИНАТ - где при схождении 2х персов начинается бой. У атакующих и защищающих - цвета команд как когда то предлагалось для различия. Цвет - дает распределять програмно в случае наступления на зону персонажами кто против кого и за кого в случае наступления в эту жену зону другого перса. Это и есть схождение воинов в многочисленном бою. Кто с кем - неизвестно. Единственный нюанс - это как найтись оставшимся в живых когда их станет меньше. Делать ли лаб не больше 25 на 25 или же иной вариант. Тут ваши предложения. | ||
| 2010-06-23 23:10:21 Идея интересная, но тогда как остальным искать где бой идет (так если по 2-3 перса ходить вместе, то получится просто вырезание 3 на 1) | ||
| 2010-06-23 23:17:23 Sackreed а тебе не надо искать где определенный бой. Ты проводи свой находя противника. | ||
| 2010-06-23 23:18:53 В этом и интерес весь. Ты сталкиваешься с противником тебе не известным. При столкновении войск на поле боя - ты же не будешь искать кого то которого бы точно смог победить. Врезаясь во вражеский ряд ты избираешь того кто перед тобой | ||
| 2010-06-23 23:20:11 Guard так я к тому, что если 2 или больше персов ходят синхронно (договариваясь по асе) и наступают на одного - то этот один даже на помощь позвать не сможет и его утопчат толпой | ||
| 2010-06-23 23:23:00 Sackreed понятно о чем излагаешь. Координат нет. Как бы для каждого перса выходит ну вроде своей дороги и другой перс не сможет идти за ним. Входя в локацию или на стену замка - ты попадаешь на клетку рэндомно. Вход не является общим - как определенная координата | ||
| 2010-06-23 23:24:24 хотелось бы мнение програмистов как бы можно было это изобразить и понятно ли я изьяняюсь | ||
| 2010-06-23 23:50:09 Guard тогда понятно + касательно кода - реализуемо, сейчас на штурмах лок похожее есть если какое-то время нет боев, только в этой идее такое сразу запускается | ||
| 2010-06-23 23:58:58 Sackreed проголосуй тогда | ||
| 2010-06-24 00:00:19 Guard мм.. а есть вроде сетевые картографы.. или уже нет? да и координаты всегда расставить можно дойдя до угла..) | ||
| 2010-06-24 00:02:12 Guard точно, забыл
можно, но шансов дойти и не попасться на кого-нибудь почти нет | ||
| 2010-06-24 00:59:28 Тацу да нету координат понимаешь? никакой картораф не будет сечь у каждого перса как бы свой путь свое направление движения | ||
| 2010-06-24 01:01:02 Тацу такие штурмы не будут подвластны программам аля картограф | ||
| 2010-06-24 01:13:16 Guard имеется в виду - дойти до угла и оттуда начать двигатся упорядченно, создав координатную сетку ну, на бумажке ) | ||
| 2010-06-24 01:15:37 Guard картограф по своему принципу работы поймает коры при любой разметке лаба, т.е разметку делать нельзя тут можно через генератор случайныйных чисел просто начинать бои (примерно как в хаосе но бои 1 на 1 или любые равные количества), победитель сможет помочь сокланусоюзнику в другом бое. тут лучше у Аргона спросить - ему структура игры виднее | ||
| 2010-06-24 01:22:37 P.s: касательно вариантов кода высказал своё мнение как работающего на Assembler и Pascal, яву знаю плохо, поэтому могу ошибаться | ||
| 2010-06-24 01:38:24 Sackreed
Guard +) | ||
| 2010-06-24 01:45:42 а отлавливать как народ?(когда останется 2 человека) без свитков это просто не реально. | ||
| 2010-06-24 12:36:51 seal вот этот вариант и надо продумать- новую идею. свитки - в топку. Может по мере нахождения в лабе количества людей и х уменьшения в дальнейшем лаб генерируется в меньшие размеры. seal вариант 2х человек мало процентов воспроизведения такой ситуации. Ведь удачный захват это 3 человека на флагах + проработка нахождения флагов либо изменение схемы занятия точки флага нужны варианты. | ||
| 2010-06-24 12:41:42 Guardу нас на захвате оставалось с нашей стороный 10 человек, противник -1. задолбались ловить, зона считается не взятой, пока там есть люди. а вообще на мой взгляд, нужно не переделывать, то что есть и менять шило на мыло, а делать новые приколы. это я про твои захваты. | ||
| 2010-06-24 12:54:18 Guard явно против. выглядит так: "с кем бы померяться?" ну придут тока те кто по силам пинать кого угодно, другие стоят колхозом, чтоб на тя к примеру не попасть, и в чем радость такой игры?? | ||
2010-06-24 15:48:52
это и есть так тобою называемый новый прикол. который улучшит в корне проведение захватов и прибавит инетереса. Находясь в большой крепости - 10 человек также не быстро найдут 1 лазутчика. | ||
| 2010-06-24 15:50:08 Drish Речь не о личностях и упоминая меня ты забываешь что есть куда сильнее персы. | ||
| 2010-06-24 15:53:01 Guard я к тому что везде есть какие то тактики, стратегии, хитрости, а тут? в чем смысл тупого боя? ну возьми беспределы да развлекайся - одна и так же беда. | ||
| 2010-06-24 16:16:38 Guard хмм... это только к штурмам замков? или к фортам тоже относится? | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |