Исправление захватов локаций и штурмов замков


гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
Назад к темам раздела.
2010-06-25 14:41:03 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
Нестабильность
Интереса нету. Месиво. 1 бой на все про все. А штурм локаций или замков не должен выглядеть ввиде одного боя, в которых качества каждого перса не раскрываются. Нет красот боя, не видны возможности персональные. Примитивно.
 
2010-06-25 14:42:41 гильдия Охотники Илдиора (Новичок)[24] гильдия Заморские Купцы (Мастер)[9373] Нестабильность Информация
Guard
ты извини, но я таки не понял твою логику)

в твоем предложении вижу банальный турнир, только в лабе...
 
2010-06-25 14:43:36 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
Нестабильность
прочти начало
 
2010-06-25 14:44:32 гильдия Охотники Илдиора (Новичок)[24] гильдия Заморские Купцы (Мастер)[9373] Нестабильность Информация
Guard
да я говорю не идею не понял... а логику)!
 
2010-06-25 14:45:08 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[22926] гильдия Мудрецы (Мастер)[3616] гильдия Бойцы (Адепт)[505] MAPAT Информация
Впринципе пофиг. Пускай будет за
 
2010-06-25 17:09:44 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[21098] гильдия Собиратели (Элита)[102343] гильдия Алхимики (Элита)[136634] Hope Информация
Мда.ПРОТИВ
 
2010-06-25 22:27:34 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
Guard писал(а):
приравнять бои на штурмах к реальным в рукопашном стиле, как бы это происходило на поле сражения ( для примера берем эпизоды из фильмов "Храброе Сердце" ) .Сражение происходит из многочисленного количества человек и кто с кем в схватке будет не известно во время столкновения войск. Так будет и на штурмах

Тогда оставили это без внимания. Сейчас становится ясным как можно сделать и захват локаций интересным и сами штурмы в общем

Мое предложение такое: Сделать лабиринты в этих зонах БЕЗ КООРДИНАТ - где при схождении 2х персов начинается бой. У атакующих и защищающих - цвета команд как когда то предлагалось для различия. Цвет - дает распределять програмно в случае наступления на зону персонажами кто против кого и за кого в случае наступления в эту жену зону другого перса.

Это и есть схождение воинов в многочисленном бою. Кто с кем - неизвестно.


Guard писал(а):
при каждом поединке у человека который побеждает теряются силы. У человека силы не не скончаемые же. Ослабление при каждом поединке. Победивший теряет немного сил. Ведь он не может победить 10 человек и остаться свежим согласны? Это дает в ваших случаях которые вам не нравяться ( типа Guard, Филини, Босс, Кремень, AC и так далее )

QuaDoom писал(а):
Как вариант системной реализации: на всё время штурма просто не восстанавливается здоровье. Сколько осталось после боя - с тем и бегаешь.

QuaDoom писал(а):
про обычное восстановление за 10 минут, то его можно просто отключить для участников штурма на время штурма.



 
2010-06-25 22:28:46 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
Guard писал(а):
Очень инетересно будет потом по голосванию узнать сколько человек из союза СЕХС ЗА и сколько ПРОТИВ. Это покажет их отношение к развитию игры ; о )

 
2010-06-25 22:32:00 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
MAPAT
проголосуй тогда ЗА. отписавшись ты голос не дал
 
2010-06-25 22:37:19 гильдия Бойцы (Грандмастер)[17190] DemonX Информация
За"!!
 
2010-06-25 22:40:15 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[562] гильдия Алхимики (Ученик)[415] PROfessional Информация
ЗА
 
2010-06-25 22:44:24 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[562] гильдия Алхимики (Ученик)[415] PROfessional Информация
Guard писал(а):
Ведь он не может победить 10 человек и остаться свежим согласны? Это дает в ваших случаях которые вам не нравяться ( типа Guard, Филини, Босс, Кремень, AC и так далее )

Вот по поводу Аса и Филини только не оч уверен ... все таки арты заоблачны слишком даже для в фулл одетой десятки
 
2010-06-25 22:47:27 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
PROfessional
чем больше он побеждает на своем пути тем больше он устает
больше отрицательных эффектов накладывается за усталось
 
2010-06-25 22:55:12 гильдия Мудрецы (Элита)[72944] гильдия Бойцы (Грандмастер)[14629] Орден Рассвета (Хранитель Рассвета - Зам. Главы) killer_instinct Информация
в целом за, но идея с "невостанавливающимся вне боя хп" не сработает)))
говоря о том же Филини - я думаю не я один помню как он реген себе на сотню разгонял))
и как бы как работает сейчас дух леса после боя все знают=) - вопиющая дискриминация охотников получается))
 
2010-06-25 22:57:56 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
killer_instinct
это индивидульность раскачки. реген - никуда не деть во время боя - это преимущество регенщиков. На то недавно вышла сила эффектов - которая работает очень изумительно - проверено на себе
 
2010-06-25 23:00:22 гильдия Мудрецы (Элита)[72944] гильдия Бойцы (Грандмастер)[14629] Орден Рассвета (Хранитель Рассвета - Зам. Главы) killer_instinct Информация
Guard
я не спорю - просто в отношении Филини - на него можно сказать такое ограничение не повлияет НИКАК - что не есть гуд.
И такой вариант, что разогнав хп себе на +200 духами леса (ну очень повезло) - потом я окажусь с 50хп и меня порвёт ЛЮБОЙ свежий персонаж с более чем завидными шансами.
 
2010-06-25 23:06:09 гильдия Мудрецы (Элита)[72944] гильдия Бойцы (Грандмастер)[14629] Орден Рассвета (Хранитель Рассвета - Зам. Главы) killer_instinct Информация
тогда уж если снимать именно хп - то в виде максХП, причём в процентах от того, что есть на персе))
правда у этого того же будет побочный эффект - в виде ещё больше понижения смысла ювы на хп))
 
2010-06-25 23:17:03 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
killer_instinct
тож идея - но Филини тогда надо будет затариваться крепко - а это приличные траты которых мы себе не можем позволить в том и преимущество его. Но один в поле не воин.
Можно вход по времени ограничить на штурм. И только действующие там могут участвовать а не отсиживаться пока Филини всех не перебьет даже ослабнув. И пока он в бою с кем другие сокланы побеждают других. Филини растроиться на флаги не сможет.
Допустить таокй момент как вход влокацию после обьявленого времени ограничен через 20 минут. И все те кто вошли те и сражаются до тех пор пока не будет выявлен победитель.
На захваток лок - это персы одного клана. На Захватах замках - это на 3 флагах персы одного клана.
НА фортов не знаю как - но смысл наверное понятен
 
2010-06-25 23:22:15 гильдия Столичные Шахтеры (Адепт)[1939] гильдия Бойцы (Грандмастер)[22379] гильдия Столичные Кузнецы (Ученик)[393] Ауром Информация
ЗА
 
2010-06-25 23:23:59 гильдия Мудрецы (Элита)[72944] гильдия Бойцы (Грандмастер)[14629] Орден Рассвета (Хранитель Рассвета - Зам. Главы) killer_instinct Информация
Guard
в общем я тоже не могу однозначно сказать, как будет лучше сделать, я просто верю, что преложение перед введением будет сильно изменено админами (если введение будет) и при любом раскладе - это будет их головная боль при выборе вариантов...
А в Аргона я верю;)
 
2010-06-25 23:27:22 гильдия Мудрецы (Элита)[106359] гильдия Бойцы (Грандмастер)[40138] Орден Рассвета (Хранитель Рассвета - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[59393] Raider Информация
Что то менять всё равно нужно
Так как в штурме замков сейчас у нас участвуют только клановые игроки, так в одном бою, на мой взгляд, должны находиться бойцы только двух кланов, остальные кланы должны ждать окончания боя. И не должны иметь возможности вступить в этот бой.
 
2010-06-25 23:27:27 гильдия Бойцы (Мастер)[12373] madgringo Информация
За
 
2010-06-25 23:29:17 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[29258] гильдия Бойцы (Элита)[164802] Гвардия Света (Воин - Легенда - Глава) Guard Информация
killer_instinct
верят те, кто хочет наслаждаться проектом и отдыхать здесь, а не устроить тоталитаризм.
 
2010-06-25 23:44:45 гильдия Бойцы (Мастер)[3021] Гвардия Света (Верноподданный - Распорядитель) Tir Информация
за
 
2010-06-26 00:22:45 гильдия Бойцы (Ученик)[320] гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[1479] _Dem_ Информация
в реальной жизни есть такая штука как зрение, которое заменяется координатами в ЛГ по идее, т.е. если надо прочесать этаж то по координатам стенкой можно как-нить пройти, а так без координат все будут как с закрытыми глазами бегать. если отказываться от координат, то нужно вводить "радар" с определением свой/чужой (по цвету как ты предложил), ну там клетки на 3 вправо, влево, прямо и наискось по 2 например. ну там чтобы стенки в лабе соответственно не просматривались ) просто не понятно как тогда "держать строй", "рассеяться" и ваще использовать тактику. ну и приближая к реальности ориентиры должны быть какие-то, типа в лабе там стенка с рисунком типа "Здесь был Guard" или замочили кого-нить: так на полу кровавое пятно (помогает сориентироваться на местности, если там помочь кому надо аля "народ, на меня напали в 3-х шагах к западу от лужи крови"), например, если есть пустая бутылка то можно сделать штуку как "собрать кровь рыцаря" да там, и у тебя линия загрузки на 5 мин, типа ты кровь в бутылку собираешь и получаешь кровь славного рыцаря, а пятно исчезает. но пока собираешь у тебя радар не пашет, напасть могут =)
ну а так хз, прорабатывать ппц надо. и если радар вводить то будут рулить игроки с быстрым интернетом )
 
1234567891011121314