2010-09-11 04:13:50 Guard  |
| |
2010-09-12 14:52:21 Guard  37 |
| |
2010-09-14 00:12:40 Guard  37 голосов надо |
| |
2010-09-14 23:52:42 Guard  35  |
| |
2010-09-17 18:00:38 Guard  33 |
| |
2010-09-19 22:46:51 Guard  32 |
| |
2010-09-21 11:19:22 Guard 
| Guard писал(а): | Мое предложение такое: Сделать лабиринты в этих зонах БЕЗ КООРДИНАТ - где при схождении 2х персов начинается бой. У атакующих и защищающих - цвета команд как когда то предлагалось для различия. Цвет - дает распределять програмно в случае наступления на зону персонажами кто против кого и за кого в случае наступления в эту жену зону другого перса.
Это и есть схождение воинов в многочисленном бою. Кто с кем - неизвестно.
Ослабляющие эффекты после каждого проведенного поединка. Победивший теряет немного сил. Ведь он не может победить 10 человек и остаться свежими силами. Это дает хорошие шансы в ваших случаях против персов, которые вам не нравяться ( типа Guard, Филини, Босс, Кремень, AC и так далее )
QuaDoom писал(а):
Как вариант системной реализации: на всё время штурма просто не восстанавливается здоровье. Сколько осталось после боя - с тем и бегаешь
Это тема шаг к тому чтобы показать личные качества каждого воина, имеющего возможности побеждать и идти вперед. А не замесен как тесто в тупой свалке у кого больше людей.
Ведь по существу 1 проффесиональный воин может победить нескольких более неподготволенных.
Какой интерес в тупом замесе во время проведения баталий?
Картинки, что в лабиринте как пещеры или на болоте как кочки - буду показывать части замка или форта – на вроде подъем по лестнице или башня для лучников или помостки. То бишь строение замка целого. Можно иметь общую картину замка. В отдельных частях замка - флаги. Для понимания где находишься.
Суть схваток тот же. Эти переходы - проходы - места ведения боевых действий - разделить на комнаты и по правилам в комнате не может находиться более 2х или 4х человек - вот и великие стратеги все карты вам в руки кого и где раставлять.
Получается в бою может участвовать не более 2х-4х персов в одной комнате.
Выйти из комнаты можно только лишь по окончании боев и выявления победителя |
|
| |
2010-09-24 11:51:16 Guard  31 |
| |
2010-09-26 13:05:35 Guard  техно ап |
| |
2010-09-26 18:33:19 Avril  Идея супер. За |
| |
2010-09-29 12:22:16 Guard  29 |
| |
2010-09-30 16:43:48 -Random-  за |
| |
2010-10-02 15:26:04 Guard  28 |
| |
2010-10-04 22:21:40 Guard  ну супер супер уже. 27 голосов осталось. поднажмем давайте |
| |
2010-10-07 02:29:47 Guard  нельзя застывать на месте. иначе не будет прогресса |
| |
2010-10-08 00:16:54 Дагестанец  Guard
великие слова. Иосиф Виссарионович |
| |
2010-10-09 13:18:49 Guard  27 пока что |
| |
2010-10-12 21:29:04 Guard  супер 24 |
| |
2010-10-14 17:00:23 Guard  апнем |
| |
2010-10-15 18:01:27 Guard 
  |
| |
2010-10-17 01:39:20 Guard  24 голоса еще |
| |
2010-10-17 08:46:19 Мерод 
| -Джул- писал(а): | Дим...есть с десяток персов которые могут с тобой нормально биться, почему бы вам не сходить на арену?)
А остальные что...как-то не жаждать заходить в заведомо проигрышный бой? Правильно...кинем их рандомно и заставим, что б уж не было выбора)
Единственное только вызывает интерес...о чем думают те, кто голосует ЗА?) |
| Isida писал(а): | | уже реализовано свитком забияки))) Нам предлагают дальше подобное развитие игры. |
| -Джул- писал(а): | | Дим...почему нельзя сделать еще пару замков и там придумать какие-то другие условия штурма? |
| Guard писал(а): | | Надо совершенствовать то что недоработано и улучшать игровой процесс. |
Guard, Далеко не каждый может себе позволить такое субъективное улучшение игрового процесса..
Думаю наилучшим вариантом будет если как сказала Джул просто ввести пару новых замков с Вашеми правилами игры.
|
| |
2010-10-17 08:49:32 Мерод  Там "и" а не "е"..) ошибочка вышла..) |
| |
2010-10-17 08:50:11 BombaWar 
| Guard писал(а): | | Это дает хорошие шансы в ваших случаях против персов, которые вам не нравяться ( типа Guard, Филини, Босс, Кремень, AC и так далее ) |
| Guard писал(а): | Как вариант системной реализации: на всё время штурма просто не восстанавливается здоровье. Сколько осталось после боя - с тем и бегаешь
|
я поржал от души |
| |
2010-10-17 18:51:42 Guard  Мерод
с вашими правилами? Дать каждому клану по замку и не фиг париться по захватам. Зачем они нужны? И всем хорошо.
А драйв где тогда?
Своей смертью перед Филини ты снимешь у него часть статов в том числе и хп - то есть потратив силы на тебя, у него будет отрицательный эффект, который в свою очередь даст другому бойцу преимущество, а третьему хорошие шансы. Вот тут и задумыватся, где кого и как расставить. |
| |