| 2007-11-26 12:28:57 http://www.fantasyland.ru/help/enc.php?mode=text&html=o_clan_rel Всем добро пожаловать! До введения Войн осталось совсем немного, поэтому как раз есть время обсудить пару моментов. Мои вопросы: 1. Стоит ли сделать возможность кланам 1-2 уровня откупаться от Оброка, скажем за 1 КО в неделю/месяц? 2. Ключевой вопрос - как организовать грабежи? Понятно, что грабится тот, на кого напали свитком, или тот, кто напал свитком. Но каким образом? допустим дерутся два человека, кто-то вступил в бой, потом пошло мясо, в процессе драки кто-то из них умер, а выиграли другие и т.д.... Как быть? 3. Учитывая, что запланированный бан после смерти от такого свитка равен 30 минутам, будет введено правило, что нельзя вступать в тот же бой, в котором умер, а также нельзя вообще использовать свитки в течение скажем 4 часов. Ваши соображения? ![]() | ||||
| 2007-11-26 12:33:58 1. да 2. грабится из закромов (при владении) или из склада, если нет владения замка 3. что-то типа того. Но свиток беспредела можно чтоб было использовать. Ограничение только на свиток клановой войны. | ||||
| 2007-11-26 12:37:20 да ... по п.2 грабятся только те кланы, которые затеяли драку и только тот чья команда проиграла теряет что-то, а второй - чья команда выиграла - получает награбленное. Если нету владения или пусты закрома, если нету склада или он пуст, если нету казарм или они пусты - отбирается часть монет из казны проигравшего (часть равна той части, которую мог бы выиграть персонаж в данном бою на арене). | ||||
| 2007-11-26 12:38:43 1-да 2-скорее из казны,но тогда придется как-то заставлять ее пополнять...мб с главы снимать деньгу 3-на все лучше | ||||
| 2007-11-26 12:40:29 хм ... еще по п.2 монеты в казне смогут уйти в минус - это оправдано. Т.е. клан у которого казна ушла в минус будет автоматически штрафоваться. Т.е. все игроки этого клана будут попадать на каторгу в уплату долга клана, а те, что уже там находятся добавляться трудодни. Т.е. если казна клана ушла в минус на 10 - все члены клана попадают на 1 т.д. каторги, если 20 - все на 2. Это приведет к тому, что кланы обязаны будут поддерживать казну на определенном уровне. | ||||
| 2007-11-26 12:43:45 3A4EM нейтрал по п.2 Вы не очень поняли идею грабежа - это скорее подкараулить кого-то и конкретно его ограбить. весь клан без денег сходить не сможет + будут носить ресурсы, свитки. они-то и грабятся. вопрос по механике - как в таких случаях грабить - конкретный пример: дерутся два человека, клановый и просто статист. нападает противник клана и проигрывает. но другого кланового потом добивает статист. что делать, кого грабить? :))) | ||||
2007-11-26 12:45:33
нее 4 часа много( пусть лучше час будет, а то за 4 часа все страсти остынут( | ||||
| 2007-11-26 12:48:48 Argon Пусть победишая сторона грабит по ровну на брата.) тоесть в данном случае и статист и противник клана ограбили кланового, только делят пополам награбленное. | ||||
| 2007-11-26 12:49:57 Argon хм... грабить таки нужно именно не персов, а казну(склад/казармы и т.д.) КЛАНА ибо война КЛАНОВАЯ, а не между персонажами.
противник клана проиграл - он и грабится. В грабежах, как я уже писал, учавствуют те, кто затеял войну (точнее те, кто использовал свиток клан войны и на ком он использован). | ||||
| 2007-11-26 12:50:22 Murderer нельзя. ты представь себе ситуацию - сколько идут бои в лиге? массовка может идти больше часа. выходит, что игроки смогут умереть, отрегениться и добить выигравших? не очень реально :( | ||||
| 2007-11-26 12:51:35 Murderer так он же умер, а статист не при чем :оО моя идея - грабить сразу в момент смерти, не очень реально, но реализуемо :))) т.е. если ты вмешался свитком, знай - что если ты умрешь, тебя ограбят. | ||||
| 2007-11-26 12:52:46 система оброков как мне кажется дает ооочень уж большое преимущество крупным кланам и ставит на колени (или даже совсем уж в интересную позу) кланы небольшие. по вопросам: 1. ну про оброки я уже сказал. ими можно просто тупо сгноить мелкие кланы, не дать им развиться 2. имхо ограблена должна быть побежденная сторона. все кто вступили в бой и погибли. это ведь логично: победители грабят побежденных, но своих трогать ведь не будут. а возможность грабить должна быть только в случае войны и если бой идет на свитках военного беспредела. если грабежи сделать для всех - это полный бардак будет. вроде уже обсуждалось это 3. после боя можно навешивать "контузию" на определенное время. с ней можно делать все что угодно - крафтить, добывать, ходить и т.п. - но нельзя участвовать в боях по своей инициативе | ||||
| 2007-11-26 12:52:49 т.е. раз война клановая - то и поддерживать ее должен весь клан! если клан слаб - ВСЕ персонажи состоящие в нем должны это ощутить на своей шкуре, аналогично если клан силен - то каждый его соклан может получить доп.заработок грабя КАЗНУ(закрома/склад/казармы/казну) клана противника, а если получится еще и на каторгу весь клан отправлять. Это придаст экшина клан.войнам | ||||
| 2007-11-26 12:52:54 1. Да 2. В бан отправлять всех участников боя (в т.ч. "случайных" - не участвующих в войне, т.к. это близко к реальности, залез в мясо, получи наравне со всеми, единственное, что бан у неучастника войны - обычный). Все проигравшие до окончания боя не могут попасть в бан, как и выйти из боя, они ожидают окончания боя, после чего, у ВСЕХ участников проигравшей стороны берутся трофеи и рандомно распределяются между выжившими, умершие на стороне победителей не получают ничего, кроме минибана. Смысл отправлять погибших в бан еще и в том, что он гарантированно не вступит в тот бой, в котором уже погиб. 3. После бана в 30 мин (который наступит ПОСЛЕ боя), можно продолжать воевать на прежних условиях. Я так понимаю,травмы тут не получают участники войны? (за исключением обычных товарищей, кто вмешался не в кассу?) | ||||
2007-11-26 12:55:13
классно )) отчего будет зависеть сумма награбленого? | ||||
| 2007-11-26 12:58:28 Argon Вам не кажется, что подобная идея с оброками кланов, приведет к тому, что все основные крафтеры и добывальщики слабых кланов снимут значки и на этом все успокоются? | ||||
| 2007-11-26 12:58:34 Argon считая что выжившие клановые с одной стороны грабят умерших клановых с другой стороны........... статисты спокойно курят бамбук.................. если среди выживщих одни статисты - то никто никого не грабит................... Как вариант - вмешательствло в бой идёт по свитку - перс кого-то аттачит этим свитком, следовательно, после мяса, выживший из этих 2-х грабит умершего............, никто не выжил - значит не судьба грабежу............... 4-ро проаттачили Васю Пупкино - из них выжило 3-е, все трое и грабят этого Васю, Боевого товарища Васи Пупкмна (умершего с Васей в бою) никто не проаттачил свитком - значит его никто не грабит............. | ||||
2007-11-26 12:58:52
а и в правду, ну тогды лучше увеличить перебывание в бане от смерти.
ааа, тогда лучше в момент смерти именно тех кого заатачили или кто заатачен, те которые не причем так и остаюцца не причем ;о) | ||||
2007-11-26 13:03:02
грабить КЛАН! а не игрока... ибо на кой тогда КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ? | ||||
2007-11-26 13:05:13
| ||||
| 2007-11-26 13:09:01 нейтрал Клановая война даёт тебе право пользоваться таким свитком........................ При чём здесь здесь грабёж клановой казны - никак в толк не возьму................... Если делать по твоему то получается - ты напал в подворотне с целью грабежа, отпинал жертву и отпустил, и голубиной почтой тебе в карман ограбленное прилетело????? Это фантастика................... Добил врага - заставил платить оброк - всё - вот он грабёж клана...................., но это совсем другая история, а здесь предлагается грабёж клановых персов................ | ||||
| 2007-11-26 13:09:58 Клан,как я понимаю,понятие абстрактное.Как грабить то,чего нет?Ограбить можно то,что захватил(завоевал,победил).Если бы речь шла о захвате какой-то локации(Замок Клана,резиденция)-то логично грабить весь клан,а если завалили одного бойца-то причем здесь весь клан?.Как вариант грабежа клана-побежденный персонаж берется в плен,а клану выставляется выкуп | ||||
| 2007-11-26 13:15:32 Argon кстати, есть предложение ВСЕ бои в которых участвуют игроки кланов, находящихся в состоянии войны где они сходятся друг против друга, сделать хотя бы полуреальными - то есть без бана, но с травмами для проигравшей стороны это однозначно будет помогать более быстрому разрешению конфликтов - а иначе войны будут годами идти | ||||
| 2007-11-26 13:20:05 Имхо, грабеж - вообще лишнее.. Войны будут вестись только ради этого.. Но раз уж грабить, то, наверное, атакуемого свитком на рандомное количество монет от 1 до ХХ. | ||||
| 2007-11-26 13:21:41 1. Да. Вместе с тем очень важно не перегнуть с Оброком, дабы молодые кланы имели шанс развиться. 2. Я за то, чтобы после боя вообще никого не грабить. Если и наказывать за поражение, то лишь за глобальное поражение клана в войне и наказывать тогда весь клан. А грабить после каждого боя - это прямой путь к сокращению активно бьющихся. 3. Предлагаю бан на 2 часа. | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |