| 2007-11-27 20:02:41 дядя_вадя А должно быть наоборот? 0_о По-моему, всё логично. | ||
2007-11-27 20:07:39
Всё так и должно быть... Вот пусть все слабые кланы объединятся формально и не формально, и рвут в клочья своей массой топ кланы... В реале так и бывает... | ||
| 2007-11-27 20:11:01 дядя_вадя Ас а если кланы(мелкие) нехотят в союзы а их валят че делать) | ||
| 2007-11-27 20:13:02 Argon А кстати, любая война должна покрывать свои истинные меркантильные цели красивыми мотивами для пускания пыли в глаза простым обывателям, можно крестоносцев вспомнить и их походы. А для развязыния этих клановых войн нужны какийнить мотивы, или просто можно на гоп-стоп взять, взять что дадут, и дальше беспределить?) | ||
2007-11-27 20:21:13
Что делать? Разумно заключить союзы через не хочу... | ||
| 2007-11-27 20:22:52 дядя_вадя Ас просто сильные кланы будут беспределить и все будет по закона | ||
| 2007-11-27 20:23:56 дядя_вадя Хочешь жить - умей вертеться. Как и в жизни, сильный будет поедать слабого. Всё закономерно и логично. И другой системы в принципе быть не может. | ||
| 2007-11-27 20:30:34 дядя_вадя PAYNE там я непонял может игрок не в клане типо меня помогать клану в войне | ||
| 2007-11-27 20:33:50 дядя_вадя Сейчас нет, но планируется ввести. Не клановый перс может быть другом/наёмником клана | ||
| 2007-11-27 20:34:47 дядя_вадя PAYNE тогда веселее будет) | ||
2007-11-27 20:48:46
Хорошо говорить, тому у кого 3 слота под клан значек и гильдию, ни в чем тебя не обвиняю но не случится ли так, что все персы от 10 левела начнут метаться по гильдиям, благо вход в гильдию 100-200 монет, и шлятся по добывающим локациям, что бы там собирать скальпы. Например в клане 1 собиратель или купец что чаще, и пришел к нему вот такой вот хай он же и на помощь позвать никого не сможет, кто будет менять гильдию в которой уже чего то добился, только на то что бы дать отпор. | ||
| 2007-11-27 20:59:31 Одноглазый тот кто радеет за свой клан... более того, нечего когда идет война, отсиживатся в шахте..раз ты в клане, значит обязан защищать её честь, интересы и помогать сокланам. | ||
2007-11-27 22:24:58
| ||
2007-11-27 22:31:43
Ну ты сам прекрасно знаешь,что помогать своему клану можно и без значка.И даже больше помогать,чем со значком.Меня очень интересует система наемников.Просветите кто-нибудь.Я думаю много персов заинтересуются этой возможностью,попробовать побиться за чужой клан.Можно по личным причинам,а можно и за деньги.Кстати,мелкий клан,может вложить серьезную сумму в найм бойцов и и топ клан встретит неожиданное сопротивление.Ну вообще развить эту идею можно серьезно.Хотелось бы услышать,что вы все об этом думаете и какие-то прогнозы. | ||
| 2007-11-27 23:10:10 kalinazloy Друзья и Наемники Клана: Друзья и Наемники Клана - это замечательный способ расширить Вашу политику в те пределы, где Клан выбирает себе союзников не группами, а по одному. Любой из Друзей/Наемников Вашего Клана может свободно участвовать во всех Войнах, тем самым влияя на тотальный расклад сил в Ледраке. Чтобы назначить персонажа Другом Клана, необходимо сделать ему предложение дружбы через Канцелярию. На его имя будет отправлено скрепленное печатью письмо, подписав которое он гарантирует Вашему клану свою поддержку... навсегда. Стоимость письма составляет 1 КО, независимо от того, принял ли его персонаж или нет. Когда Вы (или персонаж) захотите отменить это решение, Вы будете вынуждены заплатить 1500 монет в Канцелярии или Зале Клана. Наемником Клана можно стать, получив официальное письмо из Канцелярии Клана и подписав его. Стоимость письма, которое может направить только Глава или Зам. Главы Клана, составляет 200 монет. Наемник Клана может свободно участвовать в Клановых Военных действиях на протяжении одного месяца, после чего должен подписать новый контракт. советую всем, кто читает этот топ, открыть энциклопедию и внимательно все там перечитать :) часть уже была внесена туда еще вчера, часть была дополнена во время обсуждения сдесь. Вобщем как я понял, в энце уже есть почти законченный вариант клан-войн и всего с ними связанного :) | ||
| 2007-11-27 23:22:47 ЗуЛуС Дык все равно непонятки) он гарантирует Вашему клану свою поддержку... навсегда. Когда Вы (или персонаж) захотите отменить это решение Вот и думай, стоит ли навсегда подписываться стать другом, если потом друг вдруг оказался враг, и что отменяется, дружба уже скрепленная кровью или предложение дружбы, чтобы скрепить ее кровью, а потом и ни враг и на друг а так, короче нипанятно) | ||
2007-11-27 23:26:37
я про войну, как вы воевать будете??? | ||
| 2007-11-27 23:32:52 Ну и дальше
И тыды и тыпы, если уж участвовать в войнах, которые неизбежно приведут к повальной нищете и злобе за исключением единиц которые на этой войне наживутся, так хоть выгодно себя продать, чтобы не было мучительно больно, вот такой я меркантильный) | ||
| 2007-11-28 00:55:07 1. Не уверена, что останусь в игре, если идея будет реализована. Не люблю войн. Но... мне нравится Лига, может, смогу притерпеться. И все же - для меня это - не столько оживление игры, сколько превращение ее в полигон. Поэтому мое мнение - не самое объективное. 2. От идеи грабежа отказались, и слава богу, теперь говорим о вырезании сердец. Почему не о каннибализме? съел сердце - получил эффект и его уже не выкупишь. Может быть, приемлемым будет амулет - что-то проде медальки (что-то проде Кланового Знака) по аналогии с письмом друга Клана, который и отбирается? а клановые бонусы у игрока привязаны к этому Знаку. Срезают Знак, игрок теряет бонусы своего Клана (хотя членство остается). На него напасть могут, но он воспользоваться свитком ВБ не может, пока не выкупит свой Знак. Например.. или иные комбинации. 3. Как-то бы иметь возможность белый флажок выкидывать... "Я в домике". Что, не бывает никто в игре, когда ребенок позвал? или начальник пригласил на задушевную? и если, допустим, оценить время, когда игрок ходит с белым флажком... допустим, отражается в рейтинге Клана - сколько игроков активных, сколько... белофлажковых. Допустим. если 51% членов клана вне боевых действий - это как-то сказывается на имидже-бонусах клана... И в противовес - активные игроки, ну, Часовые, что ли... Нападать можно на игроков с активированными клановыми значками, Значок активируется в Зале Клана... Игрок становится Часовым, за количество Часовых онлайн - Клан может получать поощрение. Усиливается реликвия, и проч. В зависимости от Уровня Клана - у него должно быть определенное количество Часовых (или часовых-часов, допустим, в сутки) Все, что говорилосьт ранее - о сердцах, о возможности положить на алтарь Клана и перевести в КО -сохраняется. Знак может быть персонализирован для каждого Клана...Положить на алтарь Знаки разных кланов - получить КО, положить Знаки одного Клана - перекачать КО плюс к общему бонусу от Клана, потерявшего Знаки. Знак Волка , факел Хранителей Света, Рассветный луч... в общем, Знаки могут быть разные. 4. Если возможны локации или эффекты за КО, которые дают бонусы добыче и крафту - то кланам может быть выгодно поддерживать и мирных крафтеров-добытчиков, и воинов. Причем поддержка мирным профессиям - через воинов Клана, за что им почет и уважение и бонусы посильнее нанешних с реликвии. 5. Возможно, дочерние кланы тоже могут активизировать Значки? и вмешиваться в бои. Или - дочерние-союзные Кланы и их воины (все члены клана) получают частичные бонусы от старшего Клана. 6. А возможность нападения на Друзей Клана - или тех, кто выкинул флажок... ну, может быть, на войне как на войне... но тогда это называется уже войной на уничтожение и регламентируется Договорами между Кланами. Если, конечно, такая возможность признается Админами необходимой для реалистичности и уровня кровавости. | ||
| 2007-11-28 01:44:56 ещё не пришли к общему решению уже внесли в энцу..:))) какое сердце у меня вырезать собираются? у меня его вообще может нету :)) | ||
| 2007-11-28 01:48:29 прочла энцу...ИМХО бред | ||
| 2007-11-28 02:01:56 афигенным мотивом были бы защиты кланлокаций.. | ||
| 2007-11-28 07:56:18 ндааа решение полный бред .....если то что опубликованно и есть окончательное решение. | ||
| 2007-11-28 10:51:12 Лилит Zubr меня раздражает Ваше поведение. я специально написал страницу и выложил ее на обсуждение, а мне тут что-то гонят про бред и прочее :Р | ||
| 2007-11-28 11:19:21 Argon В топе очень много всего обсуждается, в одном топе, это тяжеловато для восприятия. Может стоит обсуждать частями - сперва глобально решить по войне, затем уже детали (наемники, сердца-души-знаки, вход-выход из клана во время войны и т.п.)? | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |