| 2007-12-06 14:42:31 Народ тут у меня есть маленькое предложение по поводу (замотивировать) Ввести в игру богов покровителей темного и светлого ну и возможно нейтрального. Бог может вмешатся в схватку с персонажем противоположного знака и нанести ему определенный урон не очень большой но и не мизерный. Чем больше ты убил противников противоположного знака , (убил в реальном бою )тёмных или светлых тем вероятность вмешательства божества выше, ощутимее урон. Для того чтоб процес работал нужно будет посвятить себя одному из божеств фричом посвящение проходит один раз и на всю жизнь для перса никаких свитков сброса этого параметра. Божества не обязательно наносят урон возможны другие события например появление на бой какова нибудь уникального последа ну и т.д. Идея конечно не доработана но она вот такая. Помоему достаточно интересный мотив | ||||
2007-12-06 14:48:18
а ты не подумал что перс может купить 100-200убийств и резать нубов нейтралов/темных/светлых?? + к этому : светлых ГОРАЗДО больше и чем их больше тем хуже темным!они просто многомного раз зарежут темных и все - тем не вырватся вперед! | ||||
2007-12-06 14:55:46
нуб | ||||
| 2007-12-06 15:04:28 [
можно начислять очки только за персов одного с табой уровня и один на один + можно ввести требование на разность в уровне обвесов чтоб артавик не врывался в шахту и не вырезал там раздетых персов .
вот это уже более существенная проблема но и над ней можно подумать и решить . К томуже яж сказал что это всего лиш набросок предложения | ||||
2007-12-06 15:52:37
надо тогда такое условие - фраг за чара равного +- уровень в обвесе равном твоему или чуть большем или за больший уровень но в обвесе - разница в уровнях. Тоесть я получу фраг за чара 4 в обвесе 3.50 если мой 3.25 но не получу за 6 в обвесе 3.25 если мой 5.00 а с артовиками - арт имеет свой уровень))пусть таким и щитается | ||||
| 2007-12-06 22:30:14 Надо что-то связать с завоеванием территорий... или обычных локаций во время войны, да хотя бы улиц столицы....глуповато и сыро...но по-моему где-то тут легче найти мотивацию... | ||||
2007-12-06 23:16:09
+1. Согласен, как стартапер. | ||||
| 2007-12-07 11:01:58 Идеи на счет именно клан войн закончились? Кстати не увидел ответ на счет политических отношений. Если тема потерялась могу переповторить :) | ||||
| 2007-12-07 12:27:42 нейтрал пжалста | ||||
| 2007-12-07 12:43:50 Все легко : о ) Для примера нужно просто взять времена и рыцарей ( для штурмов замков ) и времена самураев ( для клановых войн ) Взять их и представить реально, как могло бы это быть и все становиться ясным яснее не куда. Переводить это все в игру со своими дополнениями. ты меня когда то спросил как штурмы я вижу. Но не дослушал. Все должно быть приближенно к реал боям. И тогда не будет схождений с другими он - лайн играми. Как это сделать? Я вам не скажу. Потому что никогда не слушаете меня. Вот. : о ) | ||||
2007-12-07 12:47:46
С каждой стороны выходит по одному самому сильному бойцу. Чей боец победил, тот и выиграл войну? 0_о | ||||
| 2007-12-07 12:51:09 где ж ты видел такие войны у самураев при клановых войнах? | ||||
2007-12-07 15:13:08
это больше на Челубея с Пересветом смахивает А вообще ЛЮБАЯ война в реале всегда проходила за какие-то ресурсы-и сдесь она должна так-же вестись за них(будь то сырьевые или человеческие) К примеру,как писал varg79.только с небольшими изменениями.Есть какой-то(абстрактный)храм,охватывающий свом влиянием несколько локаций(добывающих к примеру)-клан захватил его и провозгласил доминирующей религией православное магометанство.Владение Храмом Магомета Радонежского приносит владельцам определенный бонус(+ к добыче,+ реген и.тд.)Соответственно,т.к. под влияние храма попадают локации,персы,находящиеся в локациях насильно обращаются в эту веру.Чем больше персов в религии-тем существенней бонус.Нейтралы ничего не теряют,а клан усиливается(пусть и косвенно).Другой клан,видя такое решает насадить другую религию среди обывателей-и понеслась | ||||
| 2007-12-08 10:04:14 | ||||
| 2007-12-08 13:34:20 Ни одна тема скажу вам наверное не интересна - где не пристуствует звонкая монета. Опишите как видите и доход в умках, тогда и попрет может быть. Игровой процесс давно уже не нужен. Раньше до введения умок, даже награждали за игрвоой процесс, но с введением на это положили. Так что попусту распинаться смысла нету. Пишите письма на адрес админов с полным раскладам с доходом. : о ) | ||||
| 2007-12-08 13:36:17 Guard ну если будет нормальный игровой процесс то будут люди будут люди будут деньги - думаю там не дураки сидят и понимаю что с одних и тех же людей вечно тянуть не будешь ... | ||||
2007-12-08 13:47:58
прикольно | ||||
| 2007-12-08 14:01:19 мои ранне высказанные предложения приравненые к реальным боям, как могли бы выглядеть штурмы допустим , запороли лишь тем тчо они не не несли выгоды в рублях или долларах, а основаны были на простом игровом процессе. Я лишь только хочу чтобы Лига была круче остальных онлайн игр, никуда перебираться желания не имею. ДАже с этими апдейтами, что сделаны не пропорционально и не в соответствии с раскладами по тем временам - ухудшили тех до невозможности, кто был силен и ничем не компенсировали это. Я при трех апдейтах оставался со своей раскачкой в добром здравии и мог свободно 1 выносить 6 персов, а теперь и двоих не выдерживаю, вот когда ввели умки и пошел спад по чисто игровому процессу и кидалово тех кто "угробил" несколько лет на это все. Девиз такой - Деньги все - время не в счет. НЕт справедливости - деньги на первом плане везде. Потому и не рассматривают предложения толковые. А лишь доходные. Всему жадность. | ||||
| 2007-12-10 10:14:47 | ||||
2007-12-10 23:49:51
Это когда главу клана убивают весь клан - делает харакири..... я вообще против клан войн на данном этапе развития лиги.... Еще столько игровых возможностей не реализовано, столько вопросов неплохо было бы решить. - Проблемма молодых кланов- а то им в большинстве вариантов войн отводится роль мальчиков для битья (форт для 3-5 лвл.) - баланс воинов и магов - шмот для высоких левелов - написание нормальных квестов с нелинейным сюжетом...и.т.п. | ||||
| 2007-12-11 01:53:22 не знаешь традиций - лучше промолчи | ||||
2007-12-11 02:13:20
![]() | ||||
| 2007-12-11 03:28:59 | ||||
2007-12-11 03:29:48
Вот и решаются... | ||||
2007-12-11 03:31:03
| ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |