2007-11-30 13:24:15
Хули ты тут тогда вымораживаешь ) помоему Аргон сюда пригласил глав кланов не просто так... | ||||
| 2007-11-30 13:35:51 dm1try Полностью с тобой согласен,но темка превращается в невесть что,а вопрос не продвигается ни на шаг,от того что в ЛГ этот вопрос очень сырой и не проработанный,необходимо четкое разделение Тьмы,Света и Нейтралов...каждых со своим личным интересом и тогда войны появятся сами собой,а так делить в общем нечего и резона воевать с тем,к примеру,кто тебя спасал вчера в лабе или делает у тебя крупные закупки товара как-то не очень... | ||||
| 2007-11-30 13:39:28 ...а те нечастые стычки которые были в ЛГ были рождены неприязнью и конфликтами отдельных персонажей друг к другу,но разжечь из такого войны довольно сложно,нужен более весомый стимул и ряд аргументов ) | ||||
| 2007-11-30 13:47:13 Маржель сделать отдельно замок тьмы и замок света - со своими большими бонусами - для света и тьмы. Хорошими бонусами. и войну за них. и удержание их. | ||||
2007-11-30 14:33:44 Necronomicys
согласен полностью но вот по поводу конфликтов переростающих в войну, тут всё обстоит как-то странно, если делать выводы из прочтённого в этой теме... Война будет крайним средством. Она не будет вестись постоянно. Да войны будут, но будут не частыми, а даже скорее редкими. И новости о них будут иметь наибольший приоритет... чего Вы так заморачиваетесь? ещё раз повторю: клановая сис-ма со свитками придумана намного раньше, чем нынешний конфликт ) | ||||
| 2007-11-30 16:49:53 ну если война - это война, то она и есть крайнее средство... а если делать войны как игру типа "зарницы" то заморочки с сердцами, травмами банами и оброками - абсолютно лишнее | ||||
| 2007-11-30 16:59:46 wooow думал о таком варианте + замок Нейтральных кланов,но слишком много противоречий и наработок...вобщем овчинка выделки не стоит,но возможно есть много других путей развития этой идеи... Повторюсь...
Это не за 5 мин решается и не за месяц...это сложная и кропотливая работа,которую впринципе можно оптимизировать подчерпнув идеи войны из других проектов или других путей пока для меня закрытых ) | ||||
2007-11-30 17:01:03
![]() | ||||
| 2007-11-30 17:02:28 в общем, думаю уже дописываются последние скрипты клановых войн, раз Тим замолчал... | ||||
| 2007-11-30 20:58:51 Вместо грабежей предлагаю проигравшему клану выплачивать клану победителю капитулюцию... Размер капитуляции должен зависить от уровня клана * на хххх. На сбор средств проигравшему клану дается допустим 7 дней (1 неделя). В случае неуплаты все члены клана перемещаюся как бы в шахту-каторгу, средства от которой переходят клану победителю, кол-во тд общее для всего клана и может откапываться любым сокланом, при окончании тд, все члены клана попадают на свободу... Копать на каторге должно быть менее выгоднее чем платить капитуляцию. | ||||
| 2007-11-30 22:48:51 гук 0 на любое число = 0 ))) | ||||
| 2007-12-01 00:38:09 Necronomicys гук это называется контрибуция. Капитуляция - это признание поражения, если кратко... | ||||
| 2007-12-01 02:13:52 Прочитал все... Сначала впечатления: 1. неклановых персонажей война касается явно больше, чем клановых :))) (верните мне мою арканиточку) 2. ... ну когда же мы пойдем резать (желтых или синих или зеленых, а то даже голубых...) 3. ... не, ну мы точно уйдем, в Линейку играть интереснее 4. ...паммагггиииите, жидо-масоны вокруг, это усе не просто так. Несколько разумных персонажей, начиная с Рарити, робко заикалась о том, что надо идею войны замотивировать, нужен конфликт. Все спорне вопросы сейчас можно разрешить имеющимися средствами, и все предложенное нецелесообразно. Оттянулся в критике, теперь предложения: 1. Яркого конфликта в Лиге не будет, так как большинство старших уровней играют давно... Даже враги на самом деле друзья-приятели. Старших не слишком много, нормальный кач может быть только с равными противниками. Молодняк конфликта не потянет при всем желании - поезд ушел. Значит войну надо замотивировать чем-либо иным. Чем? Выгодой!!! Но не той выгодой, когда будет процветать крысятничество и рэкет. Давайте подумаем, чем еще можно заинтересовать людей, чтобы они свой кровный золотой или урановый монет сожгли в топке войны. Я считаю, что война должна приносить бонусы, которые иным способом поиметь никак нельзя. Мною уже предлагались улучшенные клановые вещи, для сборки которых требуется выбить что-то из противника в войне. Бонусы для клана должны быть ощутимые - возможно даже как зарплата игрокам-членам клана, возможно - "+" к добыче или еще что-то. В клане должы быть возможности собирать вещи с дополнительными бонусами, добавлять к обычным статам что-либо. Юниты. Не сложно ввести случайные бонусы к пробиваемости, или к защите, или еще какие-либо, чтобы члены клана чувствовали преимущества перед другими игроками,хотя бы 1-3 раза за бой. Сборные вещи - назовем их реликвиями+ :))): клан должен иметь возможность собирать из каких-либо компонетнтов такие вещи, которые не может получить больше никто (аналог артефактовлибо реликвий.) Тогда появится стимул в клановых войнах - отбить у другого клана "Портянку" или "Кепку" для сборки "Комбинезона карлсона"скорость всем +1, групповые походы в глубину лабов для выбивания компонентов для чего-либо. Вспоминаю, что когда появились реликвии, некоторые продали последние трусы, но взяли себе в клан игрушку) А если за такие реликвии воевать? Или за другие))) Давайте помнить, что это всего лишь игра, мы тут отдыхаем. Идея клановых войн должна иметь конкретные и достижимые цели, понятные игрокам. ЛГ - игра в стиле фэнтэзи. Т.е.сказка. Так давайте делать сказку, а не драку обдолбанных отморозков. | ||||
2007-12-01 13:48:56
Согласен, в условиях когда нет 11-го шмота, 12-х юнитов, крафтеры работают за неизвестно зачем нужный рейтинг, т.е. за просто так, про воинов тактично промолчу, г, поднимать рейтинг игры за счет кланвойн имхо неверный маркетинговый ход, вначале накормите вольных дайте больше возможностей для полноценной социальной жизни, а вот уже потом можно и кинушку про войнушку крутить)
| ||||
| 2007-12-01 16:54:47 Когда-то предлагал в теме клан уровней, мот и сейчас пригодятся...
| ||||
| 2007-12-01 17:07:34 короче меня проигнорировали и говорят все равно о своем =( как знаете, воюйте. | ||||
| 2007-12-01 19:16:25 Маржель Там слово было на букву Х... ![]() ![]() | ||||
| 2007-12-01 19:34:03 обрати внимание на предыдущю страницу ) | ||||
| 2007-12-01 22:18:10 Прочитал все что было написано.... Проблемма предыдущих войн была их финансовая затратность... Зачем было придумывать что-то еще сделали свитки кланового беспередела и все ... если в клане есть человек 20 активных игроков никому мало не покажется против кого бы они не воевали - это и подрезания боев и убийства тех кто копает или крафтит, двацать инвалидов могут запросто держать в напряжении всех своих врагов - Жил же как-то Ревендж ... да они не будут копать, но и все их противники будут нести не приятные потери... Но тогда теряется "основной" принцип игры - добывание. Как бы Создатели не старались игра превратилась в добывание ресов. Если они хотят сделать игру более динамичной надо вытащить людей из шахт точнее сделать так чтоб они не сидели вбивая цифры. И сделать это так чтоб им было это выгодно, чтоб активный игрок мог зарабатывать больше, но и пассивный (офисные работники) тоже не теряли добычу... Война в предлашаемом виде это сырой вариант. Ни одна война в истории Цивилизации не начиналась из-за того, что кто-то кого-то оскорбил (это был только повод) - войны велись за территории, за ресурсы. | ||||
| 2007-12-01 22:40:03 Вспомнился анекдот: Внучка декабристов в 1917 году: - Что происходит? -Революция!!! - А что хотят? - Чтобы не было богатых!!!!! - А мой дед хотел, чтобы не было бедных... | ||||
| 2007-12-03 12:39:06 | ||||
| 2007-12-05 02:02:39 | ||||
| 2007-12-05 22:05:23 | ||||
| 2007-12-05 23:55:59 | ||||
| 2007-12-06 09:52:35 | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |