| 2007-11-26 15:38:07 Сарацин
судя по этому проигравшие тоже будут получать, а иначе сильно по карману бить будет | ||||
| 2007-11-26 15:38:28 ЗуЛуС я правильно понял, что в момент смерти противника в "клановом" бою от вашей руки, вы получаете его душу? | ||||
| 2007-11-26 15:38:31 Argon Вернемся тогда к "грабежу". Просто проведем аналогию. Перс из проигравшей стороны получает плюшку с убитого им противника, хотя и команда проиграла? | ||||
| 2007-11-26 15:39:26 Isengrimm
а если реген был отрицательный и умер сам то повезло?:) никому ниччё не достанеццо) | ||||
2007-11-26 15:39:40
перса вынесла добивка из двух прикрывающих - кому "сердце"?) Argon свиток то все используют для входа, поэтому логичнее давать сердце тому, кто был с проигравшим "рядом" на момент смерти, не так ли? | ||||
| 2007-11-26 15:39:55 Argon письмо порадовало, спасибо )) Имхо оброк - камень преткновения.. Реально Рута права: у крафтеров клана просто тьма ресов и реально они будут выходить из клана и просто перестанут участвовать в войне. Будут сапортить со стороны. Выход со скальпами - айс. Хотя можно было бы сделать запрет на нападение на крафтеров (ну и чтоб крафтеры не могли валится).. например при обоюдном согласии враждующих сторон. Дальше. Свиток - это хорошо. Но можно было бы сделать для затравки 1-3 бесплатных нападения для кланов-врагов в сутки. Програмно возле кнопочки "приват" чтобы появлялась "напасть". Таким образом пипл будет валится, вне зависимости от фин. положения или просто наличия свитков. | ||||
| 2007-11-26 15:41:31 Джаконда первый который снес в минуса его | ||||
| 2007-11-26 15:41:39 Drunk Так можно не выкупать "Часть своего тела", а просто бегать с отрицательным эффектом неделю. Но тогда нужно вводить по эффекту не запрет на крафт, добычу и т.п, а уменьшение шанса добычи, увеличение времени крафта. | ||||
2007-11-26 15:43:22
зачем мудрить? кто в бое против кого бился тот и получает. например при 2 на 2 Шеф завалил своего, а его напарник погиб, то Шефу сразу одну душу и если убил второго еще одну. так как проигравшей стороне только один черепока и перепадет | ||||
2007-11-26 15:43:25
таким образом почти все воюющие кланы лешатся мудрецов, которые сейчас составляют наврное %30-40 боевого состава:) | ||||
| 2007-11-26 15:43:31 Сарацин выходит что так. Murderer тогда в копилку клана? Зло вроде бы свитки максимально дешевые. а бесплатные нападения можно сделать, просто генерируя свитки в сутки на складах в военное время. | ||||
| 2007-11-26 15:43:56 Argon ага... я убил пятерых получил 5 - я крут и всем хвастаюсь... я никого не грохнул..вот такой я лузер..значит надо раньше в бои входить а не прикрывать с тыла | ||||
2007-11-26 15:44:11
а если его снесли в минуса человека 3 одновременно?:) | ||||
2007-11-26 15:44:33
таким образом получаем безопасность определенных персов, которые не такие кровожадные или не хотят войны и разрешим грабить злосных шахтеров :)) з.ы. крафтеры ведь не добывает - часто просто носят чьи-то ресы. Пример: Рарити в клане А, я в клане Б. Рарити дали ресов на 100 000 - сделать кольцо 10-го уровня, а я подлец узнал (через модеров) и вальнул его, когда он отошел. Получаю сразу 1-4% ресов. Жду пока Рарити очухается и повторяю свой номер. Конечно, в конце концов Рарити надерет мне зад.. Но встрянет на 10К не своих денег. Жалко Рарити :(( з.з.ы. можно много говорить, что его будут защищать. Но если ща заставлю всех своих бойцов пойти в ювелиры, наш клан тупо будет держать вражеских ювелиров в кулаке. Будем сидеть всю жизнь в мастерской. | ||||
| 2007-11-26 15:45:34 Murderer может я не прав, но смотри лог показывает кто первый ударит, если же минус регеном ушел, что согласись редкость бывает тгода надо думать) | ||||
2007-11-26 15:46:12
получится халява. Можно не нападать, а продавать их другим. Да и потом - до склада ещё дойти надо (а там и баланс поменяется). Короче слишком много проблем. А так соблазн - убить сразу же :)) | ||||
| 2007-11-26 15:46:20 Murderer да, блин, заторчик :)) | ||||
| 2007-11-26 15:47:23 Зачем усложнять все непосредственно к персам? Давайте проще так: Вот начался бой (свитком войны, неважно, кто на кого напал) между персом А(1) и А(2). Все, с этого момента пошел отсчет душ участников с обеих сторон. В ходе боя в конце концов поучаствовали на стороне (1) персы Б,В,Г, на стороне (2) Б,В, Г и а, б (из клана-союзника). Бой закончился победой стороны (2). Общая масса скальпов стороны (1) исходя из уровней допустим = 30. Соответственно, клану, где бились персы А,Б,В,Г идет 2/3 массы, т.е. 20, клану союзников (персы а,б) = 10 скальпов (сердец). Все сразу идет в хранилище кланов, но пока там не появляется. В зависимости от того как поступят персы стороны (1) со своими проигравшими скальпами, либо через в хранилище победителей появятся скальпы, либо деньги в казне... | ||||
| 2007-11-26 15:47:29 Зло прямое беспалтное нападение создаст сложности программные. | ||||
| 2007-11-26 15:48:49 Argon Тогда определимся, проще системно выкуп сделать, а не вводить новую единицу? Ибо, если ввести новую единицу - стоимость её будет колебаться в зависимости от спроса-предложения. Вот тут никто и не сможет возмушаться.:о)) | ||||
| 2007-11-26 15:49:02 повторюсь. зачем мудрить? кто в бое против кого бился тот и получает. например при 2 на 2 Шеф завалил своего, а его напарник погиб, то Шефу сразу одну душу и если убил второго еще одну. так как проигравшей стороне только один черепока и перепадет. если выиграет шеф, то может по доброте душевной с сокланом расчитаться в случае победы | ||||
| 2007-11-26 15:50:30 Сарацин эм, это о чем? :) | ||||
| 2007-11-26 15:50:35 Argon И еще, при введении "душ", как предмет торга, после окончания боя победившие сами разберутся. Никакой уравниловки в этом случае не предвидится. | ||||
| 2007-11-26 15:50:50 Argon ок, тогда пожалуйста, подумайте о крафтерах (хотябы о "тряпочниках". Пусть мудрых и алхимов можно влаить). | ||||
| 2007-11-26 15:51:22 Drunk дада, простота - это хорошо. тут только одна проблема, но решаемая - если ничья, или смерть от регена. | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |