2007-11-29 12:57:24
с момента ухода в "закоп" понятное дело. | ||||||
| 2007-11-29 12:57:50 Azoth это лишнее, мне кажется (про запрет на атаки свитками). Если есть желание тратить эти свитки по 500м вместо военных по 50м , то пусть... чем плохо? | ||||||
| 2007-11-29 12:57:50 Azoth Одни запреты...параша,а не война получается ) | ||||||
| 2007-11-29 12:59:25 Caragus, хотя бы тем, что таким образом мы вернемся к имеющейся сейчас ситуации, ведь клан-беспределы не действуют на внеклановых персов ;) | ||||||
2007-11-29 13:00:13
Это можно сделать до начала войны, в виде страховки... Необходимый шмот оставляют на себе. Что ещё нужно? А вот на счёт последов
это да... Но тут процент не сходится, так как они намного дороже процента оброка... | ||||||
| 2007-11-29 13:01:14 Маржель, согласен, но это Зубр шуршит про его не постоянное присутствие за компьютером, по мне так - война так война, безо всяких закопов, но это была бы утопия, приходится мириться с желаниями всех игроков. | ||||||
2007-11-29 13:02:19
имею ввиду персонажей, которые уходят "в закоп" на время войны, и только добычу за это время. | ||||||
| 2007-11-29 13:04:43 Azoth А, тогда ОК... Но как быть с теми, кто идёт в оф? | ||||||
2007-11-29 13:06:52
если перс не принял участия ни в одном бою, и при этом не был в состоянии закопа - "скальп" с него снимается автоматом. | ||||||
| 2007-11-29 13:07:41 * в казну клана противника естественно. | ||||||
| 2007-11-29 13:09:39 Azoth внеклановых можно не трогать ) Другой вопрос, если атакованный человек находится в состоянии войны, то в реальный бой с его участием можно влезть боевым беспределом. тоесть неофф, атаковавший тебя , если ты в состоянии войны, с БК, например, может получить довесок из 10 человек, потративших те же 500 монет. | ||||||
2007-11-29 13:09:47
Хм... мне это кажется не реалистичным, так как с ним небыло ни какого контакта... Кто дезертировал в оф, - по идее он вне досягаемости войны... | ||||||
| 2007-11-29 13:10:48 Azoth меньше запретов на мордобой - больше движухи :) Больше запретов на проигравшего, поскольку страна победительницы выжмет все из страны проигравшей. | ||||||
| 2007-11-29 13:10:48 хм... подумал - в этом случае есть возможность одержать победу в войне, за счет малочисленности клана, который все время будет в оффе находиться - тоже не выход.... | ||||||
| 2007-11-29 13:11:53 Argon и еще на одну вещь хочу обратить внимание (хотя этому и так посвящено 90% постов в этой теме): война не должна быть приносить прибыль. она должна быть невыгодна в материальном плане и быть просто средством разрешения конфликта если сделать что война - средство обогащения, то получим следующее: клан А заключает союзы с кланами Б, В, Г (или принимает в свои ряды хаев из этих кланов), набирает полсотни наемников и объявляет войну клану Х, делает его под орех, потом война с кланом Y - результат тот же. в итоге за короткий срок и с минимальными потерями этот клан будет доить все остальные кланы кроме союзных. а союзным просто отстегивать процент война должна быть убыточна или нужны другие способы как не допустить того что я написАл | ||||||
2007-11-29 13:12:47
ну тут, уволить пол-состава и беспределов навыдавать... не выход, имхо ) понятно что движухи хочется побольше, но читы убирать нужно сразу. | ||||||
| 2007-11-29 13:15:05 dm1try, пусть обиженные кланы союзы заключают, ну и запрет надо вешать, что проигравший клан нельзя будет какое-то время атаковать/делать объявление войны, вот если он сам только кому ее объявит, тогда конечно аннулируется запрет. | ||||||
2007-11-29 13:21:47
Для этого давно существуют всеми любимые свитки :о))
Ни одна война не начиналась без материальной выгоды... Т.е. зачем атакерам вся эта военная система, если можно просто использовать свитки для решения конфликтов...
Скорее всего, иные способы, хотя я за абсолютную реалистичность причин-следствий... | ||||||
2007-11-29 13:28:58
сам не знаю. но то что я отписал выше - это реальный способ доить пару десятков кланов
реализм это хорошо... но это всеравно что рассуждать о том почему не начинается всеобщая мировая война или почему все страны мира не объединяются чтобы "загасить" какую-нибудь там Анголу. вполне понятно что есть определенные "неформальные" сдерживающие факторы. неважно какие. в игре, как бы она не была приближена к реальности - такого нет. а раз нет - имхо надо создать искусственно | ||||||
2007-11-29 13:46:36
Это именно то, что я говорил несколько листов назад... Необходим некий сдерживающий фактор, использовав который, никому бы мало не показалось... | ||||||
| 2007-11-29 13:48:46 dm1try, а никто и не собирается воевать с Анголой, в данном случае это кланы ниже 3го уровня. Оброком обложить - дело другое, более чем реальная штука, особенно в средние века и ранее ) | ||||||
2007-11-29 13:49:49
А нафик тада ваще войны...всеравно в одной кастрюле варимся! ) | ||||||
2007-11-29 13:51:59
чтото чем побежденный может очень сильно насолить победителю. ну и себе конечно тоже. типа оружия возмездия. было бы неплохо) | ||||||
2007-11-29 14:04:56
есть универсальное средство! роспуск клана! так и победителю навредят - больше атачить некого будет в следующий раз, и себе - существовать перестанут.
а на возражение, в духе - так тогда вообще в Лиге кланов не останется, замечу, что если у клана действительно есть какая-то идей, которая объединяет людей - этого не произойдет, а вот те кланы, которые так и поступят - вообще давно пора распустить было. | ||||||
2007-11-29 14:06:49
Гм... что-то типа камикадзе... "Активация саморазрушения" :о))) Сплошные минусы округе... )) Хмг... Например, давать это всем представителям кланов ниже 3-го уровня... Когда на такой клан ставится оброк, каждый индивидуум может активировать эту опцию (скажем, выброс энергии). Сам уходит в бан на 1-2 дня (условный пример), а кто-то (рандомно) из клана рекетёров получает свежий букет недельных прянностей... | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |